Análisis de The Séance of Blake Manor
El juego de misterio e investigación que rodea a Blake Manor se encuentra entre los mejor valorados de este año, pero ¿merece el galardón?
Me encantan las historias de detectives duros y superlógicos que pueden resolver misterios de asesinatos porque las pistas les hablan. Mis favoritos son Sherlock Holmes, Hércules Poirot y la serie más moderna de Columbo. Realmente despiertan mi imaginación y a menudo pienso cuando las veo que yo también puedo hacerlo. Ahora tengo la oportunidad en The Séance of Blake Manor, donde tengo que ser a la vez lógico y duro. The Séance of Blake Manor ya está en Steam, y voy a ver si puedes satisfacer tu fetiche detectivesco.
The Séance of Blake Manor está ambientado en la Irlanda de 1897, cuando el detective Jim Ward recibe una carta en la que se le pide que vaya a Blake Manor a investigar la misteriosa desaparición de Evelyn Deane. Viaja a través de la isla esmeralda hasta el remoto hotel y llega a las 11 de la noche, después de que todos los huéspedes se hayan ido a dormir. Empiezas fuera de Blake Manor, donde primero ves a una dama de pie delante del hotel. Sin embargo, cuando te acercas a ella, se convierte en cuatro cuervos y sale volando. Deja atrás su capa, que te llevas al hotel. Here you meet Mr Varley, the gloomy and dark manager of the hotel, who doesn't seem at all interested or happy that you've arrived. Cuando le preguntas por Evelyn Deane, enseguida te das cuenta de que miente al decir que se ha marchado del hotel.
Este es solo el primero de los muchos misterios que ofrece The Séance of Blake Manor en su historia de 18-20 horas. Una historia llena de tantas mentiras e intrigas que hace que Ex en la Playa parezca un programa que ves todos los domingos en la residencia de ancianos. A veces puede resultar difícil de seguir, ya que hay más de veinte personajes con los que hablar y, en algunos casos, proteger y acusar. De hecho, es buena idea tomar notas, para no perder de vista las mentiras y las verdades, y por supuesto todas las pistas que encuentres por el camino.
Es una pena que el juego no cuente con una actuación de voz completa, ya que aproximadamente la mitad de las conversaciones se presentan solo como texto. Por desgracia, tampoco puedes aumentar el tamaño del texto, lo que en un televisor 4K significa que a menudo tienes que sentarte cerca de la pantalla. Si tienes problemas oculares como yo, es una pena, pero quizá sea solo un problema mío. El doblaje tampoco es de lo mejor, pero es útil y funcional. En general, es una gran historia con conversaciones fuertes. Los misterios son intrigantes y las soluciones abren constantemente nuevos misterios, lo que funciona muy bien.
The Séance of Blake Manor tiene algunas mecánicas geniales, pero también exigentes. Todo tiene lugar con un temporizador. Al explorar el gran hotel, tienes que ser consciente constantemente de que todo lo que haces cuesta tiempo. Si gastas demasiado, acabas en el llamado estado de fallo, que básicamente significa el fin del juego y un viaje de vuelta a tu última partida guardada. Por lo tanto, tienes que considerar constantemente qué estás investigando y con quién estás hablando. Puedes hacer un seguimiento de esto en tu diario, donde haces hipótesis e intentas resolver los puzles que te plantean los numerosos invitados.
Por ejemplo, al llegar hice clic en todo lo que había en el vestíbulo, como se hace en los juegos de aventuras clásicos. Terminó en un estado de fallo y tuve que volver a un punto anterior del juego. Decidí volver a empezar el capítulo para ser más frugal con mi tiempo. A las 23:42, resolví el puzle, que no voy a desvelar aquí, y fui conducido a mi habitación de hotel.
Here I fell asleep and in the dreams that followed, I encountered one of the puzle types presented in the game. Había que resolver puzles de puntos en los que había que trazar líneas entre los puntos sin que se cruzaran entre sí. Había tres de ellos antes de que pudiera despertarme. Realmente no veo la relevancia de estas secuencias, aparte de que acolchan el tiempo de juego. Los puzles son bastante fáciles al principio, pero poco a poco se vuelven más difíciles. Aparecen entre cada día y no fue la parte del juego que más disfruté.
Otra cosa que puede llevar a estos estados de fallo son ciertas acciones peligrosas. Por ejemplo, poco después de llegar al hotel, puedes trepar por el marco de una puerta, lo que acaba con tu caída. Y entonces es la ciudad de los estados fallidos. Recuerda a los antiguos juegos de Sierra, que estaban llenos de este tipo de trampas. No me gustaban entonces y no me gustan ahora. Parece un castigo por ser curioso, y eso no me gusta. Definitivamente, se podría haber manejado mejor.
A medida que te acercas a la verdad sobre el destino de Evelyn Deane, recoges más y más pistas y hablas con las numerosas personas del hotel. Las pistas se guardan en tu diario, donde puedes organizarlas en conclusiones e hipótesis. Aquí describes las mentiras que has descubierto y cómo encajan las pistas físicas con las explicaciones que te han dado. Up abre nuevas oportunidades para el diálogo, y funciona realmente bien. Te sientes realmente inteligente cuando, tras una larga investigación, por fin tienes una visión general de lo que es verdad y lo que es mentira. Son mecánicas que realmente te hacen sentir como un auténtico Sherlock Holmes.
Sin embargo, podría haber prescindido de las numerosas trampas que el juego lanza en el camino. Habría bastado con que los estados de fallo solo se produjeran cuando te quedas sin tiempo. Tal como están las cosas, vuelven a parecer una forma de alargar el tiempo de juego.
El juego tiene un gran aspecto gráfico y da la sensación de moverse en un cómic viviente. La forma en que se presentan los personajes también es bastante encantadora. Hay muchos juegos de luces y sombras, y en el hotel ocurren muchas cosas sobrenaturales. En los primeros minutos, ves a la dama del exterior y un rápido vistazo a un esqueleto resplandeciente. Está claro que el hotel esconde secretos que preferiría guardarse para sí mismo. La atmósfera es de primera y la música sabe exactamente cuándo entrar en acción para conseguir el máximo efecto.
¿Recomendaría The Séance of Blake Manor? Sí, lo recomendaría. Es un juego pequeño hecho por un estudio con recursos limitados, pero han hecho un trabajo realmente bueno con las herramientas que tenían a su disposición. Habría estado al borde de mi asiento si no fuera por los numerosos estados de fallo, que parecen innecesarios y de relleno. Pero si llevas un poco de detective dentro, esta es la respuesta a tus sueños. ¿Y quién no ha soñado alguna vez con ser un detective duro?


