Los juegos de la saga Metro de 4A Games han impresionado por su personal historia y entorno, pero sobre todo por su sofisticación técnica. Así que no es de extrañar que las expectativas se dispararan cuando se reveló que la siguiente entrega de la serie sería una experiencia de realidad virtual. A diferencia de otros juegos de Metro, Metro Awakening es obra del veterano desarrollador de juegos virtuales Vertigo Games, así que el mundo subterráneo del Moscú posterior a la guerra nuclear está en buenas manos. ¿O no?
Antes de los acontecimientos de Metro 2033, Sedar, un médico de campo que regresa de una misión, se entera de que a su mujer se le ha acabado la medicación contra la ansiedad. Esto ya ha causado problemas en la comunidad, así que, por el bien común y por su mujer, Sedar se dispone a encontrar más medicamentos fuera de la red de seguridad, donde aguardan peligros mortales de muchas formas.
Metro Awakening no se contiene mucho con la historia. La vida bajo tierra, luchando contra los mutantes y esperando la muerte, es un asunto sombrío, y se hace (¡por fin!) visible y palpable al jugador en cada momento. Los personajes intentan encontrar esperanza siempre que pueden, pero el duro destino de los personajes garantiza que el juego no te deje con buen sabor de boca. En parte y por esta razón, Metro Awakening VR se siente pesado de experimentar. Bajo tierra está oscuro todo el tiempo, e incluso las pocas fuentes de luz necesitan ser revisadas o recargadas cada pocos momentos para ver hacia delante. Al mismo tiempo, el aire brillante del exterior significa un contador Geiger crepitante, y con él una visión borrosa que se desarrolla rápidamente y náuseas. El equilibrio entre ser cocinado vivo a la luz del día o ser devorado por monstruos en las sombras pasa factura.
La emocionante lucha por la supervivencia se vive a través de los ojos del héroe. En los entornos confinados, progresas de forma directa, teletransportándote o desplazándote libremente con las manos virtuales, a través de una variedad de desafíos. La progresión está equilibrada entre los encuentros con monstruos y la resolución de pequeños rompecabezas, pero gran parte del tiempo se pasa vagando por pasillos vacíos y ruinas de edificios, lo que hay que reconocer que resulta un poco tedioso.
Técnicamente, Metro Awakening está bien mantenido en su salto a la VR. Las manos del personaje siguen con precisión los movimientos del mando, lo que es bueno, porque se utilizan para mover cosas en el juego. Entre otras cosas, el jugador tiene que girar válvulas para cerrarlas, desplazar el cargador, accionar manivelas en puertas y cargar armas, incluyendo el manejo de los cargadores. Las acciones fluyen sin problemas y hay mucho que hacer, pero la repetición de las mismas cosas puede resultar frustrante a veces. En particular, cargar el faro tanteando el cargador es lógico, pero hacerlo de nuevo cada pocos minutos resulta realmente molesto tras unas horas de juego. Además del manejo del arma, el disparo también se ha hecho lo más auténtico posible. Esto significa principalmente que no es posible disparar desde la cadera. Si no apuntas con precisión a través del grano o de la mira, acertar a los objetivos, especialmente a los más pequeños, es casi imposible. Incluso en el nivel de dificultad más fácil, esto supone un reto frente a un enjambre de enemigos de varias cabezas. Aunque aprecio el realismo en los juegos tanto como en las películas, juego en parte por escapismo y entretenimiento. La vida real, al menos cuando se juega, es lenta y, en última instancia, aburrida.
El aspecto visual del juego es perfecto. Hay muchos detalles para animar el entorno, haciendo que el Moscú subterráneo parezca atmosférico. Aunque las luces se utilizan hábilmente como parte del juego, el mundo es molestamente oscuro. El constante deambular en la oscuridad y vadear a través de la muerte resulta acongojante, aunque los cadáveres y monstruos que encuentras tengan un aspecto genial. La animación está bien hecha, por lo que todos los movimientos de las manos parecen creíbles. El juego se ejecuta con fluidez en PS VR2 vía PlayStation 5 sin interrupciones de carga perceptibles, pero las náuseas se explican por sí solas tras menos de una hora de juego libre. Con el teletransporte, por otra parte, es difícil mantener el ritmo en combate, así que es una elección difícil.
El paisaje sonoro del juego está pulido. Los efectos son creíbles y variados para mantener vivo el ambiente. La tensión y los sustos se crean con éxito mediante los diversos traqueteos y silbidos emitidos por las ruinas del inframundo y los chillidos repugnantemente creíbles de los monstruos. La banda sonora transmite un auténtico hastío y melancolía provocados por la dureza de la vida, y los personajes tienen una rudeza rusa creíble, adecuada al mundo presentado. La música, oscura y melosa, es de gran calidad, pero minimalista, manteniendo el ambiente pesado y melancólico, para que la atmósfera no se vuelva demasiado ligera.
Metro Awakening VR es un caso un poco extraño. Las expectativas y el entusiasmo por el juego eran altos y técnicamente todo es como debe ser. Los gráficos son espectaculares, la jugabilidad fluida y el mundo interesante, pero sigue habiendo algo que desentona. La experiencia de juego oscura y sombría pasa factura rápidamente, sobre todo cuando las náuseas físicas están presentes en todo momento. Aunque puedes hacer muchas cosas con las manos virtuales, la experiencia se siente algo falsa cuando es virtual: como jugar a un juego FPS normal con sticks virtuales. Además, caminar demasiado tiempo por pasillos vacíos y jugar en entornos muertos se vuelve tedioso. Extrañamente, los ambientes no coincidían con el juego que experimenté, y la experiencia en general me dejó hueco.