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Análisis Psyvariar 3

Análisis de Psyvariar 3

Más de 20 años después, nos llega una nueva entrega de la clásica serie Psyvariar. Sebastian ha encajado 100.000 proyectiles enemigos y se ha maravillado de lo feo que puede ser el espacio.
GR Staff Actualizado 2 junio 2026

Hay series de juegos que evolucionan constantemente para adaptarse a los tiempos. Luego hay series que se niegan a transigir, aferrándose a una filosofía de diseño tan nicho que casi parece provocativa. Psyvariar 3 pertenece a esta última categoría. Con el sistema único de pastoreo de la serie, es un título de infierno de balas explosivo para gente que quiere bailar a milímetros del desastre y sentir la adrenalina bombeando hasta la punta de los dedos.

Rozando, eso es. O vibrando, si lo prefieres. Es un sistema de gameplay en el que ganas puntos y subes de nivel volando lo más cerca posible de los proyectiles enemigos sin ser alcanzado. Cuando subes de nivel, te vuelves temporalmente invencible, lo que abre una caótica danza de la muerte en la que intentas sobrevivir a un aluvión de ataques enemigos mientras te acercas lo más posible a las tormentas de balas para poder desatar aún más muerte y destrucción. Ayuda que la caja de impacto de tu nave sea extremadamente pequeña. Sin embargo, si intentas jugar a Psyvariar 3 como un shoot 'em up más tradicional en el que te mantienes a una distancia segura del fuego enemigo, no durarás mucho. El resultado es un shooter espacial que, más de lo habitual, entrelaza riesgo y recompensa en algo que parece muy único e innovador para el género.

Pero la primera impresión es... no muy buena. Psyvariar 3 no es un juego visualmente atractivo, por decirlo diplomáticamente. También se podría decir que ese saco de patatas que sobra, al fondo del armario, probablemente tenga mejor aspecto. Los gráficos son una especie de 3D de inspiración retro con una sensación plástica que grita shooter espacial genérico. Tampoco me gusta que el fondo se desplace a 180 kilómetros por hora, con todo lujo de detalles. De un vistazo rápido, es difícil saber qué forma parte del fondo y qué cosas debes evitar. Al fin y al cabo, los shoot 'em ups se basan en la rapidez de reflejos, por lo que es un pecado capital dejar que la pantalla esté tan sobrecargada de desorden. El diseño de los enemigos también es casi dolorosamente estéril y anónimo, con hordas de chatarra. Lo mismo puede decirse de la banda sonora electrónica, que no es en absoluto una basura... Simplemente está ahí, completamente impersonal y sin sentido, y me cuesta distinguir una pista de la siguiente.

Puede que suene innecesariamente gruñón y negativo. Pero a pesar de mis reservas, Psyvariar 3 no es en absoluto un mal juego. Su punto fuerte es la jugabilidad, donde la mecánica de pastoreo, en su mejor momento, crea un flujo casi hipnótico del que es difícil separarse. Para ser un shoot 'em up, los desarrolladores también han incluido bastantes modos de juego. Además del modo Arcade, está el modo Organizar (una versión alternativa y algo más fácil del modo Arcade), el modo Misión (unas cincuenta misiones diferentes para completar... ¡o sobrevivir!), el modo Caravana (persigue las mejores puntuaciones), el modo Sin Fin y un modo Entrenamiento.

En otras palabras, hay mucho en lo que entretenerse para los que se enganchen.

Psyvariar 3 es un juego de nicho dentro de un género ya de por sí de nicho. Se trata de un título que sabe exactamente a qué público va dirigido: el tipo de entusiastas de los shoot 'em up que se enamoraron de los antiguos juegos de Psyvariar lanzados en torno al cambio de milenio, y que llevan esperando un nuevo shoot 'em up con el mismo gameplay superagresivo desde entonces. Si perteneces a este reducido grupo, Psyvariar 3 es Navidad, Eid y Hanukkah todo en uno. Para todos los demás, puede parecer un saco de patatas.

6
Regular sobre 10 · Gamereactor España
Pros Un gameplay único, repleto de contenido, y una historia perfectamente decente para los que se preocupan.
Contras Feo como una nevera por detrás, diseños de enemigos genéricos, banda sonora sosa.
Nota de la red Media de 22 ediciones de Gamereactor
6,0
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Perfil completo Autor de Gamereactor desde 1998 · 1.394 artículos publicados
6
Regular Nota de la red en 22 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Red Art Studios
Género Action
Plataformas
PC Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PS5 Xbox Series X
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