Análisis de Subnautica 2 (acceso anticipado)
Nos hemos sumergido de lleno en la esperada secuela de Subnautica, huyendo de grandes depredadores e intentando navegar por entornos peligrosos tras otro aterrizaje forzoso en un planeta alienígena.
Desde que jugué al primer Subnautica, supe que Unknown Worlds Entertainment había dado con algo especial. La sensación de ver el océano en todas direcciones, sabiendo que tienes que sobrevivir completamente varado en un planeta alienígena y completamente solo, es apasionante. Utilizando un sistema de gestión de recursos bien diseñado, tenías que encontrar minerales, metales y otros materiales para fabricar nuevas herramientas, y todo ello tenía lugar en hermosos entornos submarinos. Al mismo tiempo, el juego tenía un lado más oscuro; no todas las criaturas que encontrabas eran pequeñas e inofensivas, ya que el océano también contenía gigantescos depredadores que recordaban a los que vagaban por la Tierra hace millones de años. Ya no estabas en la cima de la cadena alimentaria, sino bastante más abajo.
Las expectativas respecto a Subnautica 2 estaban por las nubes como resultado de la brillantez del primer juego y de la entretenida aventura Bajo Cero. Disfruté con los dos títulos anteriores, pero también comprendo que el spin-off independiente no era una secuela propiamente dicha y que su escala era un poco menor. Esta vez, la escala vuelve a estar a la altura del primer juego, y se espera que el segundo crezca durante su periodo de acceso anticipado. Aquí, Mundos Desconocidos juega con biomas en los que el océano te engulle por completo y no puedes ver ni el fondo ni la superficie. Es precisamente en estas situaciones cuando la exploración se vuelve más espeluznante, ya que no sabes de dónde proceden todos los ruidos extraños, y las sombras que te engullen podrían ser una ilusión en lugar de un monstruo gigante.
Al igual que en el primer juego, empiezas con una especie de choque. Tu cápsula de vida te envía a la superficie tras una sección de tutorial y puedes empezar rápidamente con la recolección de recursos y la exploración. Al igual que en el primer juego, tu primera base es una cápsula de escape medio funcional de la nave nodriza. La mayoría de las cosas son iguales a medida que mejoras tu equipo, adquieres herramientas básicas y te adentras en el océano. Esta vez, no tienes que preocuparte por la explosión de un reactor en el horizonte. Sin embargo, encontrarás los restos de tu nave espacial esparcidos por el lecho marino y no podrás construirlo todo en tu bote salvavidas, sino que tendrás que construir una base en la que puedas fabricar más recursos, herramientas, edificios y otros objetos. Hay que decir de entrada que la construcción de bases está más integrada en la experiencia esta vez y no es tan independiente como en el primer juego.
Sin embargo, no tengo ningún problema con que se preste más atención a la construcción de bases, ya que disfruto construyendo edificios y creando mis propios asentamientos. Los materiales y otros objetos también son bastante fáciles de obtener porque los edificios son baratos, lo que significa que puedes montar rápidamente una base funcional. Las mejoras en la herramienta de construcción hacen que sea menos engorroso ampliar, girar y ajustar la base exactamente como quieres. También es el proceso de construcción necesario para crear una especie de hangar y fabricar tu primer vehículo, el que he probado se llama Renacuajo y recuerda un poco al Seamoth. Sin embargo, es considerablemente más personalizable e incluso puedes adaptar el chasis, donde la instalación de componentes funciona de forma muy parecida a la del primer juego. El resultado es un bucle de gameplay bastante cómodo en el que muchas cosas te resultan familiares.
Sin embargo, quiero destacar tanto los gráficos como la atmósfera. Es un juego precioso, con un cielo increíblemente encantador en el que el amanecer debe de haberse inspirado directamente en Star Wars: Una nueva esperanza con sus soles gemelos, y es difícil no quedarse boquiabierto ante los efectos visuales. Se trata de un juego técnicamente competente con excelentes valores de producción, y al igual que en el primer juego, la música es electrónica con un encantador toque retro. Recuerdo cuando salté al agua por primera vez en Subnautica y me quedé embelesado; también lo recordaré con la secuela.
Cuando al principio estás luchando contra la oscuridad, explorando criaturas e intentando comprender por qué ocurren las cosas en este nuevo planeta, el juego está en su mejor momento. Tienes todo el tiempo del mundo para explorar y hacer lo que quieras, y sin embargo hay una historia. Tienes una IA llamada NOA que te ayuda a localizar misiones y otras cosas que encontrar. A mí me ha fallado un poco y ya no encuentro esas misiones, pero también puede deberse a que he avanzado demasiado. Esta IA no es exactamente lo que dice ser y, al mismo tiempo, una misteriosa enfermedad se está extendiendo por el planeta. Verás criaturas marinas y biomas enteros cubiertos por este virus y los parásitos relacionados con él. El mayor indicador de esto es un árbol gigantesco en el horizonte, completamente cubierto de estas esporas grises y de un limo gris. Ha sustituido a la nave espacial estrellada del primer juego como enorme punto de referencia.
No puedes viajar por donde quieras en esta versión de Acceso Anticipado, ya que hay zonas claramente marcadas que no puedes explorar. Recibirás una advertencia y es muy posible que mueras. Afortunadamente, la muerte no es el final. Tu cuerpo se clona de nuevo y eres libre de encontrar tu cápsula y tus objetos, de forma parecida al sistema del primer juego. De ti depende investigar por qué te estrellaste, qué papel desempeñó tu IA y, posiblemente, curar la enfermedad que asola el océano. Seguramente tendrás que escapar en algún momento, pero aún no he llegado tan lejos, y de todos modos no hay tanto contenido en esta versión de Acceso Anticipado. Sin embargo, lo que hay es muy bueno y atractivo. Si no quieres lidiar con el hambre y la sed, hay modos alternativos sin ellas y una construcción de bases más sencilla.
