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Marvel's Deadpool VR

Análisis de Marvel's Deadpool VR: el puntito gamberro entre Batman e Iron Man

"El Amo pide a Wilson, en concreto, por su valor de entretenimiento" - y el Amo tenía razón, con algunos de los momentos más divertidos y demenciales que hemos vivido este año en realidad virtual.

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Al igual que el año pasado, parece que los jugadores de realidad virtual están recibiendo nuevas razones para desempolvar sus cascos a tiempo para las Navidades, justo cuando la escena de la VR parecía caer una vez más. Del mismo modo, es el género de los superhéroes el que proporciona el mejor entorno para probar nuevos movimientos muy locos, y una vez más esos usuarios se están beneficiando de la "guerra" entre Marvel y DC. Donde primero disfrutaron de una decente experiencia de vuelo futurista con Marvel's Iron Man, y luego de una aventura detectivesca más seria y oscura con el galardonado Batman: Arkham Shadow del año pasado, ahora es el momento de que Wade Winston Wilson se coloque entre ambos. Porque Marvel's Deadpool VR es un juego de acción ridícula y demencial, con nuevas ideas de combate acompañadas de una escritura y un doblaje muy apropiados.

La exclusiva para Meta Quest 3/3S llega mañana como probablemente el lanzamiento más importante de 2025 para el sistema de VR más popular. Y aunque no alcanza ni busca la finura y la sofisticación del Caballero Oscuro, Twisted Pixel Games ha conseguido reunir los distintos ingredientes que podrían hacer que Deadpool funcionara en realidad virtual, atendiendo al mismo tiempo tanto a los fans como a los recién llegados. Cuidado si eres de estos últimos, porque esto implica gore y parloteo cómico sin cesar.

Marvel's Deadpool VR

Empecemos por el combate, que es la mecánica principal. Sobre el papel, el personaje se presta a una frenética combinación de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, y eso es más o menos lo que haces una y otra vez en los distintos encuentros. Manejas tanto tus pistolas (disponibles a ambos lados de la cadera) como tus espadas (que sacas de la espalda por encima de los hombros), que tienes que ir alternando con los artilugios adicionales (como el gancho, en la parte lumbar, o las granadas adhesivas, en el antebrazo izquierdo) y las cuchillas y armas de fuego que te proporcionan los enemigos y el entorno (como shurikens ninja, arcos y flechas, escopetas...).

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Para que tenga el estilo propio de Deadpool, los desarrolladores han introducido de forma convincente algunos de los rasgos más reconocibles del personaje. Las armas que los rivales dejan caer, por ejemplo, no caen realmente al suelo, sino que flotan sobre los cadáveres durante unos segundos a la altura de la vista para que puedas cogerlas fácilmente a cámara lenta. Esta es probablemente la mejor decisión de diseño que se ha implementado aquí para aportar la sensación de las películas y los cómics de Deadpool, pero luego, por supuesto, tienes finishers desagradables para hacerte reír o gritar, o movimientos atléticos para atravesar el entorno (las carreras por la pared y el doble salto también se realizan cómodamente). Además, está el "superpoder" principal de Deadpool, que debes tener en cuenta y utilizar en tu beneficio: su capacidad para regenerar miembros desmembrados en cuestión de segundos. ¡Qué sensación es verte crecer el bracito la primera vez!

Tras una misión inicial estelar, llegas al mundo central (¿o universo?) del juego, donde accedes a los distintos capítulos o misiones que, junto con un puñado de coleccionables, mejoras, salas secretas y puntuaciones, conforman un contenido decente para los estándares de la VR. Aquí se trata sobre todo de que alteres tu estilo de juego para enfrentarte a los distintos tipos de enemigos, tanto en hordas como en oleadas o jefes. Es más impresionante y sorprendente al principio y no hay apenas exploración ni sensación de aventura, aparte de unos cómics coleccionables, pero confieso que seguí volviendo sólo por ese combate tan ridículo. También se hace repetitivo y algunos de los enemigos eran demasiado básicos, incluso congelaban sus animaciones cuando estaba a 20 metros de ellos, pero el siguiente fatality me hacía olvidarlo.

