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Análisis Dustwind: Resistance

Análisis de Dustwind: Resistance

Hemos probado el nuevo juego del desarrollador indie Dustwind Studios para averiguar si merece la pena jugar a una aventura inspirada en Fallout o si es una experiencia infernal de superar.
GR Staff 7 julio 2025

En algún momento a finales de los 90, jugué al primer Fallout de Interplay en el PC de mis padres sin entender nada, ya que apenas había empezado el colegio. Sin embargo, el hecho de que no entendiera nada en aquel momento no importaba, porque cuando miro hacia atrás fue en una época en la que mi amor por los juegos estaba en una fase temprana, y cuando crecí y empecé a entender cada vez más lo que significaba mi amor por los juegos, también entendí con mayor profundidad los dos primeros juegos de Fallout de Interplay . Tener estos clásicos como inspiración fue, por tanto, algo que despertó mi curiosidad por el desarrollador Dustwind Studios, pero desgraciadamente Dustwind: Resistance es un infierno eterno de principio a fin y, por momentos, el peor juego al que he jugado en toda mi vida.

Dustwind: El prólogo introductorio de Resistencia es increíblemente largo y plano.

Todo comienza cuando nuestro joven protagonista Jack y su amiga Amanda son guiados por su padre mientras crecen en una apacible granja. Muchos años después, se han casado, y la granja se convierte rápidamente en una pesadilla. Es atacada por hombres armados y la mayoría de los habitantes son asesinados, siendo Amanda, la esposa de Jack, una de las víctimas. Jack, que era un simple granjero, jura ahora vengar a su mujer y a todo su pueblo, y parte con su perro Diesel para encontrar a los responsables, dirigidos por su líder Warlock, para vengarse.

Nuestro protagonista, Jack, no quiere otra cosa que vengarse de Warlock y su banda por el asesinato de su esposa Amanda.

Aunque la venganza como motivación ya se ha hecho mil millones de veces en todos los medios de comunicación, hay una razón para ello. Si se hace bien, se puede construir toda una historia en torno a ella, pero por desgracia, Dustwind: Resistance me pierde desde el principio. Todo gira en torno a que Jack perdió a su esposa Amanda y quiere vengarla, pero por desgracia nunca llegamos a verla como adulta. En lugar de eso, simplemente se nos dice (tras buscarla) que ya está muerta, lo que por alguna razón Jack simplemente acepta, y ni siquiera se toma el tiempo de llorarla o de asistir a su funeral, sino que simplemente coge a su perro y se va. Así pues, el prólogo introductorio del juego termina para mí como un gran signo de interrogación, lo cual es una pena porque antes de eso había un atisbo de esperanza de que esto tuviera una continuación mejor en la que al menos la trama del juego pudiera afianzarse.

La mayoría de las zonas son increíblemente largas y se tarda una eternidad en recorrerlas, ya que tus personajes apenas pueden correr.

Incluso antes de que empiece el juego, merece la pena mencionar que me encontré con un problema en Dustwind: Resistance. Como lo estoy reseñando en Xbox Series X, enseguida queda claro que este juego se diseñó principalmente para PC. La interfaz es extremadamente pequeña y está diseñada para ser estudiada de cerca, más que desde la distancia en el sofá. Sin embargo, esto no suele ser un problema con los juegos de consola, ya que casi siempre tienes la opción de ampliar la interfaz para adaptarla a tus necesidades. Sin embargo, con Dustwind: Resistance esto no es posible, lo que significa que me he visto obligado a sentarme mucho más cerca de mi televisor de lo que suelo hacerlo, con el aspecto de un anciano centenario que ha perdido sus gafas.

Dustwind: La interfaz de usuario de Resistencia está diseñada para PC y no se puede ajustar para consolas, lo que dificulta su lectura.

Al igual que en los primeros juegos de Fallout (en los que Dustwind: Resistance también tiene trazas de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ), se aplica una perspectiva isométrica desde arriba en un mundo postapocalíptico. Esto último, sin embargo, parece más bien una ocurrencia tardía, y no hay ningún acontecimiento que explique por qué el mundo es como es, pero como Dustwind: Resistance es una secuela de Dustwind: The Last Resort, al que nunca he jugado, es posible que esto se aclare allí. También existe la opción de pausar el juego y navegar por el mundo para tener más tiempo de tomar decisiones en batallas más agitadas en las que los enemigos son demasiado numerosos.

