Análisis de Marvel Tokon: Fighting Souls
Cuando los mejores luchadores del Universo Marvel se enfrentan para salvar su planeta, somos nosotros, los jugadores, los que salimos ganando.
Hacer una reseña de un juego de lucha no es precisamente lo mío. Verás, aunque siento un enorme respeto por el género y creo que es un deporte excelente para ver, a menudo me parece que jugar a estos juegos resulta poco accesible para los principiantes y, por lo tanto, bastante desalentador. Casi compararía aprender un juego de lucha con aprender un nuevo idioma. Casi nada de tu experiencia con los videojuegos de acción te servirá cuando abras la lista de comandos y veas largas secuencias de movimientos indescifrables que, en la práctica, no son nada fáciles de ejecutar.
En pocas palabras, nunca se me ha dado especialmente bien este tipo de 'machacabotones' avanzado. Me encanta Street Fighter 6, eso sí, pero es más una excepción que otra cosa, y mi pasión por ese juego en concreto no me ha animado a explorar otros títulos del género. Te cuento todo esto porque quiero dejar clara cuál es mi perspectiva a la hora de abordar Marvel Tokon: Fighting Souls. Me gusta Marvel, aprecio los juegos de lucha desde la distancia y mi experiencia personal con este tipo de juegos es limitada.
Dicho esto, este juego es realmente divertido.
Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego de lucha por equipos de 4 contra 4, lo que significa que ambos jugadores eligen cuatro luchadores para la batalla. Una diferencia clave entre este juego y otros con una mecánica similar es que los cuatro luchadores comparten la misma barra de salud, así que no puedes cambiar de personaje simplemente porque te estés quedando sin salud. Esto significa que los jugadores pueden arreglárselas fácilmente con conocer solo a un personaje y dejar a los otros tres esperando en el banquillo sin usarlos. A la larga, obviamente te conviene ampliar un poco tus horizontes e intentar aprender más, pero al principio (al menos para mí) fue un alivio darme cuenta de que podía rendir bastante bien en las partidas limitándome a usar a Spider-Man.
Tengo sentimientos encontrados sobre si Marvel Tokon es un buen juego de lucha para principiantes. Por un lado, gracias a la marca Marvel, tiene naturalmente un atractivo más amplio que otros juegos del desarrollador ArcSys, y puedes aporrear un botón fácilmente para encadenar combos decentes si quieres. Por otro lado, el juego tiene algunas reglas y sistemas confusos que no se explican de una forma especialmente didáctica. Hay varios recursos diferentes que debes tener en cuenta y usar con cabeza, y no queda del todo claro qué diferencia una habilidad única de una habilidad normal, o qué condiciones hay que cumplir antes de poder activar una superhabilidad.
Así que, si como principiante no te importa no dominar de inmediato los sistemas y técnicas más avanzadas del juego, y te conformas con ver cosas chulas mientras aporreas los botones, probablemente sea un buen punto de partida para los novatos en los juegos de lucha. Quizá lo más importante es que el juego se disfruta de verdad, tanto si eres un novato total como un pro. Las animaciones son ágiles y dinámicas, a la vez que fáciles de seguir. Los controles responden bien, y me gusta la sensación táctil que se nota cuando un ataque da en el blanco.
Sin embargo, quizás lo más destacado de Marvel Tokon: Fighting Souls sea su estilo visual. Es una frase que corre el riesgo de convertirse en un cliché, pero decir que es "un cómic que cobra vida" sigue siendo bastante acertado en este caso. Arc System Works, un estudio japonés, se ha tomado la libertad de añadir un toque de anime al estilo general, pero lo hace sin sacrificar ni por un segundo la identidad de Marvel con la que se crearon estos personajes icónicos. Me han cautivado especialmente las viñetas animadas a través de las cuales se cuenta principalmente la historia del juego: están llenas de tanto encanto, personalidad y un arte digno de un cómic que no puedes evitar quedarte prendado. Y menos mal, porque estas viñetas de cómic suponen, más o menos, el 75 % del tiempo que pasarás en el modo historia del juego.
La premisa de la historia de Marvel Tokon (y, por tanto, la razón por la que estos personajes se echan de repente encima unos a otros) es que un señor azul que se hace llamar el Campeón (también conocido como el Caído y Tryco Slatterus en la mitología de Marvel) aparece de repente en la Tierra y declara que los mejores, más fuertes y más peligrosos del planeta deben enfrentarse a él en combate; de lo contrario, se apoderará de la Tierra y hará Dios sabe qué con ella. Estos luchadores se dividen en cinco equipos de cuatro; el Capitán América lidera a Iron Man, Pantera Negra y Hulk en los "Vengadores Luchadores". Tormenta dirige a Magik, Lobezno y Danger en los "X-Men Indestructibles". Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord y Peni Parker forman juntos los "Guardianes Asombrosos". Ghost Rider, Blade, Deadpool y Loki son los "Samurai Outriders", mientras que el Dr. Doom lidera a Magneto, el Duende Verde y Carnage en los "Knights of Doom". Mi favorito personal de estos equipos son los Samurai Outriders, porque son de lo más metaleros. Cada equipo tiene su propia minicampaña, todas ellas comienzan con la llegada del retador azul a la Tierra y terminan cuando le das una paliza. Por el camino, los distintos equipos se enfrentarán entre sí, por supuesto, lo cual es, como es lógico, emocionante para cualquier fan de Marvel.
La historia en sí está bien. No tiene mucho que contar y es bastante repetitiva, ya que verás las mismas escenas cinemáticas en momentos clave específicos con los cinco equipos. En cambio, el juego destaca por los momentos divertidos y las interacciones entre los personajes, y por lo elegante que está todo presentado. En mi opinión, la calidad del doblaje varía; nunca es mala del todo, pero algunas interpretaciones destacan claramente más que otras. Josh Keaton lo hace muy bien tanto como Iron Man como Spider-Man, y Giancarlo Sabogal resulta convincente como Ghost Rider, pero el mejor sigue siendo probablemente Nolan North como Deadpool. Deadpool es probablemente la mayor estrella del juego en general, con sus ingeniosas referencias y sus rupturas de la cuarta pared.
Por supuesto, es prácticamente imposible incluir absolutamente todos y cada uno de los personajes favoritos de todo el mundo en un juego como este, pero creo que ArcSys, en general, ha hecho un buen trabajo con la plantilla y su caracterización tan acertada. La mayoría de los héroes más obvios están aquí, y también hay sitio para un par de personajes menos conocidos. Claro, quizá te preguntes dónde están Thor, Daredevil o el Dr. Strange, por ejemplo, pero los desarrolladores pueden, por supuesto, añadir nuevos luchadores cuando quieran —y creo que será divertido seguirlo—.
Sin embargo, Marvel Tokon: Fighting Souls ha conseguido ganarme. ¿Quizás Street Fighter 6 no sea el único juego de lucha para el que mi corazón tiene sitio? Es poco probable que de repente salga corriendo a comprar un montón de juegos solo para ponerme al día, pero al empezar esta reseña, mi plan era jugar lo suficiente como para formarme una opinión sensata y concreta, y así poder decirte si merece la pena dedicarle tiempo o no. Pero ahora que estoy aquí sentado, a punto de dar los últimos retoques a mi veredicto final, me apetece seguir jugando, seguir puliendo mis habilidades y disputar más partidas online contra rivales reales. Al fin y al cabo, eso es buena señal. Así que me quito el sombrero ante ArcSys: nada mal, amigos.









