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Análisis de Project CARS, vídeo de salida

¿Arranca el primer gran simulador de conducción capaz de competir a la vez en consolas y en ordenador?
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 mayo 2015

Los simuladores de conducción de PC más serios siempre han estado en PC, con exponentes ya clásicos como GTR 2 y ahora el nuevo Assetto Corsa. Los jugadores de consola, por su parte, han visto durante la última década el 'pique' más espectacular pero algo menos realista entre las súper exclusivas Gran Turismo (PlayStation) y Forza Motorsport (Xbox). Nadie había conseguido -ni se había atrevido siquiera- preparar todo un simulador de coches que intentara competir en estos tres espacios y convencer a tres audiencias distintas al mismo tiempo. Hasta ahora.

Desde este momento puedes leer nuestro análisis de Project CARS y descubrir por qué, con el apoyo directo de los fans, el juego de Slightly Mad Studios se coloca en un competente punto intermedio y consigue dar un golpe en la mesa del género desplegando una propuesta sorprendente en tres plataformas.

Project CARS está a la venta mañana, 7 de mayo, en versiones Xbox One, PS4 y PC (después habrá versión Wii U), de mano de Bandai Namco Games. La 'review', tras horas al volante del juego en versiones PC y PS4, está ilustrada con pantallas y vídeos como el siguiente tráiler de lanzamiento español "By Racers 4 Racers":

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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