Análisis de Starfield: Terran Armada - Una buena historia añadida, pero pocos juguetes y lugares nuevos
Casi tres años después del lanzamiento de Starfield, Bethesda ha lanzado una segunda expansión de pago para la aventura espacial y hemos echado un vistazo para ver si merece la pena pagar por ella.
Ha pasado más de un año desde la última vez que jugué a Starfield, y volver después de una pausa tan larga me hizo sentirme un poco perdido, preguntándome dónde estaba, por qué mi equipo tenía el aspecto que tenía, e intentando sacudirme el óxido y recordar todos los matices y características. El motivo de mi regreso es que Bethesda ha lanzado no solo la actualización Free Lanes, gratis para todos los jugadores, sino también una expansión propiamente dicha con una nueva campaña.
Está pensada para los que ya han hecho la mayor parte del juego, y para tener una oportunidad razonable, se recomienda que seas al menos de nivel 50. Para empezar, tienes que viajar a los dominios del Colectivo Freestar, concretamente a la ciudad de Akila, para escuchar una emisión de radio. Resulta que una nueva facción parece suponer una amenaza masiva, y optaré por ser un poco vago sobre el trasfondo, ya que hay una historia bastante emocionante detrás de la llamada Armada Terran, que también ha dado nombre a la expansión. En resumen, se trata de los soldados desaparecidos de la Guerra de las Colonias, que al parecer han esperado su momento y han construido un formidable ejército de robots, que ahora están listos para desplegar.
Algo que diferencia esta historia de todas las anteriores en Starfield es que varias características nuevas añadidas al juego a través de actualizaciones (principalmente los Carriles Libres, espacios intermedios en las rutas espaciales) se implementan ahora dentro de la narración. El ejemplo más obvio de esto son las llamadas incursiones, que esencialmente significan que una zona está siendo atacada. Al no tener control sobre cuándo aparecen, se parecen vagamente a los clásicos encuentros aleatorios de los juegos de rol japoneses. Para resolverlas, normalmente tienes que activar el Modo Crucero (también una nueva característica), que te permite volar libremente por el espacio, tras lo cual puedes acceder a ellas, fijar misiones, intentar derribar y abordar naves, y mucho más.
Por desgracia, sin embargo, hay demasiados de estos elementos. Esto significa que lo que al principio es una característica bastante agradable, pronto empieza a parecer una molestia en lugar de algo nuevo y fresco, probablemente para alargar el tiempo de juego de Terran Armada y dar a los jugadores la oportunidad de acumular la nueva "moneda", X-Tech. Además, las incursiones son bastante similares y repetitivas, lo que significa que recorres zonas que aprendes rápidamente a reconocer, aunque con diseños ligeramente diferentes.
Otro elemento que también parece un poco sobreutilizado son los robots que constituyen tus principales enemigos en la expansión. El problema con los robots en cualquier juego y contexto es que son todos iguales. Claro que hay algunos modelos diferentes, pero dispararles nunca es tan satisfactorio, y automáticamente se vuelve menos atractivo cuando el mismo enemigo aparece una y otra vez.
Y hablando de robots, hay un nuevo compañero en Terran Armada, que también es un robot. Éste, sin embargo, tiene lealtades diferentes y recuerda un poco a K2SO de Star Wars: Rogue One. Actúa como una especie de eslabón perdido entre tu bando y el enemigo, y también sirve como herramienta para hacer avanzar la historia mientras me infiltro en bases y participo en las mencionadas batallas espaciales.
Un último punto que me gustaría añadir a los contras es que Terran Armada no tiene realmente ningún entorno nuevo, expansivo y emocionante que visitar a la misma escala que Dazra City (de la expansión anterior, Shattered Space). Aunque hay zonas nuevas, a menudo se trata de bases, estaciones y zonas más pequeñas entre las que viajas, en lugar de explorar una zona nueva y grande que realmente aporte un soplo de aire fresco. Es funcional, pero no especialmente inspirador.
Terran Armada nunca sienta mal, pero tampoco llega a enganchar, y quizá la propia Bethesda se haya dado cuenta de ello, ya que la expansión cuesta la mitad que Shattered Space. Si realmente has estado soñando con un arma nueva, algunas piezas nuevas con las que construir naves espaciales y algo de equipo nuevo, seguramente estarás más satisfecho que yo, porque eso es esencialmente lo que obtienes. Como de costumbre, las misiones secundarias son la mejor parte, y me gustaría saludar especialmente a "Se busca ayuda". El nombre da una pista de lo que se trata, pero la misión, aparentemente sencilla, se complica gradualmente más de lo que podrías pensar. Bethesda tiene la habilidad de ser más experimental con estas historias, y ojalá hubieran confiado más en este tipo de narrativa inesperada.
En definitiva, obtienes unas ocho horas de gameplay por tu dinero, gran parte del cual es, por desgracia, bastante repetitivo, con incursiones similares y demasiados robots como parte del problema. Si deberías comprarlo o no depende en última instancia de si realmente amas Starfield y quieres más, pero si esperas que Terran Armada sea lo que reavive tu pasión por el juego y te haga reevaluar tu opinión sobre Starfield, me temo que tengo malas noticias.









