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Análisis de Metro: Last Light, 20 pantallas exclusivas

Descubre cómo se ve la agobiante aventura post-apocalíptica en un ordenador potente a tope de calidad.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 mayo 2013

Quizá el nuevo Metro, como los metros de verdad, sea un poco demasiado guiado, pero si le das una oportunidad te contará una historia más madura, profunda y conmovedora que la mayoría de los títulos actuales. Así lo refleja nuestro recién publicado análisis de Last Light.

En el mismo enlace puedes encontrar más de 20 capturas de pantalla tomadas con el juego a tope de calidad en un equipo de primera y a 1080p, para que te hagas una idea del trabajo gráfico mejor que con las imágenes de consola. Aquí te dejamos unas cuantas, entra en el análisis para las demás y, si te hemos convencido, ve a por Metro: Last Light a partir del próximo viernes 17.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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