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Análisis de Goals

Un juego de fútbol sueco intentará atraer el interés del mundo de los eSports. ¿Es Goals lo bastante bueno para conseguirlo? Saltamos al campo para verlo.

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Justo a tiempo para el Mundial, tenemos algo tan inusual como un juego de fútbol desarrollado en Suecia. El juego se llama Goals, el estudio se llama Goals, y el juego se centra en... ¡ Goals! La santísima trinidad del fútbol, en otras palabras. Detrás de todo está Andreas Thorstensson, antiguo jugador profesional de Counter-Strike. En abril de 2022, consiguieron financiación de la empresa sueca de capital riesgo Northzone, antes de que se pusiera a disposición una demo en septiembre del mismo año. Esto parece haber despertado el interés de otros, ya que llegó otra inversión de Seven Seven Six, otra empresa de capital riesgo con los futbolistas Riqui Puig y Clément Lenglet como dos de sus business angels. Además, se incorporaron Ebba Ljungerud y Oskar Gabrielson, antiguos directores generales de Paradox Interactive y Dice, respectivamente.

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Casi cinco años después de que se anunciara por primera vez, el juego ya está aquí y se dispone a desafiar a los juegos que dominan actualmente el mundo de los deportes electrónicos. Ese es el objetivo declarado de Goals: los deportes electrónicos, con su modelo free-to-play. La cuestión, sin embargo, es cómo conseguirán atraer a los jugadores lejos de juegos como EA Sports FC o incluso Rematch. Este último ya tiene un año y todavía cuenta con una base de jugadores decente, de unos 4.500 jugadores simultáneos en Steam en su punto álgido cada día. En su lanzamiento, sin embargo, tenía casi 93.000 jugadores simultáneos.

Entonces, ¿qué es lo que hará que Goals destaque entre los demás? Bueno, aquí la atención se centra por completo en el juego online, sin modo carrera ni nada de lo que preocuparse. Lo único que puedes hacer sin conexión es jugar contra un equipo controlado por ordenador en partidos puntuales en tres niveles de dificultad diferentes. Todo lo demás implica jugar contra otros en línea. Los distintos modos de juego consisten en Eliminatoria, que puede compararse a Rivales de EA Sports FC con recompensas semanales, torneos con distintos requisitos de entrada, modo clasificado en el que intentas subir lo más alto posible en las tablas de clasificación, partida rápida que consiste en partidos amistosos contra jugadores del mismo nivel de habilidad, y partidos amistosos contra amigos.

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Los partidos son de 11 contra 11, con jugadores que consigues en la tienda de microtransacciones del juego. Sí, aquí también hay paquetes de cartas para comprar. Hasta ahora, he podido construir mi equipo con jugadores de los paquetes utilizando sólo moneda ganada, pero parece que también podrás comprar moneda, aunque esta tienda no ha estado disponible durante la fase de pruebas. Los jugadores que consigas serán entonces completamente ficticios y únicos. Por tanto, nadie más tendrá los mismos jugadores que tú, y no tendrás que ver a 99 de cada 100 equipos con Claudia Pina como delantera. Por ejemplo, yo tengo a una escocesa de 190 cm de altura en la portería y a un italiano barbudo de 24 años como centrocampista defensivo. La clasificación de los jugadores también desempeña un papel importante. Podría haber sustituido a este italiano por otro centrocampista defensivo que en general es mejor, pero que sólo tiene un cociente intelectual defensivo de 67 (sobre 99), 54 en entradas y 50 en entradas por deslizamiento. Esto significa que es un gran riesgo para la seguridad, aunque tenga una increíble capacidad de pase. También se nota cuando un jugador carece de atributos clave. Un delantero con mala puntería falla más a menudo, y un jugador lento es... lento. A pesar de ello, no puedes mantener pulsado el botón de sprint todo el tiempo, como puedes hacer a veces en EA FC. Aquí se requiere más inteligencia que simplemente correr y regatear. Una de las ideas más interesantes es que cada jugador tiene un nivel potencial. Así que, aunque ahora mismo tengas una basura de jugador, puedes convertirlo en una fantástica leyenda del club si tienes suficiente XP. Por ejemplo, tengo un defensa central en el filial con una valoración global de 51. Inútil. Sin embargo, su potencial es de 76-88, así que en el futuro, si decido entrenar a este chileno de 18 años, podría convertirse en un monstruo. Esto es algo que otros juegos de fútbol no tienen a este nivel. En eFootball, puedes desarrollar jugadores, pero eso sólo hace mejores a los buenos. En EA Sports FC, ahora hay evoluciones, pero nunca sabes cuándo estarán disponibles.

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Si eres un jugador habitual de EA Sports FC, aquí te acostumbrarás rápidamente a los controles. La mayoría de los botones son exactamente los mismos. A para un pase (en Xbox), X para un centro, B para un disparo e Y para un pase. Mantén pulsado Y para que el portero salga corriendo, y mantén pulsadas varias combinaciones de LB y RB para ajustar los disparos y pases a balones bombeados y rizados. En cuanto al ritmo, el juego está más cerca del EA FC que del eFootball. Es un juego rápido, de estilo arcade, que sigue requiriendo que entiendas dónde pasar y cuándo. Afortunadamente, es una experiencia más práctica en defensa que la que tenemos actualmente en los juegos de EA, donde puedes dejar que la IA lo haga prácticamente todo. En Goals, tienes que defender manualmente, y si atajas en el momento equivocado, existe un alto riesgo de que el adversario tenga una clara carrera hacia la portería. Alternativamente, te mostrarán una tarjeta por una entrada brutal. Hasta ahora, no he tenido la sensación de que el juego sea injusto en modo alguno ni de que haya ningún guión en el que sea más fácil marcar en los últimos minutos porque los defensas estén soñando despiertos. Los desarrolladores también afirman que "los partidos se deciden sólo por la habilidad, sin guiones ni interferencias". Esto a pesar de que apenas gané mi último partido por 2-1 con 9-1 tiros a puerta y un gol decisivo en el minuto 85. Eso es todo. Un mal pase mío en defensa, un contraataque y, de repente, 1-1 después de haber fallado demasiadas ocasiones. También resulta refrescante tener un juego que, hasta ahora, no tiene una meta establecida que tengas que jugar para tener una oportunidad, no tiene lag y, esencialmente, no tiene ningún retraso.

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Goals es un tipo de juego de fútbol que no será del gusto de todos, y la elección del estilo gráfico probablemente dividirá opiniones. Personalmente, no tengo ningún problema con ello en un juego que está más orientado al arcade y que presenta jugadores ficticios. Para mí, lo más importante cuando se trata de un juego de fútbol es que sea divertido de jugar. Goals es divertido de jugar. Creo que deberías probarlo, sobre todo porque es gratuito, si te has cansado de las alternativas.

08 Gamereactor España
8 / 10
+
Acción futbolística divertida y trepidante, gran potencial, todos los equipos y jugadores son únicos, funciona muy suavemente
-
El estilo gráfico no es del gusto de todos; el diseño puede ser demasiado abierto a veces.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Johan Vahlström

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