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Forza Horizon 6

Análisis de Forza Horizon 6

Aunque la serie Forza Horizon sigue siendo la mejor de su clase en lo que se refiere a carreras arcade, la tensión de la repetición está empezando a notarse.

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Los aficionados llevan años suplicando que Playground Games lance por fin un nuevo juego de Horizon en Japón, y no es difícil ver por qué. Al igual que con la serie Assassin's Creed, en la que también hubo un deseo persistente de un capítulo japonés, "la tierra del sol naciente" rebosa iconografía reconocible al instante y destila cultura, religión y tradición conocidas en todo el mundo.

Y ahora Forza Horizon 6 está aquí, y es bueno. Es otro buen juego de Forza Horizon, y a veces es realmente realmente bueno. Pero, aunque Japón es sin duda un emocionante telón de fondo para carreras arcade llenas de adrenalina, da la sensación de que la serie podría, por primera vez, estar un poco insegura de hacia dónde se dirige exactamente. Puedes sentirlo, tanto en la forma que han elegido para dar vida a Japón, como en la forma en que esta estructura ha empezado a crujir un poco bajo el peso del arte de la repetición.

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Es muy, muy importante subrayar que, aunque Playground no reinventa la rueda ni se desvía del marco físico, estructural o mecánico de la serie Horizon, Forza Horizon 6 sigue siendo un buen good juego. Eso pone el listón muy alto aquí. Si la instantánea es decididamente excelente y los sistemas que la rodean se han perfeccionado a lo largo de un número suficiente de iteraciones, entonces a quienes hayan disfrutado con lo que Playground ha servido en las cinco entregas anteriores les gustará lo que se les sirve aquí.

Forza Horizon 6
Si te pierdes por Tokio, puedes pedir a ANNA que conduzca automáticamente por ti usando su GPS.

Todo está aquí: un Festival Horizon, tipos de carrera distintos y variados, más de 550 coches recreados hasta el más mínimo detalle, un mar de rutas de progresión, Barn Finds, coleccionables, todo el tinglado. Hay pequeños cambios aquí y allá, por supuesto, como la adición de mascotas específicas de cada zona para encontrar y destruir, pero en términos generales, la experiencia de jugar a Forza Horizon 6 es muy parecida a la de jugar a Horizon 5, o incluso a la de 4. Y aunque esto podría verse fácilmente como una queja, o incluso como una fuente de frustración, sigue habiendo una alegría fundamental en coger un juego que ya sabes que funciona no solo satisfactoriamente, sino brillantemente, y ver cumplidas tus expectativas.

Pero al mismo tiempo, no es tan sencillo, ¿verdad? Porque a medida que aumenta el número al final, las expectativas se reajustan al mismo tiempo. Lo que apenas funcionó la última vez tiene que funcionar mejor y, al mismo tiempo, los desarrolladores deben encontrar la forma de adaptar o redefinir el contenido de tal manera que vuelva a parecer fresco.

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La estructura básica y fundamental de la jugabilidad de Horizon 6 es brillante, incluso la mejor de su clase, pero Playground no ha introducido actualizaciones significativas ni "remezclas" del contenido, ni de la forma en que se ofrece y experimenta, y al mismo tiempo no estoy del todo seguro de que esta versión de Japón fuera exactamente lo que esperaba, aunque naturalmente las opiniones estarán divididas sobre ese aspecto en particular.

Bien, ahora el Festival Horizon ha llegado a Japón, y no perdamos ni una sola frase en la endeble configuración narrativa, en la que tú y tus "amigos" Mei y Jordan soñáis colectivamente con convertiros en el indiscutible centro de atención del festival. El juego incluso te habla, bastante a menudo también, y harías bien en ignorarlo todo. Si es "tal como es", o si secretamente deseas que si el juego insiste en tener personajes que tienen que hablar, quizá podrían decirnos algo más que las mismas tonterías de siempre sobre "ser libres" mientras derriban templos japoneses y causan daños materiales por valor de miles de millones de libras, lo dejo a tu elección. Estructuralmente, sin embargo, la idea es la misma. Completas carreras que te hacen ganar puntos, y estos puntos desbloquean eventos clave que marcan la adquisición de una nueva muñequera. El objetivo es conseguir todas las muñequeras, y eso es todo. Como tal, está muy bien.

