Hace poco más de un año, analizamos las Air 2 Pro de Xreal, unas gafas que, a diferencia de un casco de VR, por ejemplo, funcionaban más como un televisor portátil que podías conectar fácilmente a un Steam Deck o a un smartphone para experimentar lo que a la vista parece una pantalla gigantesca, pero que casi puedes llevar en el bolsillo de una chaqueta.
Ya entonces, pero también hoy, Xreal ha seguido creciendo, y está claro que incluso con el renovado interés por las gafas inteligentes a través de Meta Ray-Bans y Even Realities G1, hay un público que quiere la funcionalidad más básica. Pero, ¿podrá la nueva One de Xreal ofrecer todo eso en un formato mejorado y con más competencia con la que medirse?
Empecemos por el aspecto. Cuando comenté inicialmente las Air 2 Pro, no llamé exactamente "bonitas" a las gafas, pero sí las elogié por parecer lo bastante ligeras, portátiles y compactas como para meterlas y sacarlas del bolsillo. Digo lo mismo de las One, aunque un año de desarrollo industrial me ha enseñado que es posible reducir aún más los componentes. El aspecto ligeramente tosco de las pseudogafas de sol de Xreal no le vendría mal una revisión, aunque estoy de acuerdo en que esta forma telegrafía con bastante claridad lo innovadora que es realmente su filosofía de diseño. Esta vez hay un menú integrado, por lo que no es necesario encender enseguida un dispositivo como un smartphone. Ahora hay botones, y esos botones funcionan de maravilla, al igual que el pequeño soporte para la nariz que garantiza que el ángulo de visión sea siempre el adecuado; sí, es el adecuado en todo momento. Solo pesan 84 gramos y apenas se notan, y los altavoces direccionales son tan potentes como en un Meta Quest 3, lo que es todo un cumplido.
En general, parece que aunque el diseño general de Xreal ya no es tan vanguardista como podía parecer en el pasado, han perfeccionado la función que se supone que debe proporcionar el diseño, y por eso todo sienta bien. Ya sea el excelente puerto USB-C en el extremo de los "brazos", los botones que actúan como accesos directos para difuminar o desdibujar la transparencia del cristal y, por tanto, la luz, o el nuevo Transparency Mode que desactiva el menú y aumenta la transparencia para que puedas navegar y orientarte a la vez.
El Xreal One sigue necesitando un dispositivo externo para alimentarse, pero cuando lo conectas, hay un nuevo menú integrado que te permite ajustar fácilmente el brillo y otras peculiaridades. Ya sea un iPhone para una sesión de Netflix en un avión, o simplemente un episodio rápido de un programa de TV que te niegas a ver en una diminuta pantalla de 6,1", Xreal ofrece exactamente lo que anuncia aquí, y los menús integrados y las sólidas especificaciones son parte de ello.
De nuevo, se trata de dos pantallas de proyector micro-OLED a 1080p con un FOV bastante amplio de 50 grados, y estas dos pueden alcanzar realmente los 600 NITS de brillo. Funciona brillantemente, de verdad. La pantalla es nítida y cambia continuamente entre Anchor, donde la pantalla "se queda" delante de ti, o 3DOF donde sigue los movimientos de tu cabeza, e incluso con el máximo de 286 pulgadas, no resulta abrumadora. Sí, aunque el FOV ha mejorado mucho, todavía cuesta un poco acostumbrarse y mirar al frente para que se produzca la magia.
Pero, de nuevo, Xreal ha hecho aquí mejoras relativamente pequeñas con One, y es bastante fácil recomendarlas como resultado. En un mundo que pronto estará formado por gafas inteligentes mucho más complejas, la Xreal One es un producto extremadamente sencillo en muchos sentidos, ya que en realidad solo tienes que llevar en el bolsillo un televisor que no necesitas cargar, pero que consume energía de un smartphone, de una Steam Deck, o quizá de una próxima Switch 2 (si Nintendo utiliza esta vez un puerto USB-C para la pantalla).