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Fallout 4

Análisis de Fallout 4 Anniversary Edition

Un derroche de dinero roto e injugable.

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Soy un gran fan de Fallout 4. Antes de empezar esta reseña (o más bien, hoy será crítica), llevaba más de 1.500 horas en el juego,: he jugado sin mods con todas las facciones, he usado con objetos de Creation Club, mods del juego y muchas horas con mods externos de Nexus. Por eso me duele escribir lo siguiente...

El Anniversary Edition era, además de una actualización existente con un nuevo menú, quizás una oferta no muy tentadora. 150 mods hechos por Bethesda o aprobados por Bethesda, todos los DLC existentes, por el módico precio de 59,99. Sí, has leído bien. Tienes que pagar 60 euros por un juego que tiene una década de antigüedad. Si tienes el juego base, son unos 40, y si tienes la edición GOTY o el pase de temporada, son unos 24,99 para conseguir solo el Creation Club Bundle con todos los mods de pago incluidos, aunque muchos se han repartido gratis o con grandes descuentos a lo largo de los años. Pero debo ser justo y decir que también hay mucho contenido nuevo que tiene muy buena pinta, y muchos mods de misiones, añadidos y casas de jugadores que normalmente son muy caros y que siempre he mirado con envidia. Mi principal problema con esa parte es que algunos, como la mochila, ya existen como mod gratuito en sitios como Nexus Gaming desde hace mucho tiempo.

También hay nuevos añadidos a las apariencias, nuevos colores que a menudo son gratuitos, por lo que la mayor parte de ese contenido es irrelevante para los jugadores veteranos, puesto que ya tienen la mayoría de las opciones de apariencias, ya que se han regalado gratuitamente durante los últimos 10 años, incluyendo incluso mucho contenido más extenso. Para mí, había unas cuantas misiones secundarias nuevas, unas cuantas armas y herramientas nuevas, como el sistema Sentinel, y unas cuantas casas nuevas para los jugadores, así que no es un gran valor, pero al menos lo suficiente para justificar una nueva partida y, por 20 euros, he obtenido el valor de mi dinero, sin tener en cuenta la antigüedad del juego.

Fallout 4
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Bethesda

Canjeé mi código, lo descargué a gran velocidad, y entonces empezó. El día del lanzamiento, el 10 de noviembre, el juego estaba parcheado, nada funcionaba, todo estaba roto, y la respuesta oficial de Bethesda al cabo de unos días fue que el primero de los dos parches llegaría el 24 de noviembre, lo que significaba dos semanas para los que lo compraron antes del lanzamiento, consolidando una vez más que nunca debemos hacer un pedido anticipado ni comprar nada antes del lanzamiento. Es importante señalar que, técnicamente, el DLC en sí no rompió el juego, sino el parche.

Me he pasado una semana consiguiendo que funcione en tres ordenadores diferentes, en ninguno de los cuales el complemento se carga correctamente, solo dice "próximamente", lo cual no es muy agradable de ver. Esto me lleva a la solución de descargar manualmente todos y cada uno de los mods del paquete, porque los tienes de todas formas... Esa parte funciona, y los filtros te permiten descargarlos mucho más rápido que hacerlo individualmente. Así que una parte del sistema funciona, pero es una pena que sea la única. No entiendo cómo la lógica de un sistema de mods que tiene ocho años y que casi nunca me ha fallado (al menos no los mods oficiales aprobados por Bethesda que se venden por créditos) antes, de repente no funciona en absoluto. Pero oye, al menos han añadido un nuevo mod basado en la historia con unas cuantas misiones nuevas y unas cuantas piezas de equipo. También me gustaría señalar que he descartado variables externas utilizando instalaciones nuevas en los tres ordenadores, en dos de los cuales nunca se había instalado ningún archivo de Fallout.

El sistema Creation Club está pensado para ser tu principal forma de utilizar mods y, dado que la actualización rompió casi todos y muchos siguen sin actualizarse (especialmente los que carecen de soporte de Bethesda), es posible que algunos no funcionen nunca, y es aún peor si utilizas una plataforma de mods externa. Esto ha enfadado a mucha gente, y aunque Bethesda no tiene que tener en cuenta los mods de terceros, sí sabe en qué archivos se basan muchos de los mods, y anteriormente ha tenido cuidado a la hora de trastear con algunos de los componentes más fundamentales del juego.

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Y ahora, ¡lo mejor! Realmente no puedes ejecutar el juego, ya que se bloquea con frecuencia, incluso sin mods. Mi mejor partida fue de casi media hora, con mods, antes de que se bloqueara. Debo admitir que me rendí en ese momento, ya que, aunque me encanta jugar a Fallout 4, que un juego de hace 10 años se bloquee, a pesar de haber sido actualizado de nuevo, es completamente inaceptable, y tenía muchas ganas de probar el nuevo contenido adicional. Incluso empecé una nueva partida por primera vez en años. Pero también se estropeó.

¿Qué ha fallado? ¿Dónde estaban las preguntas y respuestas? ¿Por qué necesitas una hoja de ruta para los parches y un hotfix cuando el juego tiene una década? ¿Por qué un desarrollador rompe su propio juego mientras pide 60 euros por él? Estas son preguntas muy razonables en mi mundo. Además, no puedes salir sin que se produzca un bloqueo, que a menudo requiere un reinicio, ya que todo el PC es arrastrado al abismo, y eso ocurre cada... vez... La única forma de evitarlo es hacer un guardado manual, luego 'alt tab' o la tecla Windows fuera, y apagar el cliente Steam. Y ni siquiera esto funciona siempre. ¿Por qué? Se trata de un error completamente nuevo. ¿Cómo es posible que se haya implementado, porque funciona más como una función que como un error?

Fallout 4

Mis problemas no significan que a ti no te vaya a funcionar y puede que yo haya tenido mala suerte. Sin embargo, miles de mensajes y comentarios en la página del juego Steam y miles más en Reddit dan a entender que no soy la única. Y una última queja: ¿Por qué tantos de los nuevos mods, incluidos los de historia más grande, tienen un precio como si estuviéramos en los primeros días de Creation Club? O los pones en el paquete de pago, o cobras una cantidad relativa de dinero en su lugar.

Así que realmente no puedo recomendar el juego en este momento, ya que es literalmente injugable y no funciona según lo previsto si consigues que funcione, lo que normalmente no ocurre durante mucho tiempo. Bethesda, llámame cuando esté arreglado. Hasta entonces, te doy un 1/10.

01 Gamereactor España
1 / 10
+
Algunas novedades geniales, si consigues que el juego funcione...
-
El juego está roto de cojones. Bugs más espantosos que nada en el Yermo. Sobrevalorado. Regresión frustrante de un juego fantástico.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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