Forza Horizon 6

Estos eventos son la selección bastante típica. Tienes carreras de campo a través, circuitos, carreras callejeras, carreras de tierra y carreras de derrapes en el Touge japonés, mezcladas con trampas de velocidad, zonas de derrape y Trailblazers. Junto con los ya mencionados xpxhes abandonados (Barn Finds), los Eventos de Vida Horizon (breves historias independientes protagonizadas por los personajes más olvidables que jamás hayas conocido) y los coleccionables, hay, como siempre, mucho en lo que engancharse, y cada una de estas carreras está diseñada y montada con gran atención al detalle.

Pero también es casi exactamente la misma selección que has experimentado una y otra vez, y sólo en aspectos muy menores este paquete de contenido está realmente adaptado a la propia localización. Conduces por la interpretación de Japón que hace Playground, sí, pero solo en unos pocos lugares la presentación real es claramente japonesa: la interfaz de usuario es incluso prácticamente idéntica. Le di a Forza Horizon 5 un sólido 9 porque parece la culminación absoluta de lo que esta fórmula específica podía lograr, y señalé en esa misma reseña que parece una conclusión, que Playground Games no podía exprimir más novedad de esta forma específica de diseñar y ofrecer contenido. Por desgracia, en Forza Horizon 6 queda claro que tenía razón. Parece una especie de bonus track de inspiración japonesa o, por decirlo sin rodeos, un DLC.

"Pero", estarás pensando, ¿qué pasa con Japón? Bueno, Japón es precioso, no cabe duda. Hay una enorme variedad en este escenario, que te permite, con relativa rapidez, viajar desde las gruesas pistas de esquí cubiertas de nieve, inspiradas en Hokkaido, hasta la casi tropical Nangan. Derrapar entre cerezos en flor es una delicia; experimentar partes de Tokio a través del parabrisas de estos preciosos coches es maravilloso; ver cómo la arquitectura y la iconografía japonesas cobran vida a través del motor gráfico ForzaTech de Playground a 60 fps es impresionante. Y la nueva emisora de radio local, Gacha City Radio, con artistas como Creepy Nuts y Ado, es una adición bienvenida.

Forza Horizon 6

Pero aquí simplemente hay problemas. En primer lugar, Japón está conformado tanto por la gente que vive en el país como por la naturaleza y la arquitectura, y Forza Horizon 6 sólo muestra escasas aglomeraciones de gente, incluso en Tokio. Esto tiene sentido hasta cierto punto cuando atraviesas la ciudad a 130 kilómetros por hora, incluso cruzando el cruce de Shibuya, pero mientras que México o los páramos ingleses son conocidos por sus paisajes, Japón es igual de distintivo por la cultura que crean las personas, y ese aspecto está decididamente ausente. Mientras conduces por el Cruce de Shibuya en el prólogo del juego, tuve que detenerme porque, sin gente en ese icónico paso de peatones, carecía prácticamente de todo impacto. Eso es todo en Tokio, ya que los puntos de referencia están ahí, pero parece una extraña ciudad fantasma.

Además, se trata sobre todo de una representación realista del país y seguro que hay quien la acogerá con satisfacción. Pero a la inversa, también significa que la mayor parte de este mapa consiste en bosques verde oscuro y colinas y carreteras marrones. Realmente no importa, como tal, pero éste podría haber sido un aspecto en el que un enfoque ligeramente más caricaturesco, tal vez manipulado por el color, podría haber dado al juego un soplo de aire fresco... No digo que tenga que haber personajes chibi bailando sobre el capó mientras conduces, pero gran parte del mapa no es Tokio ni ninguno de los otros escenarios significativos, icónicos y reconocibles que distinguen a este fantástico país de cualquier otro del planeta. La cuestión es, una vez más, que Japón representa una oportunidad única y un reto, y aunque Playground presenta bellos paisajes y una arquitectura realista, por razones técnicas y artísticas el juego no puede ofrecerte una visión de la cultura única del país. Y es una pena.

