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Dosa Divas

Análisis de Dosa Divas - Bonito, pero a este precioso emplatado le falta un poco de chicha jugable

La aventura indie de Outerloop trata de reavivar lazos perdidos mediante el poder de la comida.

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Si juzgamos Dosa Divas desde una perspectiva general, nos encontraremos con un montón de razones para apreciar este juego de Outerloop. Contiene una historia emotiva que trata de rehacer lazos familiares, una tanda de minijuegos de cocina y un sistema de combate por turnos que exige concentración y control, pero nunca agobia. Algunos de los pilares sobre los que se sostiene esta aventura indie son excelentes, entre ellos, el estilo de dibujo que, además, rinde homenaje a las inspiraciones surasiáticas del proyecto. A pesar de todo esto, Dosa Divas parece quedarse en el potencial, puesto que a cada uno de estos puntos clave prometedores les falta el nivel de finura y profundidad requeridos para llevar este gran proyecto al siguiente nivel. En resumen, Dosa Divas es un juego indie interesante con grandes ideas que, quizás, no se han llevado a su máximo potencial.

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La premisa del juego parte de la vuelta a casa de dos hermanas después de años separadas y de su intento de reconectar con su familia y de corregir los errores del pasado. La sustancia narrativa del corazón del juego funciona y actúa como una base firme para construir una experiencia más amplia, haciendo uso del amor de la familia por la cocina y de la presentación de la comida presentada como el pegamento que los une a todos. Viajas alrededor de varios lugares, ayudando a las personas locales, encontrándote con antiguos aliados y trabajando en reparar una relación, todo mientras luchas con abogados y ejecutivos anónimos contratados por la influyente villana de la historia. En resumidas cuentas, la tercera hermana de esta gran familia, Lina, ha creado un imperio de comida sin personalidad que ignora el corazón y el alma de la cocina para centrarse, en cambio, en el margen de ganancias. Su expansión y crecimiento corporativo han llevado al límite a su entorno y depende del dúo de protagonistas, las hermanas Samara y Amani, acabar con este imperio de comida rápida y enseñarle una vez más a Lina que las personas deberían vivir para comer, en vez de comer para vivir.

Desde un punto narrativo, todo esto funciona con eficacia, aunque de vez en cuando sea poco sutil. Como vehículo que se encarga de impulsar la historia, si bien es cierto que algunos de sus elementos más estrafalarios, como los mecas casi divinos, son menos eficaces, puesto que a la narrativa le falta un poco de finura al aplicarlos. Aunque las partes narrativas que han sido dobladas y la falta de ñoñerías que ralenticen la historia me parecen dignas de elogio, siento que el juego podría haberse beneficiado de una forma de narración más atrapante, que no consistiera únicamente en dibujos emergentes con un cuadro de diálogo doblado debajo, por poner un ejemplo.

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Dosa DivasDosa Divas

Si nos centramos en las mecánicas, este es el punto en el que la mayoría de las grandes ideas a medio cocer entran en la ecuación. En general, Dosa Divas no hace nada mal, simplemente le falta llevar a cabo sus ideas de forma que te deje boquiabierto.
El combate se basa en un sistema de estrategia por turnos con un máximo de tres integrantes por equipo, tanto del jugador como del enemigo, donde los dos atacáis a la vez. Además, cuenta con un sistema básico de tipos, atado a los «sabores» de la mecánica de cocina, donde los enemigos tendrán una combinación de tipos establecidos y, si les lanzas un ataque del mismo tipo, puedes "llenar" a un enemigo para, prácticamente, paralizarlos por unos turnos. Coronando esto, tenemos una mecánica de bloqueo parecida a la de Clair Obscur: Expedition 33 en la que puedes neutralizar los golpes enemigos al escoger el momento adecuado para bloquearlos. Teniendo en cuenta todo esto, en teoría contamos con unas pocas ideas que sabemos que pueden funcionar en la práctica armoniosamente. Sin embargo, en Dosa Divas cada una de estas ideas aparece en su estado más rudimentario. De nuevo, no es una mala elección, simplemente significa que sus múltiples ideas de mecánicas carecen de gancho y ninguna destaca o impresiona. Terminas dejándote llevar sin pensar de verdad en cómo abordar cada escenario de combate, puesto que sabes que el juego nunca te castigará por tomar una mala decisión o por alguna acción inoportuna.

Dosa Divas
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Luego tenemos el sistema de cocina, que está basado en la recolección de recursos, donde exploras los cuatro niveles, obtienes los ingredientes que encuentras en los lugares designados o compras objetos más exóticos a un comerciante para conseguir recetas más refinadas. Cocinar es tan simple como añadir los ingredientes a la receta para completar alrededor de cinco minijuegos del estilo de WarioWare. Después, puedes utilizar el plato para completar órdenes (misiones secundarias) o para curarte en los combates. De nuevo, desde una perspectiva general, todo esto funciona, pero también se lleva a cabo de una manera tan rudimentaria y directa que no consigue dejar una impresión ni el núcleo de las mecánicas o las elecciones de diseño destaque como el elemento definitorio del juego.

En mi caso, esto es todo lo que hay que decir de Dosa Divas. Es un juego con momentos de calidad arruinado por ideas incorporadas de forma muy simple. Tiene un sistema de niveles y de mejora de atributos que no necesita, tiene pequeños niveles que explorar que son poco interesantes más allá de la historia principal, tiene un árbol de habilidades y progresión que parece más de decoración que un elemento clave... Creo que se entiende.

Como juego completo que es, Dosa Diva no mete la pata en ningún punto. Todas las características que Outerloop ha incorporado funcionan como deberían y, si bien el movimiento y la exploración son un poco cutres, en general es un juego bien hecho. No obstante, también da la sensación de que pudo haber sido muchísimo más o, mejor dicho, que se pudieron haber centrado más en algunas características creativas y haber eliminado otras para conseguir una visión creativa mucho más refinada. Tal y como es, Dosa Divas es un juego perfectamente aceptable, pero tenía el potencial de ser mucho más.

07 Gamereactor España
7 / 10
+
Encantadora dirección artística inspirada en el sur de Asia. Narrativa emotiva y eficaz. Uso divertido de los minijuegos.
-
Gran variedad de características que carecen de verdadera profundidad y de una incorporación atractiva. El combate es un poco unidimensional.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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