Análisis de Moonlighter 2: The Endless Vault (Acceso anticipado)
Nos hemos sumergido en la esperada secuela de Digital Sun y estamos bastante satisfechos con lo que ofrece.
Aviso: Este análisis se basa en el contenido disponible actualmente en el juego y en su estado en el momento de escribir este artículo. Volveremos con un análisis completo una vez que el juego pase a 1.0.
Moonlighter 2: The Endless Vault ha llegado por fin en Early Access, siete años después del original publicado en 2018. El desarrollador Digital Sun ha sustituido el estilo pixel art del primer Moonlighter por un estilizado 3D, pero el protagonista Will vuelve a ser tendero y aventurero, así que el concepto central está, por supuesto, intacto. ¿Se mantiene la mezcla de acogedora vida de vendedor y acción roguelite en 2025? ¿Hay ya suficiente empaque para que merezca la pena comprar Moonlighter 2 en Acceso Anticipado?
Incluso si, como yo, no tienes mucha experiencia con el original, Moonlighter 2 es muy fácil de aprender a jugar, y te resultará familiar si has jugado a juegos indie de este tipo en los últimos años. Tu tienda está en la ciudad de Tresna, y vendes objetos de diferentes mundos a los que puedes teletransportarte. El ambiente general recuerda mucho a una versión moderna de un juego de Zelda, con una acogedora ciudad natal, un combate cuerpo a cuerpo y unos gráficos preciosos y estilizados. Todo el juego es muy intuitivo, pero tiene suficientes giros nuevos en la fórmula como para que nunca resulte aburrido.
El juego tiene tres partes separadas que lo hacen funcionar dinámicamente: las mazmorras, el inventario y la vida en la ciudad/tienda. La primera parte, el combate, tiene lugar en las mazmorras roguelike del juego, que están divididas en "salas" generadas aleatoriamente. Aquí luchas en batallas frenéticas, que son casi como un infierno de balas, y que requieren que encuentres realmente el flujo de la lucha y utilices una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y tu pistola blob. Puede que la batalla individual no sea mortal, pero tienes una cantidad de curación bastante limitada, así que si cometes demasiados errores, bueno, no llegarás muy lejos. Una mazmorra culmina con un jefe, si llegas tan lejos. Los enemigos son muy diversos, y utilizas principalmente una combinación de esquivar, ataques rápidos, ataques especiales (dependiendo de tu arma) y una pistola. Cuando juegas en una mazmorra, obtienes botín en forma de reliquias -que vendes en la ciudad- o mejoras que te hacen mejor en esa mazmorra. De este modo, consigues un equilibrio entre la codicia por el botín y las mejoras para poder llegar hasta el jefe.
El segundo componente del juego está más orientado a los puzles y consiste en gestionar el inventario que acumulas durante el recorrido por la mazmorra. Las reliquias que puedes recoger tienen distintos grados de rareza y calidad. Cuantas más de ambas, mejor. Pero también interactúan entre sí en tu inventario, dispuesto en una cuadrícula de inventario, y varían según el mundo en el que te encuentres. En el mundo llamado The Gallery, que es muy tecnológico, tus reliquias pueden, por ejemplo, electrocutarse entre sí, dándoles el estado de "sobrecargadas", lo que significa que se destruirán si vuelven a electrocutarse. Otras reliquias pueden eliminar el estado de sobrecarga. Las reliquias más raras pueden tener habilidades especiales que amplían este sistema. Al final, por supuesto, tienes que llevar una valiosa mochila a tu tienda y venderlo todo.
Vuelves a Tresna teletransportándote, muriendo o derrotando al jefe. Si mueres, tu mochila pierde un valor considerable. De vuelta en Tresna, encontramos el tercer componente del juego. Aquí puedes relajarte y disfrutar de la acogedora vida del pueblo, donde hablas con los lugareños, que a veces te dan una misión (encontrar X material, derrotar a X enemigo, etc.), o puedes comprarles cosas. Aquí también tienes tu tienda, que puedes mejorar de varias formas. Lo más importante en Tresna es abrir tu tienda a diario y vender los objetos que hayas encontrado en una de las diversas mazmorras del juego. Aquí tienes que poner precio a tus reliquias y equilibrar entre mantener contentos a los clientes y obtener el mayor valor posible.
Todas estas partes se mantienen bastante sencillas y fáciles de usar, añadiendo una sensación de coherencia y sinergia que funciona realmente bien. Al principio, recibí bastantes palizas en los combates, principalmente porque tienes muy pocas pociones curativas. A medida que consigues mejor equipo y mejoras de diversas formas, las cosas mejoran gradualmente. Fue especialmente necesario conseguir más pociones curativas por carrera, así como comprar un onsen (fuente termal) justo antes del jefe final en una mazmorra. Por supuesto, también puedes personalizar tu tienda con elementos estéticos y mejorarla para que contenga más reliquias y exprimir más dinero de tus clientes: auténtico capitalismo acogedor. De este modo, todas las partes del juego contribuyen a la progresión significativa de todo el juego.
