Análisis de Silent Hill 2 Remake
Bloober Team pone de su parte para actualizar y modernizar un juego que vuelve a dividir opiniones.
Silent Hill 2 es considerado por muchos uno de los mejores ejemplos de terror interactivo, e incluso a día de hoy se le estima como uno de los gigantes absolutos del género, marcando tendencias en los años posteriores a su lanzamiento original en PlayStation 2 en 2001. También podría levantar la bandera blanca desde el principio y admitir que, como por aquel entonces sólo tenía nueve años, y no me endurecería lo suficiente como para experimentar juegos de terror sólidos hasta bien entrada la veintena, nunca probé el juego original.
Por lo tanto, esta reseña tendrá que ser, aunque sólo sea en parte, una evaluación crítica de Silent Hill 2 como juego de terror moderno y de si funciona satisfactoriamente como celebración del original, pero también como una obra moderna, cohesionada y distinta para aquellos de nosotros a los que... bueno, simplemente nos gustan las convenciones del género.
Ante todo, cabe señalar que Bloober Team se ha esforzado al máximo. A pesar de algunas animaciones poco finas por aquí y por allá, Silent Hill 2 Remake es una experiencia de juego técnicamente pulida que, tras la introducción de una actualización a mitad del plazo de análisis, eliminó prácticamente todos los problemas técnicos restantes, y el juego ha funcionado a una velocidad de fotogramas alta y suave como la seda, con unos gráficos bonitos y pulidos que realmente destacan como la experiencia visual más completa de Bloober hasta la fecha. Hay algunos momentos en los que determinadas elecciones artísticas fallan, como una música ligeramente alegre durante escenas más bien oscuras, pero es muy posible que el estudio se sienta atrapado por el marco artístico del original.
El aspecto de Silent Hill 2 Remake es realmente bello la mayor parte del tiempo, y el doblaje es más que satisfactorio en casi todas las escenas. Lo que dicen no siempre es tentador, pero de nuevo, Bloober parece haberse mantenido bastante fiel al material original, porque aunque remezclan elementos en aras del ritmo, casi toda la trama parece estar muy inspirada en la historia que tuvo lugar en 2001. Eso es para bien o para mal, sobre todo si hay partes de la narrativa real y original de Silent Hill 2 que no resuenan tan profundamente como se esperaba, y de eso hablaremos más adelante, pero el juego está bien montado, de eso no hay duda.
Silent Hill 2 se centra en James Sunderland, que recibe una misteriosa carta de su difunta esposa Mary, que perdió la batalla contra una grave enfermedad tres años antes. En la enigmática carta, ella le atrae a Silent Hill, donde al parecer pasaron unas vacaciones juntos, y con la esperanza de que Mary esté viva de algún modo mágico, él va a Silent Hill y atraviesa la niebla para adentrarse en un escenario de pesadilla donde casi todos los residentes han desaparecido, los monstruos vagan por las calles y el enigmático e icónico Pyramid Head también espera en la oscuridad.
Mientras que el Silent Hill original hizo virtud de establecer relativamente pronto que Silent Hill es un lugar físico, anclado por cierto tipo de lógica interna y donde los personajes reaccionan colectivamente ante una amenaza externa, Silent Hill 2 es mucho más introspectivo, personal y alegórico en su naturaleza narrativa, algo que creo que divide mucho a los jugadores. Para mí, cada vez resultaba menos natural que el propio escenario fuera en realidad sólo una plataforma para el enfrentamiento de James con sus demonios internos, e incluso las amenazas físicas se convertían en una extensión de la alegoría en lugar de... bueno, monstruos.
A medida que el juego avanza, cada vez trata menos de un lugar físico en el que han ocurrido sucesos misteriosos y horribles que podrían proporcionar el marco para desentrañar por qué las cosas son como son, y en su lugar se centra como una especie de cabalgata de escenarios oníricos en los que una explicación incompleta toma el relevo de otra en un intento de decir algo más grande, algo más amplio de lo que podría soportar una narrativa clásica de escapar de este escenario. Es valiente, y el juego tiene algo que decir sobre algunos temas bastante serios, que juegan bien con lo casi metafísico y truculento. Pero, ¿funciona como incentivo para empujar al jugador hacia adelante? Bueno, yo tengo mis dudas, y sin destripar nada ni obsesionarme demasiado con criticar uno de los conceptos centrales de Silent Hill 2, a mí no me funcionó, y a medida que nos acercábamos a la hora 16 de Silent Hill 2 Remake, no sentí ninguna conexión con James, con los que se encuentra por el camino, ni ninguna necesidad de seguir explorando la colorida historia de la ciudad. Todo me parecía demasiado efímero, demasiado insignificante, un poco como cuando los personajes se despiertan y se dan cuenta de que, después de todo, todo era "sólo un sueño". Jugar a Silent Hill 2 es un poco así. Todo es sólo un sueño, y como todo es un sueño, no hay ni principio, ni medio, ni final.
Si tú también eres un fan de la narración alegórica, estos temas relativamente profundos te darán algo con lo que pocos juegos de la corriente principal se atreven, pero para mí, siento que la historia pierde algo bastante esencial al ir a por ello. Pierde la conexión única con lo que hace que Silent Hill sea tan singular.
Pero, de nuevo, esto viene dictado por el juego original, que muchos siguen amando y respetando por cierto, así que creo que probablemente puedas pasar por alto el atractivo central y disfrutar de un remake que realmente hace que Silent Hill 2 parezca moderno y ajustado mecánicamente.
Hay que decir, sin embargo, que aunque Bloober lo ha clavado, todavía hay aspectos del juego más estructurales y pragmáticos que podrían haberse optimizado un poco más. No, las batallas no son ni mucho menos tan malas como las hacía parecer el "Tráiler de combate" original, y en cuanto encuentras armas de fuego, una mecánica bastante sólida y satisfactoria sustituye a las animaciones cuerpo a cuerpo más toscas. Sin embargo, esto no ayuda a los jefes, que realmente no consiguen actuar como terroríficas conclusiones de un capítulo lleno de suspense, sino como aburridos e incompletos "sacos de carne" sin personalidad ni función.
En general, hay muy pocos tipos de enemigos para justificar las más de 16 horas de juego, y a veces se echa en falta incluso una amenaza más omnipresente. Claro que algunos de los enemigos que se incluyen son bastante inteligentes, arrastrándose por las paredes o intentando camuflarse para atacarte por detrás, pero la mayoría se introducen al cabo de unas horas y en realidad no hay ninguno nuevo. Afortunadamente, los puzles del juego son bastante ingeniosos y resolverlos por fases resulta satisfactorio en todo momento, aunque el juego no reinvente exactamente la rueda.
Para mí personalmente ha sido un gran placer experimentar uno de los clásicos modernos que se consideran seminales en las convenciones del género, y tengo que aplaudir gran parte del trabajo de Bloober Team aquí. Eso no cambia el hecho de que hay aspectos de los cimientos de Silent Hill 2 que me parecen ligeramente tambaleantes, y tu inmersión y disfrute vendrán dictados por lo indulgente que seas con una historia que se diluye demasiado a medida que avanza el juego. Dicho esto, se trata sin duda de una carta de amor al original, y tiene todo nuestro respeto por ello.









