Análisis de Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2
CyberConnect2 amplía la fórmula de Las Cronicas de Kinokami original avanzando en la historia previa al estreno en cines del Arco final de El Castillo del Infinito
Todos los fans del anime en Occidente tienen marcado a fuego el estreno de Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba - La Fortaleza Infinita el próximo 12 de septiembre. La película será la primera de una trilogía que pondrá punto y final a la historia del Cuerpo de Matademonios encabezado por Tanjiro Kamado y su hermana Nezuko mientras se enfrentan al demonio Muzan, el engendro original y padre de todos los demás demonios. Será una cita que los fans del manga también llevan esperando casi una década. Un acontecimiento memorable.
El timing muchas veces lo es todo, y no puedo sino aplaudir lo acertado que es para Sega el publicar Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2 un mes antes de ir all cine. El título es una continuación directa y técnica de Las Crónicas de Hinokami de 2021, donde nos presentaron su historia (ligeramente diferente a la del manganime, para servir más a la variedad de combates) donde un joven carbonero llamado Tanjiro Kamado se ve empujado a una vida de entrenamiento y penurias para convertirse en matademonios, y devolver la humanidad a su hermana Nezuko, única superviviente de su familia asesinada, y convertida también en un demonio. Junto a sus amigos y aliados del Cuerpo de Matademonios, Tanjiro protege al pueblo de Japón de la amenaza que acecha en la noche.
Aquel primer título establecía toda la estructura jugable que encontramos aquí, acción en tiempo real con combates en arena cerrada y desarrollo de misiones lineales, mientras disfrutas de las voces de los actores de voz originales de los personajes, tanto en japonés como en inglés. Sin embargo, ahora se ha ampliado la oferta de personajes, además de mejores habilidades y nuevas zonas y niveles de poder, así que la batalla entre el cuerpo de Demon Slayers y los demonios gana en intensidad.
Desgranando estas Crónicas de Hinokami 2, el modo historia comienza justo con un tutorial de combate y exploración del entorno que sirve para hacerse con los mandos, pero también para arrugar el cejo. Cuatro años desde el lanzamiento del anterior, pero ni Aniplex, ni CyberConnect2 se han atrevido a abrir sus escenarios, aunque sea un poco para favorecer una inmersión más en el mundo de Kimetsu No Yaiba. Todos los capítulos son una larga e imposible de perder línea recta que te lleva de un combate al siguiente, pasando por una serie de diálogos y coleccionables intermedios, y de alguna que otra misión secundaria que da pequeñas mejoras pasivas al personaje. Las habilidades de exploración añadidas son del todo irrelevantes, salvo para marcar con una línea de color hacia donde exactamente debes ir o a quién debes hablar. De nuevo, un escenario más amplio habría dado más empaque a esta novedad menor que, por otro lado, no molesta a la progresión natural del juego.
La historia "original" sigue el mismo recorriendo por el Arco del Distrito del Entretenimiento, el Arco de la Aldea de los Herreros, y el Arco del Entrenamiento con los Pilares. Lo bueno es que el set de personajes jugables se amplía aquí no solo a Tanjiro y a sus inseparables amigos Zenitsu e Inosuke, sino también a los poderosos Hashira, los guerreros más fuertes del los Matademonios. Son misiones que, de nuevo, no se desarrollan en el anime evidentemente, pero que sirven para dar una capa de profundidad a estos personajes tan misteriosos, al menos hasta que llegue el Arco del Castillo Infinito. Esto es en el modo Campaña normal, pero si por lo que sea te perdiste ese primer título y quieres ver lo que ofrecía pasando por algunos de sus momentos más épicos hay un modo llamado El Camino del matademonios que te permite recorrer los Arcos iniciales hasta el Tren Infinito.
Donde se ha ampliado notablemente esta nueva entrega es en el Modo Batalla, hasta el punto de que el juego se transforma de una aventura de acción a un título de lucha tras completar la historia. Esta vez te permiten jugar tanto con los Pilares como con los demonios de las Lunas Superiores, y cada uno cuenta con su propio set de combos y ataques personalizados. El Modo Batalla es realmente el centro de The Hinokami Chronicles, y también es sobre el que se asienta el objetivo tras el modo historia, que es desbloquear a los 40 personajes jugables (aunque hay "trampa", porque algunos son solo variantes de otros dependiendo del momento del anime que representan). El Modo Batalla se puede jugar solo o en multijugador local y online, y es interesante para los fans de Guardianes de la Noche, pero quizá no tanto para los fans entregados a los juegos de lucha. Muchas veces los movimientos, y sobre todo el impacto de los combos no tienen la precisión necesaria para que se considere un juego técnico, aunque el despliegue de habilidades, luchadores de apoyo, esquivas y ataques definitivos sí puede darte unas cuantas horas para dominarlos y disfrutarlos en compañía.
Importante: Que no sea un título de lucha técnico y preciso no significa que Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2 no sea un juego bien construido. Ni un tirón extraño, ni una bajada de frames ni en el Modo Historia ni en los desafíos del Modo Batalla que he podido probar. Jugando en PS5 no he apreciado ningún tirón ni bug, y además todos los combates se disfrutan a sólido 60 fps, ataques definitivos incluidos.
Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2, pese a ciertas limitaciones, viene para acompañar una vez más a los fans de uno de los animes con más calidad y popularidad de la última década, que además aprovecha la sinergia con su último arco para llamar a probarlo a una base mayor de jugadores. Si eres fan de Demon Slayer, no debes perdértelo.











