Análisis de Microsoft Flight Simulator 2024 (en PlayStation 5)
Hemos pasado los últimos días en las nubes con la recién estrenada versión para PS5 del último simulador de vuelo de Microsoft y ya tenemos veredicto sobre si se ha ganado las alas o no.
Siempre me ha gustado la idea de volar. En cualquier juego en el que tengo la oportunidad de ponerme a los mandos de algún objeto aéreo, es ahí donde primero dirijo mis pasos. El aeropuerto, por ejemplo, es siempre mi primer destino en cualquier título tipo GTA y me atrevería a decir que también se me ha dado bastante bien volar en los juegos a lo largo de los años. Así que cuando se anunció que saldría a la venta Microsoft Flight Simulator (2020), me sentí feliz y horrorizada a partes iguales. Feliz porque por fin tendría la oportunidad de surcar los cielos en una experiencia casi auténtica y horrorizado porque ni poseía ni tenía planes de adquirir una plataforma para la que se lanzara el simulador. PlayStation era el sistema en el que jugaba principalmente por aquel entonces y, aunque más tarde me hice con una Switch, no sirvió de mucho, ya que, por supuesto, era necesario PC o Xbox para surcar los cielos bajo los auspicios de Microsoft. Yo tenía que quedarme en tierra.
Ahora, por supuesto, no es de la edición de 2020 de la que voy a hablar, sino de la secuela Microsoft Flight Simulator 2024 de la que hay que hablar, pero a la luz del párrafo anterior, sin duda puedes entender mi alegría cuando el editor Mäki, apenas unas horas después de que me reincorporara al equipo editorial, envió la pregunta de quién podría plantearse reseñar la versión de PlayStation 5, de gran actualidad. Por fin había llegado el momento de ponerme las gafas de piloto y ponerme a los mandos de un montón de máquinas voladoras reales (aunque simuladas) para descubrir por fin lo que me había estado perdiendo todos estos años. Y con ese flashback de ensueño, te doy la bienvenida a Microsoft Flight Simulator 2024.
Lo primero que noto cuando enciendo mi nueva vida entre las nubes es lo que tarda en arrancar la nueva versión de Microsoft para PS5. Claro, entiendo que un juego que literalmente carga recursos de todos los rincones del mundo necesite un tiempo para estar listo, pero para alguien que se ha acostumbrado a los rapidísimos tiempos de espera del SSD de la generación actual, sigue siendo un cambio tener que esperar más de un minuto y medio antes de poder empezar. Sin embargo, una vez terminada la espera, es hora de crear mi propio piloto a través de un creador de personajes bastante sencillo para los estándares habituales. A pesar de mis reservas sobre la necesidad de un avatar de piloto personalizado en un simulador de vista en primera persona, me tomo la tarea en serio y creo un aviador que imagino que es una versión más antigua de mi personaje de GTA Online y que, en un universo paralelo, abandonó el camino del crimen para perseguir su sueño (o posiblemente el mío) a tiempo completo.
Sin embargo, incluso aquí me doy cuenta de que el simulador de vuelo de Microsoft parece sufrir algunos problemas de rendimiento, ya que la imagen se entrecorta un poco, mientras que el simulador de vuelo de Microsoft parece tener problemas para cargar cosas sencillas como la pequeña cantidad de camisas o peinados con los que voy a vestir a mi viejo alborotador. Por supuesto, tiene muy poco que ver con el juego en sí que tenga que esperar unos segundos de más antes de poder ver qué marca de bebida energética caracteriza a uno de los monos que se ofrecen, pero al mismo tiempo me parece en última instancia un elemento superfluo que además arrastra las expectativas técnicas del resto del simulador. Por supuesto, un creador de personajes no es un componente necesario aquí, pero si se va a incluir, es mi humilde opinión que al menos debería funcionar a la perfección.
Pero basta de hablar de eso, porque unas cuantas pulsaciones de botón más tarde, por fin puedo sentarme a los mandos de un pequeño avión privado. Tras un comienzo accidentado en el que el juego lamentablemente no cargó las instrucciones que mi instructor de vuelo debía compartir, por fin pude poner el aeropuerto de Bromma a mis pies y dar mis primeros pasos dando tumbos con las alas en la simulación mundial de Microsoft. Y sí, fue mágico, pero también mucho más difícil de lo que esperaba. En retrospectiva, no hace falta decir que Grand Theft Auto no puede compararse con Microsoft Flight Simulator, pero la arrogancia que había acumulado durante mis años en el espacio aéreo de Los Santos había desaparecido y tenía que aprenderlo todo desde cero. Por ejemplo, el morro del avión debe estar inclinado hacia arriba para regular la velocidad, mientras que demasiada potencia del motor en esa posición hará que mi altitud sea demasiado elevada. Si sabes algo de aviones, probablemente hayas identificado un puñado de errores en esa sola frase y puedas llegar a la conclusión de que no sé en absoluto de lo que hablo, pero yo te respondería que ¡estoy aprendiendo! ¡Todo el tiempo! Y esa es una de las grandes cosas de Microsoft Flight Simulator, siento que aprendo constantemente nuevas habilidades sobre cómo manejar aviones, desde el despegue y el aterrizaje básicos hasta lecciones de aerodinámica a tener en cuenta en el aire. No siempre es fácil, pero quizá por eso siento que crezco en el papel cuanto más tiempo paso en el aire.