También me gusta cómo las grabaciones dejadas hacen referencia a los lugares que has visitado. Uno de mis lugares favoritos era un caparazón gigante que, si se le molesta, se cierra de golpe y puedes quedar atrapado en su interior. Encontrar un tronco y escuchar a otros supervivientes y sus intentos de escapar fue, cuando menos, entretenido. Otro lugar que me gustó fue un entorno completamente devastado rodeado de peces bastante grandes y peligrosos. El actual rey de los biomas sigue siendo la zona inicial, ya que es tan agradable, luminosa, hermosa e inofensiva como en el primer juego. Al mismo tiempo, sabes que más allá de estas zonas se esconden peligros distintos a todo lo que has visto hasta ahora, donde uno de los lugares más peligrosos que visité fue una zona llena de lava y actividad volcánica. No siempre podrás llegar a todas partes, pero hay mucha ayuda disponible al principio gracias a las plantas que producen oxígeno. No necesitas necesariamente tu vehículo al principio del juego y me las arreglé bastante bien durante más de cinco horas sin utilizar tales ayudas.
Hasta ahora, he estado hablando de cosas con las que estás familiarizado, pero también hay nuevas características. Una nueva adición al concepto es la genética, con la que puedes construir tu personaje con habilidades obtenidas a través de plantas especiales y bancos de datos. Esto se hace en el juego mezclando ADN; más concretamente, funciona de tal manera que tienes dos tipos de estas bonificaciones. El primero son las habilidades que gana tu personaje, y el segundo son las bonificaciones pasivas. Tendrás una amplia gama para elegir; por ejemplo, al principio puedes elegir entre dejar un rastro tras de ti para poder encontrar más fácilmente la salida de las cuevas, o moverte más rápido al nadar por el fondo del mar. Además de esto, también hay una forma más basada en la historia de obtener nuevas habilidades, y son las que recibes de las plantas a las que curas del virus. Estas te otorgan habilidades bastante poderosas, como poder soportar mejor el calor. Esto abre la zona mencionada anteriormente con lava y volcanes para la exploración y espero que haya más de estas que de localizaciones, lo que significa que tú, como jugador, puedes tomar unas cuantas decisiones.
Técnicamente hablando, la experiencia está más pulida que en el primer juego, pero hay fallos, como misiones que dejan de aparecer, peces que atraviesan el suelo y algunas cosas más. Sin embargo, rara vez es tan molesto como para que piense en ello. El único que me ha afectado es el fallo relacionado con la historia, en el que no recibo más indicaciones sobre adónde ir. Mi sospecha es que, o bien no hay más localizaciones, o bien esta versión del juego tiene un fallo. En el plano audiovisual, todo es de primera; tanto la música como todos los efectos de sonido son magníficos y me gusta lo que veo y oigo en su mayor parte, a pesar de algunos fallos. Sin embargo, no he conseguido que funcione el modo multijugador en la versión del juego que tengo. Es un modo cooperativo, con hasta cuatro jugadores con los que puedes formar equipo, y es algo que probaré tras el lanzamiento oficial de esta versión de acceso anticipado.
Para resumir mi tiempo con la versión de acceso anticipado de Subnautica 2, merece la pena jugarlo y probablemente se convierta en un juego fantástico. Al igual que con la versión Early Access del primer juego, no sabemos cuánto durará ni qué mejoras veremos en el futuro. Por lo que he probado hasta ahora, me siento a la vez satisfecho y entusiasmado con lo que está por venir. Es bonito, suena muy bien y fomenta la exploración, y la recolección de recursos y la construcción de bases son sencillas e intuitivas. Por el momento, tu base se ve afectada principalmente por si tiene energía o está siendo atacada. Imagino que las futuras actualizaciones podrían ampliar esto, ya que es un aspecto, junto con la exploración limitada, que demuestra que este es un proyecto diseñado para construirse a medida que juegas. Espero que los desarrolladores incorporen al juego una amplia variedad de tipos de clima, porque me gustaría ver una buena mezcla de lluvia, tormentas, sol, niebla y mucho más. También me gustaría que las temperaturas fluctuaran en determinados biomas, lo que a veces te obligaría a ajustar tu elección de ADN.
Por el momento, Subnautica 2 es una versión limitada que ofrece al menos entre 6 y 12 horas de gameplay. Con el modo multijugador incluido, seguro que puedes sacarle bastantes más horas, pero con el tiempo, el desarrollador irá añadiendo el resto de vehículos, herramientas, recursos, biomas y narrativa. Faltan muchas cosas, y tienes que considerar si quieres sumergirte ahora o esperar hasta que haya más contenido. Yo quedé bastante satisfecho con el tiempo que pasé jugando, pero está claro que esto dista mucho de estar acabado y puede que pase algún tiempo antes de que veamos la versión 1.0. Sin embargo, me complace que lo que hay disponible esté en un estado mucho mejor que en el primer juego y ofrezca más contenido. Por ese motivo, puedo recomendártelo provisionalmente, ya que lo obtendrás a un precio más bajo que cuando llegue la edición 1.0.
Los océanos son espeluznantes, y no creo que Subnautica 2 haya perdido lo que hizo únicos y grandes a sus predecesores. Sin embargo, debes tener en cuenta que a día de hoy obtienes muy poco de la historia, más un entrante que un plato principal y postre. Son este contenido limitado y los problemas técnicos los que hacen que no pueda justificar una puntuación más alta. Sin embargo, soy muy optimista respecto a este proyecto y espero volver a visitar el juego cuando salga en su versión completa.





















