Análisis de Little Nightmares 3
Supermasivo retoma la popular franquicia, pero no consigue hacer nada realmente nuevo con ella.
El verano ha terminado. Las hojas caen de los árboles y, a medida que la temperatura baja y la luz se atenúa, el mes del horror, que aparentemente es octubre, se acerca sigilosamente a nosotros. Para muchos, esto conlleva un toque de tristeza, pero para otros, es una época maravillosa del año. Nadie te llama para pedirte que vengas a la playa, no hay sol reflejándose en tu pantalla OLED. En otras palabras, es el momento perfecto para acurrucarse y jugar a algunos videojuegos, y Little Nightmares 3 puede ser el complemento perfecto para este mes de Todos los Santos.
La serie Little Nightmares causó sensación por su acogedora inquietud. Es una serie oscura, con una atmósfera pesada y opresiva, pero con un estilo visual que recuerda a una película de animación para niños. Este contraste era una receta para el éxito, pero después de dos juegos, la continuación de la serie ha pasado de Tarsier Studios a Supermassive Games, y la pregunta es si esto se notará. Supermassive Games conoce bien el género de terror, pero Little Nightmares es un estilo marcadamente diferente de lo que han hecho hasta ahora con títulos como Until Dawn y The Quarry. La respuesta rápida es que Little Nightmares es similar a sí mismo, y el único lugar donde podrías notar al nuevo desarrollador es en lo poco que se arriesga.
Little Nightmares nunca ha sido explícito en su estilo narrativo, y lo mismo ocurre en este tercer capítulo. No hay diálogo, y la única palabra que se pronuncia es "oye". Tampoco hay otra secuencia de introducción o contexto que te presente el juego. En su lugar, se te deja el control de dos simpáticos niños que deben viajar por un mundo amenazador. A medida que avanza el juego, puedes unir las piezas y formar tu propia interpretación, pero lo que ocurrió realmente en este mundo misterioso permanece oscuro. Y así es como debería ser, pero aun así, la historia parece un poco demasiado simple y al mismo tiempo demasiado opaca. No quiero desvelar nada, lo que hace que sea un poco difícil hablar de ello, pero la relación y la historia de los niños son básicamente sencillas y familiares, mientras que resulta un poco difícil encontrar el significado más específico de algunos de los niveles y entornos.
A pesar de que los personajes principales no son retratos de personajes complejos, siguen siendo buenos y eficaces. El aspecto adorable de los niños en contraste con el desagradable mundo despierta un enorme deseo de protegerlos y cuidarlos, que es uno de los principales atractivos de todo el universo de Little Nightmares, y ese efecto está presente aquí como lo estuvo en los juegos anteriores.
Visualmente, el juego también resulta familiar, y es realmente hermoso. Si has jugado a los juegos anteriores, la tercera entrega te parecerá una continuación natural desde el punto de vista gráfico. El juego se desarrolla a lo largo de cuatro capítulos, pero mientras que en los juegos anteriores los niveles fluían de forma natural entre sí, aquí los niños viajan entre mundos a través de espejos mágicos. Supermassive Games ha aprovechado esto para crear unos niveles muy variados.
El primer capítulo está más lleno de luz y es menos oscuro que el resto del juego. Tiene una atmósfera casi de cuento de hadas, como una excavación arqueológica. Quizá por eso no parece tan terrorífico como cabría esperar, lo que resulta un poco decepcionante. Afortunadamente, el ambiente sombrío se intensifica en los capítulos siguientes. No quiero revelar demasiado de lo que nos espera, pero un horrible parque de atracciones que pone patas arriba todas las alegrías de la infancia es un punto culminante, y el capítulo final es el más eficaz tanto en términos de espeluznante como en manifestar los traumas por los que pasan los niños a nivel metafórico. Un brazo gigante se desliza por los pasillos de una gran casa como si fuera una serpiente gigante. Es eficaz, y la metáfora, aunque quizá exagerada, es comprensible sin ser ridícula. Es como si los desarrolladores hubieran utilizado 2-3 niveles para coger impulso y luego hacer un sprint final eficaz pero demasiado rápido, y esa energía se echa en falta, sobre todo en los dos primeros capítulos.
