Análisis de Mouse: P.I. For Hire
Fumi Games ofrece un tesoro artístico que parece sacado de los años 30.
Desde que conocí Mouse: P.I. For Hire, he estado muy pendiente del juego y de su desarrollo. La razón no es una conexión con el desarrollador, Fumi Games, o algún tipo de obsesión con el título en sí, sino simplemente que este proyecto desprende un sentido del carácter y la personalidad que a menudo se echa de menos cuando se consumen muchos medios de comunicación y se pasa de un juego a otro con la regularidad que lo hace un crítico. Los tráileres, los frecuentes vistazos, la experiencia práctica, todo me convenció de que este título tiene el factor "eso" desde un punto de vista creativo y artístico. Pero, ¿se mantiene durante toda la historia?
Todo lo que necesitas es experimentar brevemente el estilo artístico de los años 30, animado con mangueras de goma, con una paleta de colores noir en blanco y negro, y la banda sonora de jazz en vinilo que lo acompaña, para saber que Fumi Games ha dado en el clavo desde el punto de vista audiovisual. Mouse: P.I. For Hire es una auténtica delicia creativa, una obra de arte impactante y memorable que tiene la fuerza suficiente para ser la única razón por la que te harías con una copia y experimentarías el juego por ti mismo. No sólo es impresionante a la vista, sino que tiene personalidad y carisma por todas partes, y el mundo parece sacado de un dibujo animado antiguo. Es maravilloso y una base sorprendentemente buena sobre la que construir un shooter de acción similar a Doom.
Mouse: P.I. For Hire está estructurado de forma lineal, lo que significa que sigues una misteriosa historia sobre ratones desaparecidos, que pronto se desvela en un plan de corrupción a gran escala que es tan absurdo como un dibujo animado, aunque tenga inspiraciones del mundo real. Aunque me gustaría un poco más de agencia en el elemento detectivesco del juego, un requisito para unir pistas y descubrir conexiones e información vitales, tal y como está, la historia y cómo está montada funciona y sigue siendo lo suficientemente interesante como para querer seguirla. Pero lo cierto es que la historia de Mouse no es realmente su principal argumento de venta. De forma similar a Cuphead, hay una historia en el corazón del juego que es suficiente para mantenerte motivado, sin embargo, la verdadera sustancia de este juego viene en su configuración de acción.
De nuevo, estamos hablando de una experiencia similar a Doom, en la que te mueves entre distintos escenarios y luchas contra enemigos roedores (o cocodrilos...) que te atacan, utilizando un extraño arsenal de armas y herramientas. Puedes esprintar increíblemente rápido de forma omnidireccional, utilizar habilidades adquiridas para agarrarte y correr por las zonas, todo ello mientras desatas un torrente de plomo contra las amenazas que se acercan. Luego, una vez que se apaga el caos, puedes explorar los rincones y grietas en busca de secretos o pasar a la siguiente arena. En realidad, es una experiencia bastante lineal, muy parecida a Doom, y eso no es una crítica, sino algo a tener en cuenta si esperas un diseño de niveles más abierto.
Hablando del diseño de niveles, Fumi Games ha desplegado sus habilidades creativas y te ha ofrecido una amplia gama de opciones que te llevan por todo Mouseburg y a una variedad de biomas y lugares únicos. No hay dos niveles iguales y, del mismo modo, nunca hay una forma familiar de llegar a la conclusión de un nivel. A pesar de la paleta noir, todos los lugares por los que pasas resultan frescos y animados, especialmente cuando comienza el combate y la banda sonora de jazz está al máximo.
Lo que voy a criticar son los enemigos, ya que solo hay un puñado de tipos de enemigos en el juego, y en su mayor parte, todos luchan de forma similar. Los enemigos cuerpo a cuerpo corren hacia ti sin pensar, mientras que los enemigos a distancia se quedan atrás y te disparan balas a distancia. No hay habilidades o mecánicas adicionales que aplicar, es solo correr y disparar todo el tiempo, lo que quizás sería más satisfactorio si hubiera enemigos complejos en tu camino, similar a lo que ofrece Doom con su amplia variedad de demonios con habilidades y destrezas únicas. Así las cosas, los enemigos de Mouse apenas te impresionan, ya que puedes arrasar con ellos sin oponer mucha resistencia. Y lo mismo se aplica incluso a los jefes. Estos enemigos tienen un puñado de mecánicas y elementos únicos, pero en general, se trata de esquivar sus balas y simplemente dispararles en la cara a cambio.
Después de dedicar horas y horas a Mouse: P.I. For Hire, también encontré algunas otras decisiones de diseño que no acababan de convencerme. Hay un gran énfasis en reunir dinero por el nivel y usarlo para comprar tarjetas de béisbol para el minijuego del juego. Está bien, pero tener que recorrer constantemente un nivel en busca de unos pocos céntimos no me parece muy satisfactorio, sobre todo cuando el sistema de monedas no tiene nada que ver con la progresión principal. Además, la forma en que se incorporan los secretos es un poco desigual, ya que a veces encontrarás un secreto que parece realmente especial, solo para ser recompensado con un poco de dinero o un coleccionable de periódico. Llega un punto en que dejas de sentir la emoción de olfatear las zonas ocultas, ya que la recompensa no suele ser lo suficientemente buena.
Es por todo esto por lo que Mouse: P.I. For Hire destaca como un juego especial, pero quizás uno que no alcanzó todo su potencial. De nuevo, desde un punto de vista artístico y creativo, este juego está a la altura de los mejores. Es una auténtica maravilla en todo el espectro visual y sonoro, e incluso los fantásticos diálogos con voz están manejados con brillantez por cada uno de los intérpretes. Todo ello merece infinitos elogios. Sin embargo, desde el punto de vista de la jugabilidad, hay grietas en la armadura, con decisiones de diseño que hacen que la experiencia parezca un poco hueca y unidimensional a veces.
Por un lado, se hace referencia al recorrido por los niveles inspirado en los Metroidvania, un elemento que el gameplay no utiliza demasiado, y por otro, las plataformas y la exploración parecen más un añadido que una elección creativa clave. En definitiva, éstas son sólo algunas áreas en las que Mouse: P.I. For Hire podría haber mejorado y haber intentado ofrecer una experiencia más equilibrada en todos los frentes.
Pero oye, no dejes que estas críticas te disuadan de echar un vistazo a Mouse: P.I. For Hire. Al fin y al cabo, Fumi Games es un desarrollador independiente y este es su primer proyecto, y teniendo eso en cuenta, es difícil no estar impresionado por lo que el equipo ha preparado. Este juego destila tanto carisma que es casi difícil que no te guste, y el ritmo y el juego de disparos son lo suficientemente fuertes como para mantenerte entretenido cuando no estás deslumbrado por el increíble arte y la animación. Así que, aunque no es perfecto, es un esfuerzo admirable de Fumi Games, que está mostrando una ambición AA (o superior) a pesar de ser un equipo indie.











