Permíteme empezar esta reseña dándote una descripción muy fácil de entender de lo que es este juego. Coge Mario Strikers, Mario Golf, Mario Tennis, y Mario Slam Basketball, combina los cuatro en un solo juego, reduce la calidad y la profundidad mecánica, sustituye el elenco de Mario por la plantilla de los Looney Tunes, y lo que obtienes al final es Looney Tunes: Wacky World of Sports. Tal vez no haya una forma mejor de imaginar este título deportivo arcade y simplista, y en esa misma descripción probablemente ya puedas deducir muchos de los puntos fuertes y débiles que conlleva una premisa así.
Me bastaron unas pocas horas con Wacky World of Sports para sentir que ya lo había visto todo. Eso suele ser una tendencia en los títulos deportivos de menor escala, pero aquí es cada vez más evidente. El plato fuerte es Acme Ultimate Cup. Se trata de un torneo multideportivo en el que juegas como uno de los nueve personajes de Looney Tunes para batirte en fútbol, tenis, golf y baloncesto. Juegas cada deporte una vez, te califican y puntúan según tus victorias y actuaciones individuales y, una vez que todo está dicho y hecho, se determina un ganador.
Aquí hay muy poca profundidad en absoluto y la única forma en que el juego intenta animar las cosas es en los ajustes de dificultad de los competidores rivales y en el hecho de que cada estrella de Looney Tunes se califica en función de su fuerza, habilidad e inteligencia. Esto es más o menos lo mismo que vemos en los títulos deportivos de Mario, ya que mientras Roadrunner es increíblemente rápido, Wile E. Coyote es (hilarantemente, y quizás cruelmente...) mucho, mucho más inteligente. Otro ejemplo práctico es que la fuerza de Yosemite Sam le permite golpear una pelota de golf más lejos que, por ejemplo, Lola Bunny, pero Lola es indiscutiblemente mejor anotando triples en baloncesto. Por supuesto, hay una variedad de niveles y mapas Looney Tunes para desbloquear y competir, pero son cosméticos y no afectan a la jugabilidad, a diferencia de las puntuaciones de los personajes.
Así que, la jugabilidad. Empecemos por lo que creo que es lo mejor de todo: el tenis. Es bastante sencillo, ya que la cámara se sitúa detrás de tu lado de la pista y tú simplemente te mueves de un lado a otro de forma tridimensional y devuelves los saques y golpes del jugador contrario, ya sea lanzando la pelota, haciéndola plana o haciéndola girar hacia arriba. Puedes apuntar los golpes donde quieras que caigan, animar las cosas utilizando una mecánica de ralentización del tiempo para alcanzar golpes que de otro modo serían inalcanzables, y utilizar golpes superpoderosos tipo ultimate en un intento de asegurar un punto. Hay bastante profundidad en este modo, y el ritmo hace que sea entretenido y emocionante, más aún cuando añades los objetos de Acme a la ecuación. A veces, aparecerá una diana sobre la red, que al ser golpeada generará obstáculos y peligros en el lado de la pista del equipo contrario. Puede tratarse de dinamita que cuando un jugador la pisa queda aturdido, lo que significa que una pelota bien colocada sobre una dinamita será casi imposible de devolver. Es una idea sencilla que funciona realmente bien y convierte el tenis en un indudable acontecimiento para el Wacky World of Sports.
El siguiente es el fútbol. Es una iteración más simplificada de lo que vemos en la serie Mario Strikers, en la que pequeños equipos luchan en campos estrechos, intentando marcar en pequeñas porterías atendidas por porteros de IA. Puedes pasar, lanzar disparos, esquivar o placar (dependiendo de la posesión) y, por supuesto, lanzar un disparo de potencia variable según el tiempo que mantengas pulsado el botón de ataque. Aquí también puedes utilizar un golpe definitivo, pero es fácil de detener con una entrada oportuna. En realidad, no hay mucha profundidad que destacar aquí, aparte de los desafíos añadidos que los paquetes de cuidado de Acme preparan al introducir peligros y armas en la ecuación, pero esto no cambia el hecho de que el fútbol es servicial y tiende a fluir con facilidad.
Es en el golf donde realmente empiezan a aparecer las grietas. Desde el punto de vista macro, este deporte funciona a las mil maravillas, con una configuración mecánica simplista que fomenta mucho el albedrío del jugador y las oportunidades de habilidad. Es lo micro lo que realmente torpedea este deporte. No hay absolutamente nada de profundidad en el putt, lo que nos lleva a preguntarnos por qué se incluye; la física de la bola y del viento/tiempo es horrible y básicamente no hace nada de lo que esperarías; los potenciadores y el elemento de uso de objetos de Acme parecen menores y de última hora; y el diseño del campo y de los hoyos es poco inspirado y demasiado sencillo para ser especial. ¿Funciona en su mayor parte como experiencia mecánica? Sí. ¿Es divertido y está a la altura de otras adaptaciones del golf arcade? No... la verdad es que no.
Pero a pesar de que el golf es un éxito o un fracaso, es el baloncesto el que deja más que desear. Este es el modo en el que parece que el desarrollador Bamtang Games ha puesto más atención y profundidad mecánica y, al final, se convierte en una experiencia que parece demasiado hinchada y poco refinada para impresionar. Hay demasiadas entradas que hacen cosas similares, la perspectiva de la cámara y el pequeño tamaño de las pistas hacen que sea difícil controlar todo lo que ocurre, el sistema de tiro es defectuoso en el mejor de los casos, y cada partido se divide en cuatro cuartos que pasan volando a un ritmo tan rápido que el juego termina antes de que te des cuenta de que ha empezado. Es una pesadilla abrumadora en la práctica y, con diferencia, el peor del cuarteto deportivo que aparece en Wacky World of Sports.
Aunque diré que el soporte multijugador local es una característica positiva y genial, la falta de multijugador online es una decepción. Claro que hay un par de formas adicionales de jugar en los modos Challenges y más parecido a una exhibición, pero no hay suficientes formas de disfrutar de este juego en general. Sí, los personajes siguen siendo atemporales y se ofrecen de forma auténtica y brillante, aunque habría estado bien tener acceso a más de nueve (diez, incluyendo el personaje bónus Yosemite Sam). El diseño de los mapas rinde homenaje a los dibujos animados y entornos de Looney Tunes y los telones de fondo están siempre plagados de toda una colección de personajes adicionales y más especializados, incluso Gossamer. Además, el tema musical, icónico y chispeante, aporta mucho a la experiencia de Looney Tunes, pero tener una o dos canciones adicionales que sonaran de fondo habría contribuido mucho a mantener la sensación de frescura.
Teniendo en cuenta estos puntos, Looney Tunes: Wacky World of Sports me deja con ganas de más. Hay momentos y partes del juego que impresionan y sobresalen, pero también hay muchas zonas, mecánicas y características que frustran o decepcionan. A veces parece limitado en contenido y deficiente mecánicamente, pero sigue siendo auténticamente Looney Tunes y eso por sí solo significa que te ofrecerá risas y carcajadas ocasionales mientras juegas, metes goles, tiras a canasta, juegas al tee y clavas algunos aces. Qué más puedo decir excepto... Eso es todo, amigos.