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Outbound

Análisis de Outbound

Square Glade prometía una acogedora escapada de camping al campo, ¿mereció la pena?

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¿Sueñas con escapar de lo mundano de la vida cotidiana y explorar los grandes espacios al aire libre en una autocaravana con un toque 'kitsch'? Entonces no busques más: el acogedor simulador de acampada de Square Glade, Outbound, está aquí. Con el lanzamiento en apenas unos días, hemos podido probar lo que Outbound tiene que ofrecer y, sin duda, hay más de lo que parece.

A primera vista, cabría suponer que Outbound es un juego basado en una historia en el que los jugadores exploran el campo en su autocaravana, pero Outbound es mucho más complejo que eso. Comienza con un pintoresco viaje por el campo, y el tono del juego se establece inmediatamente con el piar de los pájaros y los rayos de sol que entran por la ventana. Es tranquilo y relajante. Tras un breve trayecto en coche, se te pide que acampes en algún lugar del bosque y una de las primeras cosas que hice fue buscar el arbusto más cercano, coger algunas bayas y dárselas de comer a los conejitos que merodeaban alrededor de mi autocaravana. Este fue un pequeño pero encantador detalle añadido por Square Glade, que creo que resume perfectamente el juego, y definitivamente conocen a su público.

Outbound

Los aspectos de mundo abierto de este juego son emocionantes, y su ingeniosa lista de tareas siempre te mantiene controlado. Las áreas requieren desbloqueo; por ejemplo, un puente puede necesitar 10 tablones de madera, o puede que necesites obtener un plano de una de las torres de señales para conseguir una receta de artesanía con la que fabricar ciertos objetos para desbloquear áreas. A partir de ahí, el sistema de artesanía es fácil de manejar y muy sencillo para los principiantes. No me resultó difícil entender qué construir y cómo hacerlo, y me divertí mucho personalizando mi pequeña autocaravana.

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Otro aspecto del juego que me gustó mucho fue explorar todos los lugares importantes del mapa, como el Molino de Viento y la Casa del Árbol, ambos con puzles para desbloquear torres de señales y descargar planos para avanzar en el juego. Me gustó el aspecto básico de búsqueda de comida de este juego, y nunca se me hizo demasiado repetitivo tener que encontrar fibras o madera para alimentar mi coche, y me sentí recompensado recogiendo suficientes materiales para crear un engranaje que alimentara el Molino de Viento, por ejemplo. Sin embargo, la falta de estacas hizo que fabricar comida no se convirtiera en una prioridad para mí, ya que cuando oscurece, se activan las Botas Sprint, que te permiten correr por el mapa y volver a tu furgoneta para dormir. Aunque no llegues a tiempo (cosa que aún no he hecho), tu personaje se desmaya y se despierta de todos modos en la furgoneta. Esto anula cualquier necesidad de comida o planificación para garantizar que los viajes fuera de la seguridad de tu autocaravana y hacia la naturaleza estén bien preparados para poder regresar antes de que caiga la noche.

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Square Glade Games

También descubrí que el espacio de inventario era demasiado pequeño, y esto significaba que tenía que depender de que mi autocaravana estuviera cerca de mí en todo momento para depositar cualquier cosa que recogiera. Esto se complicó rápidamente, ya que la furgoneta devoraba carga eléctrica a gran velocidad, lo que significa que no puedes conducir muy lejos hasta que tienes que parar y buscar más materiales para recargarla. En algunos momentos me vi atado a la furgoneta por falta de espacio en el inventario, y hubiera preferido tener la opción de explorar el mapa a pie con un inventario más amplio, ya que la búsqueda de comida es un aspecto esencial de la gameplay de Outbound.

El mundo en sí es bastante simplista y fácil de recorrer, lo que resulta útil para los viajes en tu autocaravana, pero también bastante estancado, con los mismos biomas y zonas que se repiten por todo el mapa. Además, apenas hay banda sonora, lo que puede resultar agradable para quienes deseen jugar con una alegre lista de reproducción personalizada de Spotify de fondo; sin embargo, esto contribuye al aislamiento que se siente a lo largo del juego, haciéndolo bastante soso. La falta de PNJ en el juego lo hizo sentir ligeramente vacío, y la única comunicación es a través de cartas esparcidas por el mapa que el jugador puede leer, exclamando que el dueño de la casa ha ido al festival de las flores o que la zona necesita reparaciones, y esperan que puedas averiguarlo por tu cuenta. Esto hizo que el mundo se sintiera ligeramente aislado, y creo que el juego podría haberse beneficiado de la adición de algunos PNJ extravagantes o compañeros.

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El juego es tranquilo, casi demasiado tranquilo a veces... Lo que me lleva a querer algo más del juego, como un encuentro con algunas criaturas del bosque o una interacción con otro campista. Del mismo modo, el doblaje es mediocre, pero nada demasiado molesto o repetitivo, sólo soso, lo que me llevó a apagarlo en favor del gorjeo de los pájaros y el murmullo de los arroyos.

Outbound
Square Glade Games

Si eres un recién llegado a los juegos y a los juegos de mundo abierto, entonces Outbound es una primera recomendación razonable para que juegues. Es un juego simplista, poco arriesgado, acogedor y divertido, con puzles accesibles y elementos de búsqueda de comida que se experimentan incluso mejor como juego multijugador. Sin embargo, creo que le falta algo, ya que a veces es demasiado simplista y carece de diálogos reales, banda sonora o interacción con los PNJ. Por desgracia, Outbound se me queda corto en cuanto a creatividad e innovación, y esperaba algo más.

Square Glade Games
06 Gamereactor España
6 / 10
+
El juego es tranquilo y relajante, con divertidos puzles y pacíficas misiones de búsqueda de comida.
-
Hay una verdadera falta de interacción con los PNJ, poca o ninguna banda sonora y un diseño simplista del mundo que, unido a la falta de interacción, hace que sea un juego anodino.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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