Pac-Man es un juego bastante singular, ya que el original de 1980 sigue siendo divertido de jugar. Pero desde su lanzamiento, Namco (ahora Bandai Namco) ha intentado modernizar el concepto para que Pac-Man siga siendo relevante, y rara vez lo ha conseguido muy bien. Nunca ha sido malo, pero tampoco nada memorable.

Esto no es un juego de Pac-Man, sino un juego con Pac-Man.
En realidad, no fue hasta Pac-Man vs de 2004 y Pac-Man Championship Edition de 2007 cuando volví a divertirme con Pac-Man, y después de eso ha vuelto a estar tranquilo. Hasta ahora. Shadow Labyrinth es un juego de Pac-Man disfrazado, en el que el pastillero amarillo desempeña un papel importante como compañero, en el que la aventura es en realidad un metroidvania con claras conexiones Hollow Knight.
No es ni mucho menos un juego perfecto, pero hay un amor aquí que es difícil de ignorar, y durante el periodo de revisión a menudo me resultaba difícil soltar el mando después de encontrar otro secreto al que no podía llegar. Además, los desarrolladores han colado hábilmente a Pac-Man en el gameplay, donde una de las características de mi personaje es poder transformarse en un Pac-Man que puede desplazarse por paredes y objetos siempre que haya superficies de contacto que lo hagan posible. El hecho de que también haya monedas (para mejoras) por el camino hace que mi pequeño comecocos las engulla alegremente bajo la misma premisa que comía pastillas en 1980. Esto es fenomenalmente divertido y está inteligentemente implementado y, si acaso, me hubiera gustado más.

Poco a poco, conseguirás subir de nivel a tu personaje.
Shadow Labyrinth me lanza directamente a un mundo gótico e inesperadamente oscuro sin ninguna introducción. Me trae a la vida como Espadachín nº 8 un comecocos parlante llamado Puck que parece necesitar mi ayuda. Sin embargo, no soy la primera persona a la que se lo pide y parece que mi misión ha sido fallida por muchos antes que yo, lo que me hace darme cuenta de que no soy precisamente indispensable. Más bien al contrario.
Puck tiene un objetivo muy claro, pero se resiste a compartir ningún detalle sobre lo que se espera que yo haga en realidad mientras aprendo los fundamentos inicialmente sencillos. Hay oportunidades para caminar, correr, agacharse, saltar y golpear cosas y, como ya he dicho, convertirse en Pac-Man. Poco a poco, se van mezclando más aspectos de la historia de una forma ciertamente ofuscada, pero intrigante, que me deja con curiosidad la mayor parte del tiempo sobre lo que ha ocurrido, dónde estoy y qué quiere conseguir Puck... ¿Es el personaje bueno, o estoy ayudando al malo?

¿La música? Atmosférica. El paisaje sonoro crea una atmósfera inquietante en la que los susurros en los pasillos y las campanas lejanas construyen una sensación desagradable y densa.
Shadow Labyrinth tiene un diseño bastante tradicional, con puntos de guardado, habitaciones entre las que me puedo teletransportar y la posibilidad de mejorar aspectos como el poder de ataque y la cantidad de vida que puede tener el Espadachín nº 8, así como nuevas habilidades. Sería fácil quejarse de que sea tan básico, pero para ser sincero, la mayor parte del tiempo me ha parecido liberador tener un juego libre de artificios, aparte de una implementación muy inteligente del gameplay de Pac-Man en un metroidvania. Pac-Man también se hace sentir durante los combates contra los jefes, que terminan con un enorme Pack-Man negro y burdeos con un aura maligna que consume al enemigo que acabo de derrotar y obtiene una nueva habilidad.
Desde el punto de vista del gameplay, es una gozada jugar en Shadow Labyrinth con un personaje ágil y bastante rápido que nunca se atasca en las cosas y se eleva a las cornisas de arriba mientras salto hacia ellas. Da sensación de agilidad sin quitar la sensación de control total, y el combate es ejemplarmente claro. Nunca hay dudas sobre qué hacer una vez que has visto los patrones de movimiento de los enemigos (aunque podría haber varios enemigos diferentes). Además, un poco más adelante en la aventura tienes la oportunidad de transformarte en un 'mecha' llamado Gaia, que es el punto álgido de la aventura precisamente porque es increíblemente poderoso.

El mecánico Gaia es lo más destacado, pero la variación de enemigos debería haber sido mejor.
Al final, la nota se queda en un sólido siete porque Shadow Labyrinth es un poco más pequeño de lo que debería haber sido, y da la sensación de estar un poco presupuestado en lo que se refiere a los gráficos. Y aunque aprecio su gameplay básico y sin trucos, parece un poco escaso. Habría estado bien un poco más de profundidad en el juego. Pero si quieres un metroidvania acogedor que se relacione inteligentemente con la historia de los videojuegos gracias a Pac-Man y que no sea más largo de lo que puedes manejar en tus vacaciones, sin duda merece la pena echarle un vistazo, sobre todo si piensas pasarte las vacaciones en la hamaca con una Switch 2 en las manos.