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Gori: Cuddly Carnage

Análisis de Gori: Cuddly Carnage

Un gatito en un aeropatín matando unicornios a un ritmo vertiginoso es el juego de acción más extraño del año, y Conny ha puesto sus garras en él para hacer una reseña.

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Los juegos que mejor pueden describirse como extraños son habituales para los que nos dedicamos a casi todo. Todos los géneros los tienen: los títulos que son un poco más difíciles de describir, pero que básicamente toman un concepto y le añaden algunos ingredientes extraños. Me parece que a menudo se vuelve un poco más divertido e interesante de esa manera, cuando las cosas no se moldean en el mismo molde, sino que se atreven a dar un giro real. Eso es lo que hace Gori, por no decir otra cosa. Aquí encarnamos a un gato que, con la ayuda de su hoverboard parlante, se abre camino a través de montones de enemigos en algo que es básicamente un hack and slash bastante repetitivo, pero en el que se hace algo único con la presentación que enmarca toda la acción. Es un acto de equilibrio que se tambalea varias veces, pero es original en varios aspectos que hacen que una mecánica de juego un tanto repetitiva resulte un poco más divertida.

Gori es un gato que se encuentra de repente en una situación en la que los humanos se han extinguido y los juguetes y las máquinas se han desbocado. En el papel de esta pequeña bola de pelo, tienes que sobrevivir y eso es más fácil decirlo que hacerlo cuando todo tipo de enemigos, especialmente pequeños unicornios rosas, no quieren otra cosa que matarte. El espectáculo de acción es de velocidad rápida sin mucho tiempo para morir, donde toda la matanza se mezcla con el desplazamiento por el tablero a través de extraños niveles. A esto se añade un sentido del humor bastante oscuro y expresiones muy adolescentes. Me parece bastante agradable que no se tome a sí mismo muy en serio, en absoluto. Es bastante liberador que sea tan exagerado en todos los sentidos y que bromee con algunas referencias a la cultura pop salpicadas aquí y allá.

Gori: Cuddly Carnage

Los gatos deben saber que Cuddly Carnage es especial en muchos sentidos. La sangre, aunque sea de dibujos animados, salpica mientras tu arma principal, que es la tabla, hiende las cabezas de unicornios y un jefe tras otro es tan imaginativo como extraño. Es Super Mario pero adulto, lo cual es un poco contradictorio dado su aspecto visual. El estilo gráfico caricaturesco va de la mano con un tema de cómic en la presentación y las escenas, pero a pesar de ello, es un poco como si tuviéramos una especie de secuela espiritual de Conker's Bad Fur Day. Hay muchas palabrotas y otras cosas, y aunque a veces pueden resultar un poco tontas, creo, como ya he dicho, que todo eso tiene cabida y encaja en la atmósfera general del juego.

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Gori: Cuddly Carnage

Además de golpear a los enemigos, también hay una serie de momentos de plataformas que, además del propósito de sortear las pistas, también llenan tu medidor para permitir ataques especiales más fuertes. Uno de los mayores problemas, sin embargo, es que los controles son bastante imprecisos. En realidad, no son imprecisos ni especialmente malos, pero junto con una cámara bastante inestable, hay algunos momentos que resultan innecesariamente frustrantes. Al mismo tiempo, el control es bastante indulgente, lo que quizá compense un poco el hecho de que sea un poco inestable. Gori tiene que abrirse paso por un montón de raíles y para engancharse a ellos tienes que pulsar un botón, pero es un poco como si no importara dónde lo hagas mientras estés cerca. Lo mismo ocurre con las superficies en las que tienes que desplazarte entre diferentes señales. Es un poco como si la colisión con las superficies sólo funcionara en cuanto estás en sus proximidades. Parece más impreciso de lo que realmente es, porque no es realmente difícil en ningún sentido. Simplemente no es exactamente suave. Se podría decir que el control aún no funciona realmente en tu contra, pero sin duda podría ser más ajustado y hay algunas ocasiones en las que sí funciona en tu contra, aunque afortunadamente no son tantas.

Gori: Cuddly Carnage

Como muchas otras cosas en este juego, los efectos visuales y la música son algo especial. El estilo de dibujos animados es adecuado, aunque un poco escaso en detalles. Sin embargo, es un diseño bastante divertido en muchos niveles y la simplicidad es también un punto fuerte. El juego tiene tres ajustes diferentes en cuanto a los gráficos, desde 30 fotogramas hasta 120, lo que fluye muy bien aunque, por supuesto, a expensas de la resolución. Pero es difícil jugar a una velocidad de fotogramas inferior cuando estás acostumbrado a un caos que fluye suavemente. La música es ruidosa y rocambolesca, pero acompaña bien las aventuras de Gori. En definitiva, la presentación en particular es divertida sin ser técnicamente brillante.

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El enfoque principal del juego es, por supuesto, la acción. Es un hack and slash en su esencia y, al igual que ocurre con los controles, se siente un poco impreciso. Por supuesto, esto va de la mano con el hecho de que el control se percibe como tal, pero no hay un peso real en el movimiento, y echo en falta un poco de variación tanto en las animaciones como en los combos. Dar vueltas por el tablero es suficiente la mayor parte del tiempo, aunque algunas habilidades especiales y nuevas armas están disponibles a medida que avanza el juego. También puedes recoger dinero para mejorarlas y comprar nuevos trajes y otras cosas.

Gori: Cuddly Carnage

Es un juego de acción humorístico que se basa en gran medida en el hecho de que resulta divertido y único en su presentación. La propia premisa de un simpático gatito, sobre una tabla, arando enemigos hasta el suelo y enfrentándose a extravagantes jefes en divertidas pistas, son ingredientes geniales en sí mismos. Pero el juego también tiene un control y una acción que no parecen especialmente ágiles y agitados. Es más una idea que una ejecución, pero la idea en sí sigue siendo lo bastante entretenida como para que llegue lejos. Si únicamente los controles y el combate, que obviamente son muy importantes en este tipo de juego, hubieran sido mucho más ajustados y sensibles, se habría ganado una puntuación aún más alta. Sin embargo, una ejecución única y alocadamente divertida no se consigue de la noche a la mañana.

06 Gamereactor España
6 / 10
+
Diseño único y divertido
-
Control y cámara defectuosos, repetitivos
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Conny Andersson

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