Además, hay ligeros elementos de juego de rol en los que puedes mejorar a tus personajes y un sistema basado en clases en el que, por ejemplo, nuestro protagonista Jack es mejor como mecánico y su perro Diesel es bueno olfateando y detectando minas que puede desactivar para que ninguno de tus personajes se tope con ellas. Las minas también forman parte de tu arsenal, al igual que todo lo demás, desde trampas a granadas, escopetas, lanzallamas y arcos y flechas. Así que hay un gran smorgasbord para elegir, pero por desgracia, nada sienta bien al usarlo. Además, no es necesario comprar nada en las tiendas del juego, ya que siempre puedes arreglártelas bien encontrando nuevas armas y otros objetos en el mundo.

Hay una amplia gama de armas y accesorios, pero ninguno de ellos es agradable de usar.

Un problema importante que está siempre presente en Dustwind: Resistance es que los desarrolladores han creado mapas relativamente grandes, lo que resulta molesto porque apenas puedes trotar y se tarda una eternidad en llegar del punto A al punto B. Esto se agrava aún más en la segunda mitad del juego, cuando los desarrolladores han decidido alargar el juego con una misión secundaria tras otra, que no se pueden saltar. En un momento dado, por alguna razón, es extremadamente importante encontrar al perro fugitivo de alguien en una cueva, lo que hay que hacer para que se ponga lo suficientemente contento como para que luego te deje comprar cosas en su tienda, cosas que de todos modos nunca te molestas en comprar, ya que se pueden encontrar gratis muy fácilmente en el mundo. También es extremadamente fácil quedarse atascado en varios objetos del mundo, y Dustwind Studios depende demasiado de que tengas que abrir constantemente un mapa para ver dónde estás, lo que estaría bien si fuera útil, pero rara vez lo es.

Para empeorar las cosas, la IA del juego es desastrosa: tus compañeros corren directamente hacia las minas que tienen delante aunque tu perro Diesel las haya detectado, los enemigos disparan a través de las paredes, los controles del juego son increíblemente toscos y no están adaptados a las consolas, y cada vez que Dustwind: Resistance hace algo tan sencillo como autoguardarse, el juego tose como si estuviera a punto de bloquearse, lo que desgraciadamente ha hecho varias veces en otras ocasiones.

Los menús son extremadamente toscos y no están adaptados para consola.

Dado que Dustwind: Resistance es un juego desafiante (con cinco niveles de dificultad disponibles), se recomienda que guardes a menudo. Esto significa que rara vez pierdes mucho tiempo de juego, pero, por supuesto, sigue siendo molesto cuando se produce un fallo. Igualmente molesto es cuando te encargan matar varias veces a todos los enemigos de una habitación y, una vez que lo has hecho, no ocurre nada. El juego cree que algunos enemigos siguen allí, pero luego se da cuenta de que no es así, y de repente puedes seguir adelante después de preguntarte a veces durante unos minutos si te has dejado a alguien. En varias ocasiones, los enemigos también se han quedado atascados, principalmente en escaleras, pero también en paredes y otros objetos, y cuando están atascados allí, no puedes dañarlos. Otros momentos molestos son las sombras que aparecen y desaparecen cuando alejas el zoom del mapa, las pantallas de carga ocasionalmente largas y las misiones de sigilo en las que te detectan aunque no haya nadie cerca.

Las misiones de sigilo ofrecen un poco de variedad, pero son completamente inútiles, ya que la mayoría de las veces te descubren aunque no haya nadie cerca.

Por supuesto, hasta ahora todo ha sido negatividad, pero ¿no hay ninguna luz en la oscuridad que sea positiva? Sí, de hecho la hay. Aunque Dustwind: Resistance no tiene actores de doblaje en su gameplay, nuestro protagonista Jack tiene una voz en las presentaciones del juego que ofrece algo de contexto entre las once misiones diferentes del juego. Hace un trabajo relativamente bueno, y tu perro Diesel también es un compañero agradable (cuando no estorba en espacios muy reducidos) y me recordó inmediatamente a Dogmeat en Fallout.