Aunque el juego puede parecer un juego de simulación de vida, en realidad pasas la mayor parte del tiempo luchando. Afortunadamente, es muy divertido. Cada encuentro es corto y satisfactorio, con una buena variedad. Un buen detalle es que tienes diferentes armas para elegir antes de empezar una carrera, y cada arma tiene un ataque básico y otro especial. Soy un gran fan de la lanza del juego, que te da un buen alcance en tus ataques y te permite clavar una punta de lanza en el suelo con cada golpe. Tu ataque especial consiste en recuperar tus puntas de lanza. Esto te proporciona un ataque a distancia adicional, además de tu pistola de manchas. Cuando utilizas tus ataques básicos, ganas disparos con tu arma. Como ya se ha dicho, las batallas son casi como un infierno de balas, y es esencial entrar en una especie de flujo con las batallas. Funciona muy bien.
La parte de ventas del juego, es decir, cuando tienes que vender tus reliquias, es corta pero dulce. Hay visitantes especiales que pueden darte impulsos de venta especiales si, por ejemplo, les vendes una reliquia barata, y durante una venta obtienes impulsos que cambian cómo van las cosas mientras la tienda está abierta. Completar esta parte del juego no lleva más de unos minutos. Quizás a esta parte del juego le vendría bien un poco más de profundidad, pero no me molesta mucho que no esté más elaborada.
La atmósfera del juego está bastante inspirada en Zelda, con el personaje principal muy parecido a Link y el ambiente hogareño y agradable de la ciudad. El estilo visual es precioso, y aunque puede recordar a otros juegos estilizados, Moonlighter 2 consigue establecer su propio universo y su propia sensación. Los tres mundos principales a los que puedes viajar también tienen su propio ambiente: Kalina, The Gallery y Aeolia. En pocas palabras, Kalina es un mundo más desértico, The Gallery está orientado a la ciencia ficción y Aeolia es más celestial. Especialmente en los dos últimos, suceden muchas cosas en el fondo, lo que realmente da vida a los mundos. La propia ciudad de Tresna también está bien realizada, con simpáticos animales bañándose por ahí y PNJ que viven sus propias vidas.
Como todo buen roguelike, Moonlighter 2 te da la sensación de que puedes enfrentarte a una mazmorra más. Yo mismo he jugado en Steam Deck, y Moonlighter 2 da la sensación de haber sido diseñado para el estilo de juego de la Cubierta. Una mazmorra dura unos 20-30 minutos, sin que yo llegue a cronometrarla. Cada trocito del juego es del tamaño de un bocado, algo que puedes jugar durante quince minutos o una hora, según el tiempo de que dispongas. Es el tipo de juego perfecto para jugar entre juegos más grandes.
Moonlighter 2 encaja especialmente bien en esta categoría porque el juego te resulta familiar y a la vez nuevo. Puedes volver a la aventura empresarial de Will dentro de dos meses, y los controles (al menos con un mando/Steam Deck), así como la estructura del juego, te parecerán completamente intuitivos. Hay una historia vaga sobre el regreso a la ciudad natal original de los residentes y un malvado villano que se pone en contacto contigo de vez en cuando. Y luego hay una misión principal sobre la "bóveda infinita" titular, una misteriosa caja flotante en medio de la ciudad que te da ventajas a medida que alcanzas puntos de referencia de ventas, etc. Sin embargo, todo esto es un telón de fondo y se mantiene lo suficientemente en segundo plano como para que sea más una atmósfera que la razón por la que estás jugando.
Todavía es difícil decir si Moonlighter 2 está a la altura de su subtítulo "La Bóveda Interminable", si por ello debe entenderse que el juego tiene un valor de juego infinito. Sin embargo, aquí hay muchas horas de diversión por un precio bastante razonable. Todavía me quedan muchas cosas por hacer, y no me he cansado lo más mínimo del juego. Aunque el juego no esté terminado (cosa que dudo mucho), Moonlighter 2 está actualmente más completo que muchos juegos que se lanzan como versiones completas, y ya está bien optimizado. Por tanto, recibe una buena recomendación, y aunque al juego no le falta nada como tal, esperamos ver más mundos y quizás un poco más de profundidad en la parte de la tienda. Por lo demás, sólo es cuestión de empezar a vender algunas reliquias.





















