Durante mi tiempo como crítico, he jugado a muchos juegos extraños, principalmente porque me encanta explorar y probar juegos indie oscuros y "raros". A menudo es ahí donde se encuentran las mejores experiencias de juego, y yo diría que Dreams of Another está entre los juegos más extraños que he probado, ya que en realidad me resulta un poco difícil de entender.

Dreams of Another es un shooter creado por el artista multimedia Tomohisa Kuramitsu, que también responde al nombre artístico de "Baiyon". Aunque también crea arte visual, talleres y música (ha contribuido con un par de temas a Little Big Planet 2 y con toda la música de este juego), probablemente sea más conocido en nuestra parte del mundo por su trabajo en PixelJunk Eden 2.
Dreams of Another... Lo primero que notas al empezar el juego es su estilo visual único. No se me ocurre ningún otro juego que se parezca a éste. Utiliza una tecnología llamada "Tecnología de Nube de Puntos", que consiste en miles de partículas de diferentes tamaños, formas y transparencia, y que cuando se colocan cerca unas de otras, pueden formar diferentes objetos, como casas, árboles, personas o lo que quiera el diseñador del juego. Probablemente esta tecnología tenga muchas ventajas, pero una de las más evidentes en Dreams of Another es que puedes manipular fácilmente el entorno en función de cómo interactúe el jugador con él. Volveremos sobre ello dentro de un momento.


Como dije al principio, Dreams of Another es un juego extraño. No tengo miedo de admitir que durante gran parte del juego no tenía ni idea de lo que estaba pasando ante mis ojos, pero intentaré explicarlo un poco aquí. Asumes el papel de "El Hombre en Pijama" (literalmente, un hombre en pijama) y la acción se desarrolla a lo largo de cuatro sueños abstractos diferentes.
Experimentas los sueños en pequeños fragmentos en lo que parece un orden aleatorio, ya que a menudo saltas de un sueño a otro. Los sueños suelen ser extraños, y estos sueños también lo son. Entre otras cosas, tratan sobre un payaso que quiere vender su parque de atracciones con atracciones desgastadas que ya no funcionan, sobre tres pececillos que buscan una salida de un gran acuario ya que han oído que hay algo llamado "el mar" al otro lado, y sobre el hijo de un artista que quiere recrear la obra de toda la vida de su padre utilizando sólo robots, lo que le lleva a preguntarse qué es realmente el arte.

Los sueños suelen comenzar con nubes informes de partículas por las que no puedes moverte. Además de tu pijama, estás equipado con una ametralladora (y más tarde también con granadas y un bazooka), y disparando a las nubes de partículas que te rodean, empiezas a remodelar tu entorno. Las partículas se mueven, cambiando de forma y tamaño, y así aparecen casas, árboles, carruseles y mucho más. En otras palabras, creas disparando y "destruyendo".
A medida que disparas a las nubes de partículas y aparece un mundo tangible, puedes empezar a moverte y a hablar con distintas personas. También puedes elegir escuchar lo que las distintas cosas tienen que decir (sí, las cosas muertas tienen pensamientos y opiniones); por ejemplo, puede haber un buzón de correos que esté cansado de que la gente meta cartas en él sin preguntar antes, y el buzón insinúa débilmente que esto puede ser un abuso. También me encontré con un topo moribundo cuyo último deseo era beber champán en un jacuzzi. Sí, a veces los sueños son bastante extraños.

Así que corres por ahí en pijama, armado hasta los dientes, y allá donde vas te sigue un soldado pacifista que piensa que no sirve para nada. No eres un gran soldado si no sabes apretar el gatillo, y puede que tenga algo de razón. Sin embargo, al hablar con él, consigues más granadas y más munición para tu bazooka, ya que obviamente él no las necesita.
Como puedes deducir de lo anterior, esto parece bastante peculiar, y puede resultar algo difícil comprender el concepto general. Puede que otros puedan dar sentido a todo esto, y puede que sea yo quien no sea capaz de pensar de forma suficientemente abstracta, pero yo tenía la sensación de que me faltaba toda una capa narrativa. ¿Qué intenta decir Baiyon? ¿Qué pretende con estos sueños abruptos y abstractos?

El gameplay en sí es extremadamente sencillo: disparas a estas nubes de partículas para crear espacio y dar forma al entorno, hablas con el payaso, el pez, el soldado y otros personajes, y resuelves puzles muy sencillos. Al cabo de 5 minutos, el sueño termina de repente y te envían a otro fragmento de un sueño completamente distinto. Y así continúa. En los primeros 5 a 10 minutos de juego, ya has visto todo lo que ofrece en términos de gameplay. Por tanto, rápidamente se vuelve monótono, y una vez que se pasa la alegría de disparar a estas nubes de partículas (al principio es bastante guay), no queda mucha emoción ni entretenimiento si, como yo, también pierdes interés por la historia. Hacia el final del juego, después de unas 8 horas, simplemente rogué que se detuviera porque ya había tenido suficiente.
Dreams of Another También es compatible con el casco PlayStation VR2, así que tuve que sacarlo del fondo del armario. Al jugar en RV, puedes elegir entre dos modos de RV diferentes: en tercera persona (como en la versión de pantalla plana), donde juegas con tu mando DualSense, y en primera persona, donde juegas con los mandos PS VR2 Sense. Esta versión es mucho más envolvente, pero en ambos modos, por desgracia, te sacan de la experiencia de VR, ya que las escenas no se reproducen en verdadera RV, sino simplemente en una pantalla dentro del casco. Es un poco decepcionante, y el juego cambia constantemente entre los modos de VR y esta ventana en la que se reproduce una escena como si estuviera en tu televisor. No es realmente bueno.


Normalmente, me gustan los juegos "artísticos" que intentan hacer algo visualmente diferente de lo que conocemos normalmente y aquí Dreams of Another da en el blanco. El aspecto visual es completamente único, a veces francamente bello, y otras veces simplemente divertido, seductor y muy, muy diferente.
Dicho esto, sencillamente no consigo entender qué intenta decir Baiyon con este juego. Lo que está ocurriendo ante mí casi no tiene sentido para mí. ¿Cómo encajan las cuatro historias sobre un payaso que quiere vender una serie de atracciones de parque de atracciones defectuosas a una multinacional con unos peces a los que les encantan los espectáculos de luces y sueñan con una vida en el mar? No lo entiendo.
También me he dado cuenta de que probablemente se trate de una especie de arte. Algunos lo entienden, otros no. Y aunque me considero alguien a quien se le da bien interpretar el arte y a quien le encantan los juegos extravagantes y misteriosos, Dreams of Another pasa por encima de mi cabeza. Esto también se refleja en mi puntuación, combinada con un gameplay extremadamente sencillo, así que puede que otros piensen que es absolutamente fantástico y que tiene una narrativa profunda y hermosa, y eso también está bien. Como ocurre con muchas otras obras de arte, la interpretación de lo que se ve depende totalmente de la persona, y esto no era para mí.