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Análisis Simon the Sorcerer Origins

Análisis de Simon the Sorcerer: Origins

Adventure Soft recupera su famosa serie de aventuras gráficas con una precuela digna para fans, pero escasa para el resto.
Alberto Garrido 28 octubre 2025

Fui niño en los 90, así que uno de los primeros sinónimos de videojuego fueron para mí las aventuras gráficas. Aquí podría enumerar las bondades y grandes noches de devanarse los sesos con la edad dorada de LucasArts, Sierra Online o Revolution Software. Personajes como el Indiana Jones pixelado de The Fate of Atlantis (¡y el de The Last Crusade!), los ahora tan de actualidad por esos remakes presentes y futuros Paul Stobbart y Nicole Collard de Broken Sword y, por supuesto, el pirata más ridículo y adorable de la historia del medio en su búsqueda de Monkey Island, Guybrush Threepwood. Y aunque todos estos personajes han vuelto en mayor o menor medida al género en los tiempos recientes (Indiana Jones totalmente emplazado en la aventura de acción), todavía falta un regreso en mi memoria. M Faltaba el toque mágico de Simon the Sorcerer.

Adventure Soft. nos regaló en 1993 una maravillosa historia cómica sobre un adolescente perezoso y bastante dicharachero llamado Simon que, por azares del destino, encuentra un tomo en el sótano de su casa que resulta ser un libro de hechizos, que le transporta a una tierra de fantasía. Simon tendrá entonces que aprender a usar la magia para regresar a su mundo y, de paso, salvar el mundo mágico de las garras del hechicero Sórdido, que está a punto de hacerse con él. Lo mejor de aquella historia de hace 32 (!!) años es que además de hilvanar con éxito lo mejor del humor de aventuras gráficas más conocidas como las arriba mencionadas, Simon the Sorcerer aprovechaba el filón fantástico para hacer mil y una referencias a la cultura pop y l toda la literatura y tropos del género fantástico. Simon the Sorcerer fue muy especial para mí, es una de las pocas historias de la época que puedo recordar junto con la mayoría de puzles y pasos intermedios para avanzar. Podéis imaginar mi alegría cuando supe que, tantos años después, iba a regresar el personaje (en realidad lo hizo en varias secuelas, ninguna de ellas especialmente memorable) en Simon the Sorcerer: Origins, y por eso me lancé si dudarlo a atravesar el portal mágico en mi Nintendo Switch 2.

Lo primero que llama la atención de esta nueva entrega es, por supuesto, su renovado diseño de escenarios, entorno y personajes. Simon es aquí unos años más joven que en la aventura original, y choca bastante este aspecto caricaturesco con la imagen del personaje, más en la línea de un mocoso travieso y rebelde que la de un adolescente algo presuntuoso y hastiado del mundo. Serán etapas, supongo. Si embargo, me gustan los trazos de fondo y las secuencias animadas modernas, mucho más abundantes aquí.

El doblaje es un punto en el que he estado meditando mucho, porque hay ciertas actuaciones que son realmente buenas, como la del propio Simon, y otras de secundarios (incluso de personajes destacados, como Calypso) que suenan mucho más planas y faltas de sentido con la escena. El guion sigue siendo bueno (ahora volveré a eso), pero es como si se hubieran grabado sin demasiadas indicaciones respecto a la situación de los personajes, y en esta aventura gráfica, concretamente, donde se ha cuidado el aspecto de la animación y se ha nutrido con tantas escenas adicionales, pierde un poco de magia.

Pero incluso con algunas limitaciones y otros puntos no tan brillantes, da gusto volver a sentir el desafío mental de una buena aventura gráfica. Los puzles son endiabladamente divertidos y, si eres novato en este tipo de juegos, quizá pases algunos apuros con algunos de ellos. Normalmente, si te quedas atascado en alguno, puedes repasar tu inventario y probar algunas combinaciones más de objetos, y entre eso y dar una vuelta por los alrededores para hablar con algunos NPC o buscar algún objeto extra, seguro que das con la solución, pero siempre va a requerir entrar en "la zona" del juego: Ese punto mágico donde te dejas arrastrar por el humor del juego y de su universo, donde un tentáculo (¿de dónde demonios salió?) sirve para desatascar un bote de pegamento instantáneo, y así con todo.

Y por supuesto, no podían faltas las referencias. Lo bueno de lanzar un juego de Simon the Sorcerer en 2025 es que han transcurrido muchos años desde la última entrega, y eso significa toneladas de nuevos guiños a los jugadores. Desde referencias y personajes de otras entregas de la serie a guiños a H.P Lovecraft, Juego de Tronos, El Señor de los Anillos, Dungeons and Dragons, Monty Python, y la lista continúa hasta el infinito... honestamente, creo que haría una segunda partida solo para recordar los mejores de ellos.

Sin embargo, que sea una aventura que evoque los clásicos de los 90 no es excusa para no hacer ciertas concesiones de calidad de vida que hemos ganado en estos años. Una función de avanzar rápido o de agilizar la recogida de objetos sería estupendo, y aunque Simon puede correr un poco pulsando el botón A/círculo/B dependiendo si juegas con mando de Switch 2/PlayStation/Xbox, una opción para hacer aparecer los diálogos al instante le habría venido muy bien. También creo que simplificar las acciones con cada objeto interactivo lo hace menos profundo. Ahora Simon directamente pulsa sobre el objeto en cuestión y la acción necesaria ocurre sin más. Ese paso intermedio de elegir qué hacer exactamente también era un puzle a veces, Adventure soft...

En definitiva, se me hace muy fácil recomendar Simon the Sorcerer Origins a todos los fans de las aventuras gráficas y por supuesto a esta serie, en concreto. Su historia, su humor y sus puzles son dignos de su nombre, y aunque echo en falta ciertas carencias en el producto final, te dará unas cuantas horas de diversión y nostalgia.

8
Bueno sobre 10 · Gamereactor España
Pros Puzles endiabladamente divertidos. Gran sentido del humor. Referencias sin fin.
Contras Echo en falta mejoras de calidad de vida. El doblaje podría ser mucho mejor.
Nota de la red Media de 21 ediciones de Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
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Perfil completo 4.526 artículos publicados
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Bueno Nota de la red en 21 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Smallthing Studios
Editor ININ Games
Fecha de lanzamiento 28 octubre 2025
Género Adventure
Plataformas
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Mac
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