Análisis de Samson - Un GTA sin armas a priori interesante, pero que no alcanza unos mínimos para sostenerse
Las figuras clave detrás de la serie Just Cause tienen grandes ideas, pero Samson nunca llega a despegar.
A veces es difícil no tener expectativas sobre los juegos que quieres probar. Aunque suenen las alarmas y todo indique que este juego tiene todas las de perder, mantienes la esperanza. Cruzas los dedos, evitas pasar por debajo de escaleras y todo eso, con la esperanza de que el juego te deje boquiabierto después de todo. Así es como me sentí con Samson, del que había visto varios avances emocionantes, que dispararon mis expectativas. No sólo eso, sino que todo sugería que el desarrollador Liquid Swords, formado por varios veteranos de Avalanche, había comprendido que no debía morder más de lo que podía masticar, y había creado un juego lo suficientemente estrecho como para llegar a la meta.
Cuando vi por primera vez Samson, subtitulado "Una historia de Tyndalston", pensé que se parecía a las misiones semilineales de la serie GTA, sólo que sin armas de fuego, y en realidad es una descripción bastante acertada. En muchos aspectos, el equipo se ha inspirado claramente en Grand Theft Auto, donde las misiones consisten en conducir por una ciudad abierta y completar diversas tareas. La única diferencia es que en todos los combates sólo se utilizan los puños. Por lo demás, la estructura es muy familiar si has jugado antes a juegos de mundo abierto. No es el primer spin-off de GTA planteado de este modo; piensa en Sleeping Dogs, por ejemplo.
Juegas como Samson McCray, que regresa a su ciudad natal con una enorme deuda con varias bandas criminales de San Luis. Su hermana ha sido tomada como rehén para asegurarse de que pague los 100.000 dólares que debe. En consecuencia, Samson debe lanzarse a actividades delictivas en Tyndalston para ganar el dinero. La historia, sin embargo, es más bien escasa y sobre todo una excusa para enviar al jugador a realizar misiones. Samson no es un personaje especialmente emocionante, y sus amigos son exactamente las figuras estereotipadas que cabría esperar en este tipo de juegos. Todo parece algo que ya has visto antes, y me resultó difícil implicarme realmente con Samson, su hermana o la gente de la que se rodea. La historia es un poco exagerada, como si intentara adoptar un poco de conciencia de sí misma, pero no funciona cuando los personajes no son más dinámicos de lo que son.
Para ganar dinero, Samson puede lanzarse a diversas actividades. Puede participar en carreras, entregar drogas y golpear a otros delincuentes que se crucen en su camino. Lo único que el juego hace realmente diferente es eliminar las armas de fuego, y como hemos mencionado antes, el enfoque en el combate cuerpo a cuerpo ni siquiera es del todo original. El resto parece tomado directamente de GTA, y quizá incluso de Mafia. Es francamente decepcionante. El juego utiliza un sistema de los llamados Puntos de Acción, en el que cada misión cuesta puntos, y normalmente puedes gestionar tres misiones al día. Al mismo tiempo, tienes que seguir pagando tus deudas, de lo contrario te perseguirán. Buena idea, ¿verdad? Pues sí, puede parecer buena sobre el papel, pero en la práctica es extremadamente castigadora. Si fracasas en una misión, pierdes casi todo tu dinero. Más adelante puedes desbloquear habilidades que reducen la pérdida, pero sigues perdiendo alrededor del 90%. Es increíblemente frustrante. Está bien sentir la presión de la deuda de una forma más mecánica y basada en el sistema, pero está muy mal implementado.
Puedes sentir cómo el juego te presiona constantemente para que juegues a la perfección y no funciona muy bien. Parece más un ejercicio para evitar la frustración que para divertirse. Ojalá las misiones fueran entretenidas, pero por desgracia no lo son. En términos generales, se dividen en dos categorías.
El primer tipo son las misiones de coches, en las que conduces, participas en carreras o detienes a otros delincuentes destrozando sus coches. Tienes tu propio coche, que se avería con bastante rapidez, y cuando eso ocurre, tienes que pagar para repararlo o encontrar uno nuevo. El problema es que no puedes robar coches del tráfico, así que si tu coche se avería, puedes acabar corriendo varios kilómetros para encontrar uno nuevo. No está especialmente bien diseñado. Todo se vuelve rápidamente estresante, sobre todo porque el juego también te penaliza económicamente. Cuando tienes que preocuparte por tu coche, tu dinero y la dificultad de las misiones, empieza a parecerte más un trabajo que un entretenimiento.
Y sé que hay quien quiere un reto más que cualquier otra cosa, pero intenta imaginarte Celeste, donde tus fresas ganadas con tanto esfuerzo se agotan con el tiempo, y cada vez que fallas. Samson no es un reto, simplemente está diseñado maliciosamente y no de forma inteligente. Ganas puntos de experiencia por el camino, pero incluso cuando llegué a la sección final del juego, fui derribado por enemigos que sólo me miraban mal, y en ese momento, estaba justo en la parte inferior del mencionado árbol de habilidades. No me sentía diferente ni más fuerte que cuando empecé el juego, y eso no es bueno. No tienes ninguna sensación de progresión y eso hizo que el juego fuera bastante aburrido.
El otro tipo de misión tiene lugar a pie, donde tienes que encontrar paquetes y golpear a los enemigos. Aquí es donde el juego se viene abajo. Los controles son imprecisos y se sienten "flotantes", y hay tantos fallos técnicos que me hicieron abandonar furiosamente varias veces. A menudo te quedas atascado en el entorno, y cuando eso ocurre, tu personaje puede empezar a volar de formas extrañas. Puedes tardar varios minutos en liberarte y no te apetece reiniciar porque el juego no se ha guardado necesariamente.
El sistema de combate tampoco es bueno. Puedes quedar aturdido por enemigos que no paran de golpearte sin que puedas hacer nada, y de repente estás muerto en el suelo y has perdido tu dinero... otra vez. Los enemigos también pueden aparecer detrás de ti sin previo aviso, por lo que te golpean sin posibilidad de reaccionar. Es injusto y frustrante. Debo admitir que varias veces tiré el teclado al sofá de pura frustración. Eso no es buena señal. Esto se puede arreglar, por supuesto, pero me veo obligado a describir mi experiencia tal y como fue, no como podría ser potencialmente para ti.
Si he de decir algo positivo, la ciudad de Tyndalston es en realidad bastante agradable. Tiene una atmósfera cruda y arenosa, y las carreteras constantemente mojadas le dan un toque distintivo, aunque en realidad nunca llueva. Es un poco extraño, pero también encantador de un modo peculiar. Por desgracia, esto se ve rápidamente ensombrecido por sonidos repetitivos y conversaciones que se repiten sin cesar, y que al final acaban resultando irritantes. Este juego parece una colección de buenas ideas que nunca acaban de cuajar. Puedes ver lo que los desarrolladores han intentado hacer, pero parece como si no hubieran tenido los recursos para darle vida adecuadamente.
Entonces, ¿recomendaría Samson? No, no en el estado en que se encuentra el juego ahora mismo. Y me cuesta ver cómo podría salvarse sin cambios significativos en algunos sistemas absolutamente centrales.