El árbol de progresión del juego también es relativamente útil y es divertido experimentar con él para mejorar a tus personajes. Los desarrolladores intentan que la segunda mitad del juego sea más emocionante introduciendo un vehículo que puedes utilizar para desplazarte y la historia introductoria, aunque tópica, empieza relativamente emocionante, como ya se ha mencionado, pero al final se queda en nada porque nunca sientes nada por la mujer a la que se supone que debes vengar. Al final, cuando ruedan los créditos, nada merece la pena después de las 15 horas que me llevó pasar Dustwind: Resistance.

La introducción de vehículos es muy necesaria, pero llega demasiado tarde, lo que significa que los niveles anteriores se hacen eternos para recorrerlos a pie.

La razón principal de esto es que tu esposa Amanda resulta haber sobrevivido al ataque inicial a la granja. Puede sonar a spoiler masivo (y en cierto modo lo es), pero como Amanda aparece en la portada del juego y en el material promocional previo a su lanzamiento, he decidido incluirlo aquí, ya que es una prioridad muy extraña por parte de los desarrolladores. No será una sorpresa para los que siguieron el juego antes de su lanzamiento, pero para mí, que entré completamente a ciegas, sí que lo fue. Sin embargo, como nunca me importó cuando "murió" al principio del juego, tampoco me importó cuando volvió de repente. Me encogí de hombros, pero al menos obtuve la respuesta a por qué Dustwind Studios decidió no mostrar a tu esposa muerta al principio. Sin embargo, fue una forma terriblemente torpe de hacernos aceptar que Jack ni siquiera quiere ver el funeral de su propia esposa -al que asistió el resto del pueblo-, pero que aun así habría que llevar a cabo la venganza por ella. Por supuesto, no habría sido un gran juego si Jack se hubiera limitado a ir a ese funeral como habría hecho cualquier otra persona en su situación, pero aunque debería haber adivinado que Amanda volvería ya que aparece en la portada del juego, en el juego tiene un aspecto completamente distinto al de la portada.

Tu esposa Amanda funciona mejor como francotiradora y apoyo, pero su regreso de entre los muertos fue manejado de forma extremadamente torpe por Dustwind Studios.

En definitiva, hay muy poco que pueda recomendar de Dustwind: Resistance. Se bloquea varias veces, los controles son increíblemente toscos y están mal optimizados para consolas, lo que también se aplica a la interfaz y los menús, hay muchas armas pero son aburridas de usar, la historia te pierde desde el principio, la música y los enemigos son repetitivos, el mundo postapocalíptico parece una ocurrencia tardía, la IA del juego es inútil, los enemigos se atascan en las paredes y apenas puedes correr en niveles enormes que resultan demasiado largos e interminables.

Mi paciencia se ha puesto a prueba más que en ningún otro juego en mucho tiempo, y mi simple consejo es que evites este juego en la medida de lo posible. Si quieres una perspectiva isométrica postapocalíptica y un mundo que explorar, prefiero recomendarte los juegos Fallout de Interplay, que hacían esto mucho mejor en los años 90. Si estos títulos te parecen anticuados, Wasteland es un ejemplo más contemporáneo que encaja mucho mejor. Un árbol de habilidades razonablemente divertido, un modo escaramuza junto a la campaña y unas buenas presentaciones en las que el actor de voz de Jack muestra un poco de pasión no pueden salvar a Dustwind: Resistance de evitar un débil tres sobre diez por mi parte.

3
Deficiente sobre 10 · Gamereactor España
Pros El actor de doblaje de Jack está bien. Gran selección de armas. Buen árbol de progresión.
Contras Misiones de sigilo pobres. Historia torpe. Numerosas misiones secundarias forzadas. Muchos fallos. IA inútil. Interfaz de usuario y menús mal adaptados. Música repetitiva. Niveles demasiado grandes. Tutorial limitado.
Nota de la red Media de 21 ediciones de Gamereactor
3,0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Sverige 3
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Perfil completo Autor de Gamereactor desde 1998 · 1.397 artículos publicados
3
Deficiente Nota de la red en 21 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Dustwind Studios
Editor Z-Software
Género Action, RPG, Strategy
Plataformas
PC PS5 Xbox Series X
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