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Directive 8020

Análisis de Directive 8020

Supermassive tira la casa por la ventana con Directive 8020, que señala el camino a seguir para el cuestionable legado de The Dark Pictures.

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"En el espacio, nadie puede oírte gritar". Hemos visto muchas variaciones de este eslogan clásico de 'El octavo pasajero' a lo largo de los años. Películas como la mencionada Alien o La Cosa han inspirado todo tipo de cultura pop durante décadas, y ahora Supermassive ha ofrecido su propia versión: "En el espacio, la muerte adopta muchas formas". Supermassive Games es un estudio que no teme dejar claras sus fuentes de inspiración. Esto ha sido evidente en la gran mayoría de sus juegos, casi todos ellos pastiches de todo tipo de subgéneros de terror. Pero mientras que sus títulos anteriores (especialmente Until Dawn) han sido a menudo un flirteo lleno de referencias en la cámara de los horrores, Directive 8020 es mucho más centrada y seria en su estilo narrativo. Sí, el juego es una reimaginación de esas películas clásicas de los años 79 y 82, pero por amor a ellas, el equipo de desarrollo ha creado uno de sus mejores juegos hasta la fecha.

Directive 8020 forma parte de la antología The Dark Pictures, pero eso no es algo que anuncien en el póster, y me ha costado entender por qué. Al parecer, el estudio decidió no incluirlo en el título para que la comunicación en torno al juego fuera más clara. Al mismo tiempo, no hay nada en el juego que haga necesario que forme parte de la antología, y tiene fuerza suficiente para valerse por sí mismo, así que resulta un poco confuso por qué Supermassive insiste en que forma parte de la serie mientras lo mantiene un tanto oculto. Uno de los elementos presentes en todos los juegos anteriores era la narrativa global mantenida unida por el misterioso Conservador, que siempre tenía un comentario críptico o algún consejo incomprensible que ofrecer entre escena y escena. Aquí no aparece por ninguna parte. Tal vez planeen integrarlo en un universo más amplio más adelante, pero en realidad no necesitas haber jugado a ninguno de los juegos anteriores de la serie. En muchos sentidos, es bueno que Directive 8020 se haya despojado de ese bagaje. Supermassive presenta aquí una historia de ciencia ficción seria y a veces sugerente, en la que han atenuado un poco los quick-time events y se han centrado más en elementos clásicos del gameplay como el sigilo y el 'survival horror', pero lo hacen sin perder el ADN de la serie: el árbol narrativo con todas sus ramas.

Directive 8020
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Directive 8020

Cassiopeia es una nave espacial enviada por delante de una nave colonia mayor para observar y determinar la ubicación de una nueva colonia en el planeta Tau Ceti f, el único planeta habitable que la humanidad ha podido encontrar en el universo. La Tierra está muriendo lentamente, por lo que el establecimiento de esta colonia es crucial para la supervivencia de la humanidad. Cuando la tripulación recobra lentamente el sentido tras ocho años de hibernación, descubre que la nave ha sido alcanzada por un meteorito que se ha incrustado profundamente en el casco y ha traído nuevos pasajeros: una forma de vida alienígena y misteriosa. Pronto queda claro que esta forma de vida no sólo es agresiva y mortal, sino que también puede imitar a otras formas de vida. No se trata sólo de su aspecto físico, también puede imitar el comportamiento y la personalidad. Así pues, el escenario está preparado para un gran drama, y la tripulación debe ahora luchar tanto para mantener la nave unida como para superar su desconfianza mutua.

El truco clásico en una película de suspense o de terror es dar al público más información de la que tienen los personajes de la historia. Lo ideal es hacerlo con tanta eficacia que te den ganas de gritar a la pantalla: "¡No entres ahí!", y aquí es donde la Directiva 8020 empezó inmediatamente a sorprenderme gratamente. Hay que decir que creo que la película Alien de 1979 es la mejor que se ha hecho nunca, por lo que soy muy escéptico cuando alguien intenta rivalizar con ella, pero ese escepticismo se desvaneció rápidamente y me quedé absorto por el suspense. Lo interesante es que puedes tomar -o no tomar- algunas de las decisiones que siempre reprochas a los personajes de las películas de terror. Sin embargo, a medida que avanza la historia, queda claro que, como jugador, no tienes tanta información como creías y pronto las consecuencias empiezan a caer sobre ti. Pasan muchas cosas bajo la superficie de la narración, y hay cosas que no revelaré, pero quiero destacar que Supermassive hace un mejor trabajo con sus ramificaciones narrativas en Directive 8020 que en cualquiera de sus juegos anteriores. Esto se debe principalmente a que están más centrados en su narración que antes. A menudo han tenido tendencia a dividir a los personajes en distintas localizaciones con objetivos diferentes, pero aquí se mantiene relativamente simple. Al igual que en la película Alien, todos los personajes están en el mismo barco, y aunque es esencial para la calidad artística de Alien que Ellen Ripley, interpretada por Sigourney Weaver, sea la protagonista, es fácil imaginar que la trama podría continuar práctica y mecánicamente aunque ella muriera durante la historia. Lo mismo ocurre en Directive 8020. Hay más atención al objetivo general de toda la tripulación, y dependiendo de las elecciones que hagas y de qué personajes mueran y cuándo, el camino hacia ese objetivo puede variar. Puede variar tanto que puede que ni siquiera lleguen a alcanzarlo.

