Super Mario Galaxy, y quizá más aún Super Mario Galaxy 2, estarán siempre entre los mejores videojuegos de plataformas de la historia. No hay demasiada discusión ahí, pues supusieron la consolidación de Nintendo EAD Tokyo por su enorme valentía de atreverse a ponerlo todo literalmente patas arriba en el género, jugando con la gravedad, los conceptos autocontenidos en planetoides o, en líneas generales, la expresión variada e innovadora de forma continuada en un magistral diseño de niveles cambiante.
Que sirva esta descripción tan técnica y trabalenguas para intentar resumir lo que no se puede decir con pocas palabras. Eso a nivel de juego, porque los Galaxy también supusieron el salto a la épica total de Super Mario, mucho más de lo que intentó, o siquiera pudo imaginar Super Mario 64. Música orquestada con la irrupción de Mahito Yokota para acompañar las últimas partituras de Koji Kondo, escenarios de batalla explosiva, cometas, vuelos espaciales y planteamientos siderales sin perder su personalidad estrambótica. Fueron increíblemente emocionantes de principio a fin, para haber surgido de los sosos y rocosos niveles de bonus de Super Mario Sunshine. "Un gran salto" para Nintendo y todos los usuarios que le pedían más juegos de siempre a su consola más generalista. El segundo se convirtió fácilmente en el mejor juego de Wii, de todo su enorme catálogo.

De aquello hace 18 y 15 años respectivamente, por si la nostalgia te hacía pensar que había pasado menos tiempo. El control peculiar de Wii y su potencia y resolución más discretas (aquellos arcaicos 480p) hacían que no un remake, sino un remáster, se colara entre las peticiones más insistentes de los fans del último lustro.
El momento llegó, a medias y de forma muy extraña, en plena pandemia, con la salida de Super Mario 3D All-Stars (análisis). Nintendo, en un movimiento inédito, decidió lanzar una tirada limitada del recopilatorio y, además, dejar a Super Mario Galaxy, sin su secuela, junto a Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Quizá el trío quedaba más redondo, pero siempre descolocó a los fans. El juego de la primera Switch fue un exitazo, faltaría más, porque permitía jugar en HD y con algunas mejoras a los tres clásicos, pero siempre tuvo un aura desconcertante.
Ahora, Nintendo lanza de nuevo los Galaxy, con aún más mejoras, tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2. Los usuarios de 3D All-Stars pueden adquirir solo la segunda parte, pero también tendrían argumentos para actualizar la primera si juegan en Switch 2. Eso sí, estos dos juegos salen mucho más caros con el paso del tiempo, y que Nintendo no les permita actualizar Galaxy con una pequeña mejora de pago vuelve a resultar un movimiento irritante.

Las plataformas ya retro de SMG 1+2 siguen siendo mucho mejores que la mayoría de juegos de plataformas 3D que se lanzan hoy día.
Dicho todo esto, ¿qué tal están estas versiones? Puedo decir que son las mejores versiones que puedes jugar hoy por hoy de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, pero también que no son absolutamente perfectas.
Me gusta mucho el tratamiento visual, que va más allá de lo visto en Switch. Me sigue pareciendo mal que no admita HDR nativo (al igual que 3D World o Kirby y la Tierra Olvidada), pero al menos no estamos ante un simple reescalado, sino ante un redibujado de texturas en alta resolución y una renovación de todos los elementos de la interfaz. Luce fantástico con el HDR forzado de la consola, la tasa de imágenes es todo lo suave que cabe exigir y los personajes, aunque se delata su reducido conteo poligonal en los primeros planos, no quedan mal en el conjunto.
También funciona mejor el puntero por giroscopio en Switch 2 que en Switch 1, gracias a la tecnología mejorada. No hay casi retardo, se recentra cómodamente y, en general, es de los mejores punteros que he visto imitando el sistema de Wii, aunque no llega 100% a su inmediatez. Siguiendo con el control, entendí que también se podría probar en modo ratón justo para lo que acabo de decir, pero parece que esto está solo destinado al segundo jugador en modo cooperativo a dobles (habría que ver en todo caso qué tal se pulsarían los botones así). Sin embargo, tengo una pega en este apartado: ambos juegos siguen sufriendo el molesto "efecto estereotipia", por el cual Mario empieza a dar vueltas en un mismo lugar cuando hay una pequeña corrección de trayectoria moviendo el stick en otra dirección. Quizá no lo notéis mucho, pero los que jugasteis los originales sabéis a qué me refiero, y hacer círculos resulta bastante molesto en ciertas situaciones. Creo que, si no lo corrigió 3D All-Stars, era la hora de depurar este problema, por muy inherente que sea al sistema de juego y cámaras.

Hay un modo ayuda para los que encuentren la perspectiva y el control demasiado difíciles.
Y es que esto ya nunca se vio en 3D World/Land, ni por supuesto en Super Mario Odyssey, admitiendo que ninguno se volvió tan loco con la cámara. No son muchas, pero en el marioverso dos generaciones se notan considerablemente, aunque ya no estemos hablando de los saltos de 64 a Sunshine y Galaxy. Lo que quiero decir con esto es que Super Mario Galaxy 1+2 se juega muy bien en Switch y Switch 2, no mejor que nunca, porque ni es el puntero inmediato (más en el caso de Switch 1), ni el Joy-Con es tan ergonómico como el Wiimote, ni se han subsanado las vueltas concéntricas.
Por estas cosas Zelda: Ocarina of Time 3D o Metroid Prime Remastered me parecieron mejores restauraciones. Si a esto sumas que no hay prácticamente nada nuevo de contenido, más allá de la banda sonora y algo de 'lore' de mano de Estela (ni siquiera un mísero Modo Foto, que habría hecho las delicias de muchos, con esos escenarios tan fantásticos), pues estos títulos pueden quedar un poco rácanos al elevado precio de salida. ¿Lo bueno? Que esto no son ediciones limitadas y que, aunque os pueda costar un pelín a los que viajéis hacia atrás en el tiempo desde Odyssey por el control, siguen y seguirán siendo de los mejores videojuegos de plataformas de la historia, con su magia intacta. ¿Y quién se puede resistir a disfrutarlos en 4K con la nueva película en el horizonte? Eso mismo ha pensado Nintendo...

Super Mario Galaxy 2 se desprendió de la necesidad de tener un mundo central a modo de "hub".