Análisis de Flashpoint Campaigns: Cold War
Patrik ha sido ascendido a general de las fuerzas de la OTAN y del Pacto de Varsovia en este simulador de guerra profunda basado en una teórica Tercera Guerra Mundial...
Cuando los grandes imperios se derrumban, a veces ocurre de forma violenta. A veces me pregunto qué habría ocurrido si la Guerra Fría se hubiera convertido en una guerra caliente. Flashpoint Campaigns: Cold War te hace esa pregunta ascendiéndote a general de las fuerzas armadas de la OTAN o del Pacto de Varsovia. Este simulador es un intento de On Target Simulations de que descubras lo que podría haber ocurrido. Hoy, sin embargo, sabemos que en los últimos años de su existencia, a la Unión Soviética le habría resultado difícil gestionar un conflicto mundial de esta envergadura. En realidad, los últimos años de la Unión Soviética se caracterizaron por problemas internos, dificultades económicas y reformas que tuvieron consecuencias desastrosas.
Empezaré diciendo que éste es un producto para quienes gustan de los juegos de estrategia bélica de la vieja escuela en un paquete más moderno. Tienes manuales de instrucciones de casi 1000 páginas que debes revisar periódicamente y una curva de aprendizaje bastante elevada. Es útil que hayas probado Flashpoint Campaigns: Tormenta Roja y su secuela Tormenta del Sur. Por supuesto, también puedes lanzarte y simplemente golpear cosas, pero el juego está diseñado como la escena de un crimen. Para ver huellas dactilares necesitas tener equipo, para analizar el ADN necesitas acceso a un laboratorio. Y si quieres intentar comprender la secuencia de los hechos, necesitas investigar la propia escena. El título requiere que te sientas cómodo con varios de sus sistemas de gameplay.
Flashpoint Campaigns: Cold War está diseñado con un fuerte enfoque en el uso de filtros y comandos en la interfaz de usuario. Por poner un ejemplo claro, es importante ver a qué distancia pueden disparar tus tropas, cuánta altura hay en cada hexágono o su valor de defensa. Cuando superpones filtros como éstos sobre el mundo, puedes obtener una comprensión más profunda de la simulación. Es el equivalente a poder analizar la sangre, encontrar huellas dactilares y comprender el curso de un crimen. Utilizando estas herramientas analíticas, puedes tomar decisiones que, con suerte, te llevarán a ti y a tus fuerzas a la victoria en las distintas misiones o escenarios de la campaña.
Estoy impresionado con el nivel de detalle y el nuevo motor de juego flexible. Puede que la mayoría de los que lean esta reseña se rían de los gráficos, sobre todo si no han jugado antes. Sin embargo, se han introducido importantes cambios y mejoras en el sistema subyacente. En particular, me impresiona la posibilidad de utilizar variantes históricamente exactas de la guerra electrónica. Es extremadamente raro que encontremos esa dimensión en los juegos y especialmente cuando se refieren a la Guerra Fría. Interferir radios, radares y mucho más puede ayudarte a ganar varias misiones.
El juego también está diseñado de forma que tú tomas las decisiones y tus tropas ejecutan tus órdenes. Esto significa que no microgestionas tanques individuales, sino que mueves pelotones, regimientos, brigadas y otras divisiones de tropas que, a su vez, llevan a cabo los combates allí donde se producen. El tamaño de tus tropas varía según el escenario o la misión de la campaña. Tú decides cómo se utilizará la fuerza aérea, cómo se llevará a cabo la guerra electrónica y dónde disparará la artillería. Para ayudarte, dispones de un sistema de comportamiento que puedes configurar para cada unidad militar bajo tu mando. Si quieres que los soldados hagan una pantalla al enemigo y retrocedan, se atrincheren donde está o hagan otra cosa, puedes decidirlo de antemano. Recuerda un poco a los antiguos juegos de rol, pero en lugar de decidir el comportamiento de personajes individuales en la batalla, tú formas el comportamiento de miles de soldados.
El mundo del juego parece un mapa hecho a mano y está dividido en una cuadrícula, que a su vez está dividida en hexágonos. Cada tipo de unidad puede llenar un hexágono (el número de soldados de cada uno varía). Para llevar a cabo una campaña con éxito, también tienes que entender el mundo. Los puentes se pueden destruir, las colinas se pueden utilizar como emboscadas, la artillería puede bombardear zonas estrechas con gas venenoso u otros tipos de munición. También hay armas nucleares y otras variantes exóticas de sistemas de armas. Sin embargo, rara vez se te dan a ti como jugador para que dispongas de ellas. Los desarrolladores quieren que dirijas principalmente a las tropas y luches de forma convencional.
Todas las acciones del juego tienen lugar simultáneamente. El sistema de este juego se llama WEGO (We Go), lo que significa que todos dan órdenes al mismo tiempo. Entonces, cuando pulsas el botón de ronda, todos los jugadores del mapa mueven sus tropas al mismo tiempo. En mi opinión, es un sistema terriblemente bueno para esta categoría de juegos. Dependiendo de lo que impliquen tus órdenes, pueden tardar distintas cantidades de tiempo. Por supuesto, esto puede ser aprovechado tanto por ti como por el enemigo. Tienes que analizar el campo de batalla, utilizar tus tropas de reconocimiento, mirar tus documentos sobre la situación y cómo cambia la información sobre el enemigo.