El diseño de los monstruos también es eficaz, pero, de nuevo, hay muy pocos. A menudo aparecen como versiones absurdas y espeluznantes de adultos en las que nunca sabes muy bien si son muñecos vivientes o humanos medio muertos, pero rara vez resulta chocante cuando te los encuentras. Aparte de unas pocas secuencias eficaces, se echa de menos la sensación de una amenaza omnipresente que es esencial para crear inquietud. Si no tienes miedo de lo que se esconde tras la puerta, simplemente caminas de habitación en habitación sin preocuparte, y en Little Nightmares 3, a veces te aburres, ya que te limitas a recorrer pasillos vacíos, entrar en un conducto de ventilación y salir a un nuevo pasillo vacío. Como ya se ha dicho, hay secuencias claramente eficaces que están diseñadas y animadas de forma bella e incómoda, pero son demasiado pocas.
La novedad más importante de Supermassive Games que diferencia a este juego de los anteriores de la serie es la incorporación del modo cooperativo. Little Nightmares 3 es cooperativo hasta el final. No es obligatorio; puedes jugar con un compañero de la IA, pero no hay duda de que está pensado para que juguéis juntos. Que esto sea o no atractivo depende en gran medida de si los juegos cooperativos te resultan atractivos en general, pero yo no lo recomendaría como experiencia para un solo jugador. Al jugar juntos, tienes que hablar con tu compañero y explorar juntos. Si juegas con un compañero de IA, te insinúa mucho las soluciones a los puzles, si es que realmente no los resuelve por ti. Afortunadamente, el juego incluye un pase de amigo para que puedas invitar a un amigo a jugar contigo, aunque no tenga el juego. Sin embargo, esto sólo es en la misma plataforma, ya que no hay crossplay ni cooperativo local, sólo online.
El gameplay consiste principalmente en plataformas y en resolver puzles para avanzar a la siguiente zona. El juego es en 3D, pero la mayor parte del tiempo te mueves como en un desplazamiento lateral en 2D. En realidad es bastante eficaz, como ocurría en los juegos anteriores, pero causa algunos problemas. El mayor es el juicio de distancia. Erras innumerables saltos, te sales del borde de una tabla sobre la que tienes que mantener el equilibrio, o chocas directamente contra el marco de una puerta, no porque seas malo, sino porque puede ser difícil juzgar dónde está el personaje en la profundidad de la imagen. Este problema solo se agrava con la presencia de dos jugadores, ya que podéis bloquearos o chocaros fácilmente. Sin embargo, las plataformas son buenas. Hay peso en los saltos, y tienes que agarrarte a los bordes e impulsarte hacia arriba. Son unos niños acrobáticos, pero siguen pareciendo niños.
Cada jugador tiene un arma y una herramienta. Uno tiene una llave inglesa que también puede utilizar para golpear, y el otro tiene un arco. En su mayor parte, solo se utilizan para resolver puzzles, pero hay algunas secuencias de combate que requieren comunicación y cooperación. Por ejemplo, hay una situación en la que uno tiene que disparar a la cabeza de un muñeco, tras lo cual el otro puede aplastarlo con la llave inglesa, pero nunca va más allá y se convierte en un juego de acción. El objetivo principal siguen siendo los puzles. Por desgracia, la mayoría de ellos no son realmente difíciles y no requieren mucha cooperación. Es una pena, y también extraño, que no se haga más hincapié en esto, ahora que han decidido hacer el juego cooperativo. Es como si hubiera un poco de nerviosismo por entrar de lleno en la premisa, y cada escenario se juega sobre seguro para que también puedas jugarlo solo. Creo que habría sido más eficaz hacer que el juego fuera obligatoriamente cooperativo en lugar de estar con un pie en cada bando. En general, el gameplay es fiable, pero falta algo más, y se pasa demasiado tiempo sin hacer nada más que moverse por un conducto de ventilación tras otro.
Supermassive Games ha mantenido el estilo y la atmósfera por los que es conocida la serie, y hay que elogiarles por ello, pero también han ido a lo seguro. Aparte de la adición del modo cooperativo, no hay nada significativamente nuevo en Little Nightmares 3. Esto puede sonar tranquilizador para los fans de la serie, y si eres uno de ellos, puedes sumergirte sin problemas. Pero hay una falta de evolución. Falta desarrollo en el universo, no porque tengan que revelar mucho, sino porque debería ampliarse más, sobre todo teniendo en cuenta que Bandai Namco quiere convertirlo en una IP multimedia con podcasts y cómics. El gameplay es mecánicamente sólido -excepto por el problema del juicio a distancia-, pero se pasa demasiado tiempo del juego sin hacer nada, y como tampoco tienes la sensación de una amenaza inminente, a veces acaba pareciendo vacío en lugar de aterrador. Básicamente, sin embargo, la atmósfera y el estilo son perfectos, así que si buscas un juego de terror para disfrutar durante el mes del terror designado para el otoño, no dudes en llamar a un amigo y acomodarte con Little Nightmares 3.







