Una de las principales series de videojuegos de defensa de torres, basados en rondas y de destrucción de hordas de los últimos tiempos es Orcs Must Die!, de Robot Entertainment. Esta serie ha ofrecido una forma más familiar de experimentar la emoción de series como Killing Floor y Zombies de Call of Duty, pero de una forma en la que se pone un mayor énfasis en la estrategia y el uso de trampas. Durante mucho tiempo, esta serie se ha visto impulsada y reconocida por este elemento de su configuración, pero los desarrolladores pretenden ir en una dirección un poco diferente en Orcs Must Die! Deathtrap, una secuela que gira en torno a los personajes de War Mage controlados por el jugador de forma más significativa. Pero, ¿favorece esto al juego o no? Llevo una semana jugando a este nuevo capítulo de la serie y tengo muchas ideas.
Para empezar, puedo pasar por alto la parte narrativa habitual de una reseña por la sencilla razón de que Orcs Must Die! Deathtrap no tiene realmente una historia destacable. Hay una progresión básica que seguir, en la que el objetivo es completar niveles y mapas para tener la oportunidad de derrotar a los jefes. Pero esto es francamente secundario y no es un aspecto que se destaque especialmente en el juego en absoluto. De hecho, me atrevería a decir que los elementos narrativos pasados por alto son algunas de las partes más débiles de Deathtrap, ya que hacen que el mundo parezca un poco sin vida y que los personajes y vendedores con los que hablas sean tanto menos importantes. Un poco más de atención en este aspecto habría contribuido en gran medida a elevar a Deathtrap un par de peldaños.
Pero en fin, echemos un vistazo al meollo de este proyecto: la jugabilidad real. La idea básica y familiar de que te dejen caer en un nivel y luego diseñes una serie de sistemas defensivos para proteger un objetivo vuelve a estar en primer plano, y funciona realmente bien y sin problemas. En realidad, no necesitas muchas explicaciones sobre cómo funciona este juego o qué hay que hacer, ya que es muy intuitivo y sencillo, pero con mucha profundidad y vías creativas para que el jugador le ponga su propio sello. Utilizando Barricadas puedes redirigir el flujo de Orcos para asegurarte de que solo atacan desde direcciones que puedas defender ampliamente, y luego, utilizando una colección de trampas enormemente únicas y estilizadas, puedes acabar con cientos de estos monstruos salvajes sin sudar una gota. El principal desafío proviene de la ubicación del objetivo que estás protegiendo, del número de objetivos y de cómo puedes colocar trampas a su alrededor, ya que las trampas individuales sólo están diseñadas para colocarse en el suelo, las paredes o el techo. Con esta filosofía en mente, se trata de crear un plan defensivo que no se resquebraje bajo presión y que pueda funcionar sin necesidad de que intervenga el jugador para que pueda recorrer el mapa y derrotar a los rezagados y a otros tipos de Orc que simplemente ignoran o eluden tus planes.
Las trampas son, una vez más, algunas de las mayores bazas de Deathtrap, ya que abren la puerta a distintos tipos de daño elemental y también infligen graves daños a los Orcos o, por el contrario, funcionan de una manera más solidaria, aturdiéndolos o ralentizándolos para convertirlos en presas más fáciles de las demás trampas. La forma en que puedes combinar las trampas, y el hecho de que prácticamente todas las trampas pueden funcionar con todas las demás trampas del juego, hacen de Deathtrap una experiencia tower defense realmente competente y variada, que seguirá desafiando creativamente al jugador, pero también lo mantendrá enganchado con una acción apasionante.
Lo que no me convence tanto es la mayor atención prestada a War Mages. Aunque las seis opciones disponibles son variadas y tienen ataques y habilidades muy diferentes, lo mejor de Deathtrap no es recorrer el mapa o entrar en la acción pura y dura tipo hack 'n' slash lanzándote de cabeza contra una horda de Orcos, sino esperar y ver cómo tus trampas destrozan a los cientos de enemigos que se dirigen hacia ti. Sí, es estupendo tener personajes más impactantes, pero no lo son tanto como para que siempre te sientas poderoso y realmente incomparable en comparación con los Orcos. Me atrevería a decir que, a pesar de este mayor énfasis en el Mago de Batalla, la mayoría de ellos siguen pareciendo una ocurrencia tardía que sigue a las trampas, hasta el punto de que muchas de sus habilidades no son memorables ni parecen especialmente vitales para la experiencia en general.