Y por último, hay una curiosa falta de variedad, incluso en comparación con Forza Horizon 5. Las carreras son mucho más restringidas, y dictarán qué coches puedes llevar a cada carrera, pero más que eso, solo encontré dos carreras de estilo Exhibición entre los principales Eventos de Pulsera; el resto me parecieron carreras bastante ordinarias, incluso cuando marcaban la transición a una nueva muñequera. Y no desbloqueas distintos tipos de carreras a través del Festival Horizon como en Forza Horizon 5, ya que la mayor parte del tiempo todo es un gran conjunto homogéneo, y han desaparecido las escenas diferenciadas Apex, Wilds, Rush, Street Race y Baja. La estructura de campaña Playground llamada "Aventura Horizonte" en la quinta entrega no aparece por ninguna parte, y no está del todo claro por qué. Hay una carrera contra un 'mecha' parecido a un Gundam, y es un fantástico atisbo de lo que sería un juego de Forza Horizon si el juego explorara activamente la cultura japonesa en lugar de limitarse a la arquitectura y la naturaleza. Pero aparte de eso, como ya se ha mencionado, no desbloqueas progresivamente nuevos "escenarios" con tipos de carrera distintos, ni corres hacia estos nuevos escenarios junto a todos los demás participantes del festival. Simplemente se añaden nuevos eventos de Pulsera sin ninguna fanfarria.

Forza Horizon 6

Ouch, ¿eh? No ocurre lo suficiente, y el escenario que la mayoría de la gente había esperado tanto se ha recreado de tal manera que todo parece realista, pero menos distintivo como resultado. Eso no suena demasiado bien, ¿verdad? Pero es importante volver a insistir en el punto antes mencionado: los juegos Horizon ofrecen una experiencia arcade de mundo abierto a la que nadie en la industria puede hacer sombra. No encontrarás un competidor que tenga tan buen aspecto, suene tan bien, sea tan generoso con su contenido o esté tan bien elaborado técnicamente como Forza Horizon 6. Sencillamente, no lo encontrarás. Si tienes ganas de más Horizon, probablemente ya te hayas pasado Horizon 5 por todo el contenido que ofrece, así que no tiene sentido recomendártelo, ¿verdad?

No, la verdad es más compleja, y afortunadamente así es. Horizonte 6 me decepcionó. A mí, que he jugado a las seis entregas de la serie. Siento que faltan algunos de los avances que introdujo Horizon 5; no creo que Playground esté lo suficientemente dispuesto a experimentar con todo, desde la progresión hasta el diseño de la interfaz de usuario; y no creo que Japón quede bien como escenario aquí. Pero a la inversa, éste, junto con el último puñado de juegos de Horizon, es uno de los mejores arcade de carreras que puedes encontrar, basándose en todo lo que este juego ejecuta previsiblemente con tanta maestría. Por tanto, me tomo la libertad de recomendar Horizon 6 únicamente sobre la base de que funciona tan bien como lo hace, aunque debo recomendar una vez más que Playground Games se tome realmente su tiempo para ser más ambiciosa en el futuro.