Ah, los remates y los combos. Han sido algunos de los mejores que he experimentado no este año, sino en VR en general, y eso, evidentemente, es un gran acierto para un juego de Deadpool. Agarrar con el gancho a un francotirador, tirar de él hacia ti para cortarlo por la mitad a cámara lenta, luego coger sus objetos arrojadizos con cada mano y detener a dos enemigos que vienen corriendo desde distintas direcciones es sólo un ejemplo de lo que puedes hacer, y no es sólo para tu disfrute, ya que el juego introduce un entorno de "livestream" para que te exhibas ante tus espectadores, como haría Viewtiful Joe si viviera hoy en día. Y esto sólo mejora en los combates guionizados contra jefes, faltaría más.

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Para mantener todo el gore y los miembros saltando por ahí en pantalla a un ritmo constante, y dado que se ejecuta en el potente pero portátil hardware independiente de Quest 3, el juego hace algunas concesiones en el departamento gráfico. El acabado de los personajes, con cel shading inspirado en los cómics, funciona bastante bien, pero los entornos a menudo parecen sacados de la época de Gamecube, y los sosos pasillos y salas del Helicarrier de S.H.I.E.L.D. ya lo anuncian desde el principio de la partida. Los compromisos son comprensibles y la norma con este formato, pero no pude evitar añorar unos gráficos más punteros.

Así que, una vez que has sumado un centenar de ejecuciones y reiniciado el juego un par de veces debido a algún glitch ocasional (uno de ellos, muy molesto, mantuvo una indicación de tutorial en pantalla todo el rato), ¿hay algo que sostenga esta experiencia deliberadamente tontorrona y superficial? Sí, lo hay, y para mí es la otra razón principal para probar este juego: el guion y el doblaje.

Porque hablar desde tu yo decapitado ya es bastante desternillante, pero este juego no sería lo mismo sin la charla incesante, ya que su labia también es seña de identidad del personaje. A través de la radio, hablando contigo mismo o durante los encuentros, las líneas estupendamente redactadas y maravillosamente interpretadas están ahí para mantenerte entretenido en todo momento, literalmente. Así de simple y eficaz, pero de una forma que rara vez vemos en VR. Y como gran noticia para los que no hablan inglés, aunque te perderás la actuación de Neil Patrick Harris y el resto del reparto Hollywoodiense, también hay un doblaje de muy buena calidad en español y otros idiomas. Porque todos sabéis que leer subtítulos no es la mejor idea en VR, y porque preferiréis centraros en formas creativas de degollar a vuestros enemigos mientras os cuentan al oído el enésimo chiste.

Desde el "tú me has hecho esto, jugador de mierda" cuando ves la repetición de tu propia muerte absurda, hasta la constante ruptura de la cuarta pared o las ingeniosas referencias a los videojuegos (incluidas las cajas de botín) y a la cultura pop, así es como se debe hacer en VR y algo que sostiene y eleva un juego sinceramente estúpido en el que las ejecuciones exageradas son el otro único gancho principal.

Así que, bien hecho, Twisted Pixel y Meta, ya que habéis clavado el humor y el tipo de experiencia que Deadpool tenía que ser en VR. Aquí no esperes puzles y artilugios inteligentes, ya que esto es una masacre franca y sin complejos, y el nuevo juego con el que querrás enseñar Quest a tus amigos estas Navidades (siempre que sean mayores de 18 años, aunque hay un modo Kidpool, eso sí).

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08 Gamereactor España
8 / 10
+
Combos y ejecuciones deliciosamente horripilantes, ingeniosos retoques Deadpool al típico combate en VR, geniales guion y actuaciones (¡con voces en español!) que te mantienen enganchado y partiéndote de risa.
-
Algunos fallos que necesitan parches de lanzamiento. Enemigos demasiado tontos. Entornos aburridos de los años 2000 y un hombro constantemente dislocado.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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