Aquí tienes un juego de estrategia extremadamente adictivo. Aunque se trate de comprobar puntos en el mapa, o de completar misiones con un límite de tiempo determinado, te espera una puesta en escena entretenida que te hace pensar. El juego no parece acogedor si eres completamente nuevo en el género. Sin embargo, es bastante sencillo hacer que las cosas sucedan. El gran problema para ti, como recién llegado, es el flujo de información y ser capaz de traducir grandes cantidades de información, todos los elementos del juego, de forma que te favorezcan. Los adversarios informáticos también son bastante buenos tomando decisiones. Eso no significa que no puedas utilizarlo y que sea imbatible. A veces también toma malas decisiones. Hay varios niveles de dificultad que determinan cuánto ves o no ves en el mapa del mundo. Esto puede ser útil para personalizar la experiencia.
Una de mis misiones favoritas fue The Big Red One, sobre cómo la 1ª División de Infantería estadounidense tuvo que movilizarse y hacer frente al avance del Pacto de Varsovia en territorio aliado de la OTAN en el continente europeo. Lo que hacía interesantes estos cinco escenarios era cómo reunían el pánico que debían experimentar las tropas. Tus fuerzas deben retroceder estratégicamente de forma constante y luchar durante más tiempo para que la OTAN pueda desplegar toda su fuerza y lanzar contraataques. Otro aspecto destacado fue un ataque a territorio francés en el que mis tropas francesas se ven obligadas a hacer de pantalla al enemigo para que éste pueda contraatacar. También hay emocionantes escenarios con tropas aéreas en el punto de mira o guerra química. En total, hay más de 100 escenarios para jugar y muchos duran una hora o más. El juego está repleto de gran contenido.
También hay algunas innovaciones que aprecio en esta secuela. Entre otras cosas, tus tropas pueden utilizar cañones ligeros y granadas ligeras. Esto puede servir para ver mejor al enemigo. También tienes acceso a un buen sistema de descarga de tropas con camiones y helicópteros. Esto no era posible en el predecesor, pero significa que ahora puedes realizar ataques de precisión de una forma diferente. También encuentro la interfaz de usuario más limpia que antes y es más fácil encontrar la información que necesito en los menús. Por supuesto, hay algunas cosas que los desarrolladores pueden hacer para que los menús parezcan aún más interesantes y legibles, pero ha habido mejoras.
Aunque el paisaje sonoro es limitado y los gráficos sencillos, se trata de una experiencia compleja y emocionante. Como en otros títulos de este género, tu imaginación rellena los detalles visuales y audiovisuales. En el transcurso de las misiones, se desarrolla una narrativa emergente gracias a tus decisiones. Tus tropas y escaramuzas se convierten en parte de un cuadro vivo. Una cosa es leer la narrativa de cada escenario y otra muy distinta ver cómo se desarrolla en función de tus decisiones. Me gusta que se hayan esforzado por conseguir mapas históricamente precisos de Alemania. Es estupendo poder leer sobre estos planes y doctrinas militares en archivos o libros de historia y ver cómo cobran vida aquí.
Si eres como yo y te gusta tomar una taza de café con tus juegos de estrategia bélica de la vieja escuela, aquí encontrarás algo. Sigue siendo una interpretación de una tercera guerra mundial. Pero está bien hecha, basada en documentación y fuentes reales. Las pistas en las que se desarrolla el título también son históricamente exactas en muchos aspectos. Ciertamente hay errores de detalle ocasionales, pero en apariencia está muy bien. No sentí la necesidad de coger mis libros polvorientos. En lo que respecta a la Guerra Fría, creo que éste es probablemente uno de los mejores de su clase. Me encanta que hayan decidido incorporar la guerra electrónica en este título. Es difícil de llevar a cabo y no parece tan profundo como otros sistemas de juego, pero funciona bien.
También hay un modo multijugador. Está basado en PvP, lo que no me interesa en absoluto. Sin embargo, es un sistema de juego funcional. Te enfrentas a otro jugador y el sistema WEGO reduce el tiempo empleado. Puede ser divertido conocer a otras personas teniendo todos estos complejos sistemas. Sin embargo, hay que decir que el público de estos títulos no es tan grande. Puede que te cueste encontrar partidas y que los apasionados del PvP en estos juegos sean expertos. Por supuesto, también hay foros y oportunidades para encontrar jugadores de tu nivel. Sin embargo, no esperes que sea tan pulido y fácil encontrar partidas como en Starcraft 2. Técnicamente, hubo problemas ocasionales de sincronización cuando lo probé. En definitiva, podría ser una pequeña opción adicional a un producto ya de por sí estupendo.
Levantaré un dedo de advertencia si no estás acostumbrado a esta escuela de juegos de estrategia. Lleva tiempo dominarlo, necesitas leer mucho y los manuales de instrucciones son extensos. Probablemente querrás una guía de YouTube y ya hay varias buenas por ahí. También necesitarás conocer un poco los símbolos militares, para entender qué es qué. Sin embargo, no te hará perder el tiempo. Cada misión sólo dura un día en el juego. Siempre te encontrarás con lo interesante a la vez y, sin embargo, los distintos recorridos son variados y atractivos.
Es una clara mejora respecto a sus predecesores y parece un poco más pulido y fácil de arrancar de lo que suelen permitir estos juegos. Flashpoint Campaigns: Cold War es una emocionante simulación de cómo dirigir tropas durante la Guerra Fría. Claro, ya hemos visto esta interpretación antes en muchos juegos. Este mismo año hemos visto incluso Warno Aunque puede que On Target Simulations exagere un poco a las tropas soviéticas, siguen siendo escenarios a los que tuvieron que enfrentarse militares y gobiernos de la vida real a ambos lados del Telón de Acero. Al final, estoy más que satisfecho y puedo recomendártelo encarecidamente.