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07 Gamereactor España
7 / 10
+
Fantástico manejo y dinámica de conducción. Técnicamente sólido. Buena música en todas las emisoras. Excelente selección de contenidos.
-
Japón tiene el paisaje natural y la arquitectura, pero le falta cultura. La naturaleza repetitiva del formato empieza a cansar. Hay muy pocas carreras destacadas.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

Segunda opinión

David Caballero

Los que me venís viendo y leyendo desde hace una década o década y media sabéis lo cerca que he estado de la serie Forza Horizon desde sus inicios. Con volante, sin volante, en mi querido Mediterráneo o conduciendo en "sentido contrario" en Inglaterra o nuestras Antípodas. En el caso de "mi lindo y querido" Forza Horizon 5 (análisis), hace ya casi un lustro escribí que "Más, mejor y más bonito puede sonar a lo de siempre, pero también era increíblemente complicado a estas alturas". Y califiqué el juego con un sobresaliente.

¿Puedo mantener la misma filosofía a la hora de valorar FH6 cinco años después?

Pues creo que no. O sí. Es realmente complicado, y me vale todo lo que va desde el 7/10 y las pegas de mi compañero Magnus en Dinamarca (o las que también comparte el compi Ben en UK), hasta los que lo ven como la máxima expresión de los juegos de carreras arcade de la historia y le 'cascan' un 10.

Personalmente, creo que opto por tirar del freno de mano y aparcarme en medio del paréntesis.

Por un lado, valoro el esfuerzo que se ha hecho a nivel de belleza, tecnología y sobre todo contenido. Las luces, los colores y las texturas son más realistas que nunca (ojo a los parches de la calzada o efectos como la lluvia y el barro de noche), los motores rugen más creíbles y Microsoft vuelve a considerarnos un mercado de primera con un doblaje a español casi perfecto. El diseño gráfico de menús, interfaz y mundo es más claro si cabe, con la dificultad que conlleva que pasen tantas cosas a la vez. Y hay un añadido concreto que me tiene loco por su gran valor: las excursiones turísticas narradas para saber más de Japón. Arigato!

Sin embargo, casi todas las pegas que empezaba a ver (o que venían siendo la norma varias entregas) se repiten aquí, y la verdad es que la sensación general de juego es muy, muy parecida a la de FH5. El bucle de partida cambia poco o nada, el control a los mandos y el feedback ha recibido pocos ajustes más allá del retoque para unos derrapes más divertidos (aún tengo que probarlo en la cabina de simracing con volante, pero tiempo ha que abandoné toda esperanza de una implementación decente para force feedback), y luego la IA de los rivales sigue el mismo patrón raído de antaño: saliendo como cohetes y aflojando descaradamente en la última vuelta o a partir del 60% de carrera.

Por estos motivos, Forza Horizon 6 me deja una enorme sensación de déjà vu, como si cada carrera, cada experiencia, ya la hubiera vivido, y eso naturalmente resta gran parte de ilusión y emoción. El criticado sistema de progresión tampoco ayuda mucho, ¡ni que me hayan quitado mi querido Abarth 695 Biposto!

Y por mucho que me apasione Japón y que cuenten con la jungla urbana de Tokio o la locura de correr contra un Gundam y otras sobradas en los eventos Rush, no sé por qué me parece estar circulando por una interpretación occidental de un turista en Japón, en lugar de recibir el auténtico sabor nipón. Quizá he jugado demasiados arcades de carreras japoneses en el pasado e hicieron mella, pero para nada me ha impactado como Italia, ni siquiera como Australia y México pese a pillarme mucho más lejos.

A lo mejor estoy siendo demasiado exigente con el que sigue siendo probablemente el mejor juego de carreras arcade que existe, y es cierto que FH6 es un portento camaleónico que funciona mejor que nunca en las distintas disciplinas que propone (un equilibrio que le costó conseguir), pero precisamente por apurar tanto las revoluciones de la misma fórmula, y en base a la constante sensación de déjà vu que comento, creo que Playground Games está a puntito de gripar el motor y que hay que pedirle un gran reinicio de nueva generación para justificar otra iteración. Esto para los que, como yo, hayan jugado varias entregas; para los demás, si nunca habéis tocado la serie, Forza Horizon 6, o incluso Forza Horizon 5, son absolutamente indispensables. 8/10

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