Además, siento que Microsoft Flight Simulator 2024 me da la información justa para que sienta que puedo afrontar los retos sin que el juego me lleve de la mano en gran medida. Las instrucciones son incluso bastante escasas y se deja mucho a mi sentido del control, que aumenta lentamente, para que lo maneje paso a paso. Básicamente me gusta, pero a veces resulta demasiado difícil descifrar lo que el juego quiere de mí, ya que las voces, parecidas a las de un robot, utilizan a menudo un lenguaje que parece adaptado a pilotos totalmente entrenados y no a pilotos de mentira recién salidos del cascarón como yo. Sin embargo, una parte importante del entrenamiento consiste en aprender una serie de atajos de teclado sobre cómo controlar el avión, lo que es un poco una pena teniendo en cuenta lo detalladas que son las cabinas de las máquinas voladoras. Cada pequeño control está aparentemente representado y se puede interactuar con él, pero nunca recibo una lección sobre qué botones y palancas hacen realmente qué. Por lo que tengo entendido, la información puede leerse ciertamente a través de varias listas de comprobación que yo, en mi estado de principiante, no comprendo, lo que significa que nunca, a pesar de repetidos intentos, he conseguido poner en marcha mi nave por mi cuenta. Por un lado, por supuesto que es gratificante que pueda estar en el aire con relativa rapidez, pero al mismo tiempo siempre tengo la sensación de estar perdiéndome una parte importante de la experiencia cuando no se me permite pulsar y girar diversos instrumentos como imagino que hacen los pilotos reales. Especialmente cuando todo está disponible delante de mí y lo único que falta es el conocimiento del "cómo".
Sin embargo, una vez que estoy en el aire, no es algo en lo que piense mucho, porque es fácil perder la mayor parte de la crítica cuando no sólo estoy pilotando mi propio avión, sino sobrevolando Estocolmo, Gotemburgo, Londres, Sydney y otros lugares conocidos y desconocidos del mundo. Lugares reales que me abren los ojos a lo que en realidad ya sabía, pero que me sigue pareciendo bien que me lo recuerden. El mundo es un lugar grande. Y a través del simulador de vuelo de Microsoft, puedo experimentarlo en su totalidad geográfica desde el salón de mi casa. Aunque la experiencia está constantemente plagada de problemas de optimización, con texturas en el suelo que con frecuencia entran y salen de mi campo de visión, y aunque esperaba que esos problemas se hubieran solucionado ya que el juego salió para PC y Xbox el año pasado, es una verdadera delicia viajar por el cielo y contemplar nuestros paisajes reales desplegándose en todo su esplendor. A veces experimento algunos problemas con el refresco de la imagen, y me habría gustado que la frecuencia aumentara a 60 fps. Es mucho pedir a un juego con el mundo como escenario, pero cuando una parte tan importante de la experiencia se basa en contemplar las vistas, habría aportado ese pequeño extra si todo fluyera mejor de lo que lo hace ahora. También siento que los efectos visuales están un poco anticuados y no siempre son tan bonitos y nítidos como me había imaginado de antemano. Las deficiencias técnicas están ahí y, por desgracia, bajan un poco la valoración, pero para mí son fáciles de ignorar cuando vivo en el papel de piloto.
También han hecho un buen trabajo al utilizar la brillante tecnología del mando DualSense, tanto en lo que se refiere a la resistencia de los gatillos cuando corrijo el timón, como a las vibraciones, y el altavoz incorporado se utiliza ampliamente de forma satisfactoria. Me alegra que se haya pensado en las posibilidades de crear una mayor inmersión con el hardware de PS5, y me resulta fácil soñar y jugar con la idea de una posible actualización de PS VR2 en algún momento del futuro. La idea de poder mirar casualmente por el parabrisas y ver el mundo que hay debajo con un simple movimiento del cuello podría hacer maravillas para la inmersión de la misma forma que lo hizo en Gran Turismo 7. Es más, el molesto puntero del ratón accionado por un stick analógico utilizado en la cabina podría haberse sustituido por un esquema de control sensible al movimiento que incluso podría haber incentivado a los desarrolladores a enseñarme a poner en marcha mi máquina voladora manualmente y haberme sumergido por completo en mi entorno. Y eso no habría sido bueno ni para mi trabajo real, ni para mis estudios, ni para mi vida social, ya que probablemente nunca habría vuelto a salir de mi avión digital.