La motivación tan pragmática del jugador permite que la narrativa respire más libremente. A menudo, puede parecer artificial cuando la construcción del mundo en un juego tiene lugar a través de notas y grabaciones de audio que encuentras desperdigadas por ahí, pero aquí parece natural y, no menos importante, importante. Los acontecimientos subyacentes y las conspiraciones que corren como una corriente subterránea bajo la trama superficial van encajando poco a poco como un puzle. Cada pequeña información puede ser tan importante que influya en tus decisiones como jugador. Es mucho más poderoso y satisfactorio tomar una decisión basándote en tu propia interpretación de la información disponible, en lugar del sistema de presagios y flashforwards que Supermassive ha utilizado en sus juegos anteriores.

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Directive 8020
Directive 8020

Aunque el montaje es sólido, es igual de importante que todas las líneas argumentales encajen adecuada y satisfactoriamente, y aquí Supermasivo tiene más éxito que antes. Pero aquí es también donde empiezas a sentir que el castillo de naipes se tambalea. En general, la mayoría de los puntos de la trama se resuelven completamente, pero hubo escenas y tramos más largos hacia el final en los que me sentí francamente confuso y no entendí del todo lo que estaba pasando. Rápidamente te das cuenta de que probablemente se ha cortado una escena o un diálogo, o que la escena pasa a otra porque un personaje, por ejemplo, está muerto o en un lugar diferente. Eso rompe la ilusión. A medida que las cosas adquieren velocidad y aumenta lo que está en juego, los personajes pueden empezar a morir en rápida sucesión sin que los demás miembros de la tripulación reaccionen demasiado. Por supuesto, es un proyecto complicado y que requiere muchos recursos para que un desarrollador tenga en cuenta todas las variables, pero es un proyecto que ellos mismos han puesto en marcha, así que es un punto de crítica justo. En general, sin embargo, diría que Supermassive tiene éxito con su árbol narrativo.

Como novedad, han optado por visualizar este árbol narrativo en un sistema llamado "puntos de inflexión". Aquí, puedes ver todos los puntos en los que podrías haber ido en una dirección diferente, y puedes volver atrás inmediatamente e intentar otro camino. Decidí jugar mi primer recorrido en la dificultad "Superviviente", en la que esta opción está bloqueada hasta el final, y sin duda lo recomiendo. Fue duro tener que vivir con las consecuencias de tus actos, pero también más satisfactorio, ya que se permite que la historia se desarrolle de forma natural. También resulta más satisfactorio volver a escenas concretas una vez que has terminado. La adición del sistema de Puntos de inflexión puede parecer inicialmente que le quita algo de misterio, pero en realidad es una adición realmente genial. Puedes completar el juego en unas 6-8 horas, y puede que no te apetezca volver a pasártelo todo sólo para ver cómo se desarrollaría de forma diferente una escena concreta o para recoger una nota que te perdiste en otra escena. Si crees que el sistema arruina el suspense, puedes optar simplemente por no utilizarlo, ya que no hay nada en el gameplay que te obligue a interactuar con él.

La historia es llevada por una actuación y unas animaciones generalmente buenas. Los juegos de Supermassive no están al mismo nivel ni tienen el mismo presupuesto que los de Naughty Dog, pero han hecho todo lo posible para que la actuación sea lo más creíble posible. No nos libramos del todo de las muecas incómodas y las miradas vacías que han aparecido en sus juegos anteriores, pero incluso en este punto, la Directiva 8020 es lo mejor que los desarrolladores han creado hasta ahora, y en general, la inmersión se mantiene. Sin embargo, cuando la trama gira en torno a los dobles, resulta confuso cuando un personaje parece artificial o sin vida; ¿se debe a que es una imitación o a que la animación no es del todo correcta? Una vez más, quiero subrayar que la mayoría de las veces funciona bien.