Quizá esto se deba en parte al hecho de que en Trampa mortal no se juega con los Orcos. Claro que hay enemigos de tipo rancio que no suponen ninguna amenaza, pero también hay una enorme lista de otros enemigos, ya sean duros gigantes Trolls, aéreos Magos Cíclopes, veloces Kobolds, explosivos Granaderos, frustrantes Orcos Esqueletos , y más de 30 tipos más. Nunca te aburrirás de los enemigos a los que te enfrentes, ya que aunque muchos siguen los caminos predecibles que les trazas, otros innumerables plantean amenazas diferentes más desafiantes que hacen que tu Mago de Batalla parezca pequeño frente a ellos.
Sin embargo, una de mis principales preocupaciones sobre Orcs Must Die! Deathtrap hasta ahora es la dificultad. No, me refiero a que "Orcs" tenga mecánicas demasiado difíciles de superar o algo que entusiasmaría a los fans rabiosos de los Souls, me refiero al aumento del desafío entre misiones y a cómo la primera misión suele ser pan comido y luego la segunda suele añadir modificadores brutales que hacen de tu vida una pesadilla. Puede tratarse de corrupción que te impide colocar trampas en determinadas zonas y te obliga a luchar en frentes que no quieres defender, o de costes de trampa escalonados que hacen que cada trampa tenga que ser inmensamente eficiente si quieres tener éxito. Algunas de las posiciones defensivas iniciales también son despiadadas, ya que algunos mapas son francamente pan comido de defender y otros son una pesadilla. Da la sensación de que el equilibrio está un poco desajustado en este momento, probablemente en parte debido al mayor enfoque en el juego cooperativo, ya que Deathtrap realmente quiere que formes equipo con tus amigos para experimentar la acción, lo que a menudo hace que el juego en solitario sea significativamente más exigente.
En cuanto a los mapas, aunque actualmente hay unos cuantos, creo que todos son demasiado similares en estilo visual, una crítica que podría dirigirse al juego en su conjunto. Da la sensación de que Robot Entertainment tuvo la oportunidad de dar rienda suelta a su creatividad con este juego, pero en su lugar cayó en una configuración demasiado predecible y familiar que hace que cada mapa parezca un poco demasiado seguro y estandarizado. Sin embargo, esto no quiere decir que Deathtrap no sea un juego de gran aspecto, ya que gráficamente el uso de Unreal Engine 5 hace que este juego sea impresionante y se juegue como un sueño, con solo ocasionales caídas de la velocidad de fotogramas cuando aparecen demasiados Orcs a la vez en pantalla. Así que, aunque creo que a la dirección artística le falta un poco de toque característico, visualmente y en cuanto a fidelidad, es una belleza.
Cuando estás fuera de la acción y en la zona central, creo que también hay que trabajar un poco en el aspecto de la progresión de Deathtrap, ya que actualmente se tarda demasiado en avanzar de forma significativa. Los costes de las mejoras de las trampas y de las nuevas habilidades de los jugadores aumentan con cada una que compras, lo que significa que en realidad solo añadir nuevas trampas a tu colección no acaba costando una fortuna. Si los precios se redujeran alrededor de un 50%, probablemente seguiría pareciendo exigente y consumiría mucho tiempo mientras sigues haciendo compras, pero en este punto estamos hablando de la gente que habrá invertido decenas de horas en el título. Y si me pones pedante, detesto el uso de menús con cursores para los jugadores con mando, ya que simplemente no entiendo por qué no se pueden utilizar los botones para navegar por los menús, sobre todo porque los botones funcionan completamente bien cuando se hojea la IU en combate. Los cursores en los mandos siempre me han parecido horribles y creo que simplemente conducen a la frustración también en este caso.
Aun así, en lo que respecta a un juego de acción de defensa de torres basado en rondas, Orcs Must Die! Deathtrap cumple bien su cometido. Es entretenido, muy rejugable, está bien como experiencia en solitario y mejor como cooperativa, y además tiene unos efectos visuales impresionantes. Después de un puñado de horas, puede parecer un poco unidimensional y repetitivo debido a su falta de narrativa y progresión constante, pero en lo que respecta a un juego fácil e intuitivo para coger y disfrutar con amigos, hay mucho que amar y apreciar de este último capítulo de la serie.