La historia y los elementos narrativos impulsados por las elecciones del jugador son por lo que se conoce a Supermassive, y eso es lo que les diferenció en la industria desde Until Dawn. Donde aún no han demostrado realmente lo que valen es en las secuencias de gameplay más tradicionales, como el sigilo o el survival horror, pero están dando grandes pasos en esa dirección con Directive 8020, y lo que es más importante, lo están consiguiendo. No son secuencias de sigilo revolucionarias, ya que se mantienen relativamente sencillas, con un punto al otro extremo de la zona al que tienes que llegar sin ser detectado. Entre el personaje y el objetivo, puede haber pequeños puzles o rutas alternativas, pero no te sientes abrumado. Los enemigos no tienen una IA dinámica; suelen patrullar rutas predecibles, pero en general me sorprendió muy gratamente lo pulidas que están estas secuencias. Sin duda, la Directiva 8020 es el juego con más gameplay de la serie The Dark Pictures, y eso es bueno. Supermassive se mantiene dentro de las líneas y no asume grandes riesgos en comparación con otros juegos, pero teniendo en cuenta que éste no ha sido el punto fuerte del estudio en el pasado, definitivamente han tenido éxito aquí, y me encantaría verles ir más en esta dirección en el futuro.

Directive 8020Directive 8020
Directive 8020

En el aspecto técnico, la Directiva 8020 también es sólida y es su juego más atractivo hasta la fecha. Esto se debe a la calidad gráfica, pero también puede atribuirse en gran medida al diseño artístico. La nave espacial es elegante, pero también parece técnicamente factible y no excesivamente futurista. Las líneas afiladas y artificiales crean un buen contraste con las formas orgánicas y mutantes que crecen y se extienden gradualmente por la nave. Si se me permite compararlo una vez más con el universo Alien, el estilo está más cerca de Prometheus que de la película de 1979. La Casiopea parece una nave que funciona técnicamente, y su diseño es por tanto relativamente sutil, pero aun así tiene una fuerte presencia visual en el juego.

En la PS5, noté que el juego -y especialmente el audio- tartamudeaba cuando empezaba un nuevo episodio o al principio de una nueva escena. No es algo que arruine la experiencia, pero se nota lo suficiente como para que, con suerte, se solucione rápidamente con una actualización. El audio también está extrañamente mezclado. Por supuesto, esto puede variar en función de tu equipo, pero algunas secuencias de acción parecen teatro de aficionados porque los efectos de sonido son demasiado bajos y los gruñidos y gemidos de los personajes demasiado altos, y esto debería mejorarse. La mayor parte del tiempo, el juego casi parece un título AAA, pero estos fallos revelan que no lo es. Siento un gran respeto por lo que Supermassive consigue hacer, pero me gustaría que pudieran limar las asperezas por completo para que no tengas que encogerte ante una escena incómoda de vez en cuando. Por otro lado, consiguen utilizar el altavoz integrado del mando de PS5 de forma extremadamente eficaz, ya que la comunicación por radio procede tanto del televisor como del mando, creando una sensación de amplitud y autenticidad.

Hay que mencionar que hay un componente multijugador, pero no es más que el estándar "pásate el mando". No hay secuencias paralelas, ni siquiera cuando se juega online. La serie The Dark Pictures ha sido fácil de presentar a personas que no están muy acostumbradas a los juegos. Creo que aquí podría ser un reto mayor con las secuencias de sigilo más exigentes, por lo que el jugador más experimentado podría tener que hacerse cargo del mando ahí.

Estoy tentado de calificar Directive 8020 como el mejor juego de Supermassive. Probablemente no supere el bombazo que me pareció Until Dawn, ya que en muchos aspectos era mucho más kitsch y francamente cursi, pero funcionaba bien como una especie de juego de terror para fiestas. Directive 8020 es una historia seria de ciencia ficción. No supera a sus fuentes de inspiración, pero tampoco palidece en comparación. Todas las mecánicas de gameplay con las que Supermassive ha trabajado antes funcionan aquí mejor que nunca. También es, sin duda, el juego de la serie con la jugabilidad de sigilo más tradicional y, afortunadamente, los desarrolladores demuestran que aquí también saben hacerlo, aunque no corran grandes riesgos. Si eres un fan de los juegos de Supermassive o del terror de ciencia ficción, Directive 8020 es muy recomendable, y por lo demás, también lo es para todos los demás.

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08 Gamereactor España
8 / 10
+
Una gran historia que resulta satisfactoria. Un gameplay de sigilo sólido. Excelentes gráficos.
-
Pueden surgir confusiones cuando se unen los hilos narrativos. Fallos técnicos que hacen que algunas escenas parezcan cursis o incómodas.
overall score
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ANÁLISIS. Autor: Jonathan Sørensen

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