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Until Dawn Remake

Análisis de Until Dawn Remake

Ballistic Moon le ha dado una nueva capa de pintura al mejor proyecto de Supermassive hasta la fecha, pero ¿hace eso que este remake sea una compra obligada?

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Voy a comenzar esta reseña del remake de Until Dawn con una sentencia: En el fondo, no le encuentro el sentido. El original se estrenó en 2015 y, dado que es un proyecto de Supermassive que gira en torno a una historia de terror con una gran carga narrativa, la jugabilidad, los efectos visuales y el rendimiento se mantienen y funcionan bien hoy en día. No se trata de un título de principios de la década de 2000 que tenga un aspecto enormemente anticuado en comparación con las alternativas modernas, sino de un juego que funciona bien y es fácilmente accesible y que, por alguna razón, ha sido rehecho. El fan que hay en mí detesta que esto haya sucedido, porque significa que se han gastado recursos y tiempo en crear un proyecto que nadie pedía ni necesitaba realmente, pero aquí estamos. Dejando eso a un lado, ¿cómo se presenta realmente el remake de Until Dawn?

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Como era de esperar, al menos en la versión para PS5, bastante bien. El desarrollador Ballistic Moon ha tomado posiblemente la mejor historia de Supermassive y la ha reconstruido desde cero en Unreal Engine 5. Esto significa que se ha abierto la puerta a unos gráficos realmente impresionantes e impactantes que se ven reforzados y apoyados por esfuerzos cinemáticos y elementos de diseño inmersivos y mucho más detallados, todo ello para hacer de Until Dawn una experiencia realmente inmersiva. Los efectos visuales son más reales, vibrantes y detallados que nunca, el entorno y el diseño de los niveles tienen una profundidad que no existía antes, el ángulo de la cámara se ha ajustado para que presente un ángulo de visión más amplio, la iluminación se ha mejorado enormemente para que las sombras sean más precisas y las zonas más oscuras aún más inquietantes y claustrofóbicas, y el paisaje sonoro se ha ajustado para que sea aún más rico, haciendo que los gritos de los Wendigos en particular sean aún más aterradores.

Tanto si te arrastras por los pozos de una mina abandonada como Emily, como si corres por un manicomio en ruinas como Mike, como si caminas por la nieve como Matt o disfrutas de un baño caliente como Sam, esta versión mejorada de Until Dawn tiene una complejidad y profundidad que la acercan más que nunca a una película. Las animaciones faciales y de movimiento de los personajes son más emotivas, las secuencias rápidas menos frustrantes, el uso de los ángulos de cámara y las diferentes relaciones de aspecto añaden un toque cinematográfico, y todo ello además de nuevos contenidos, como elementos narrativos reelaborados y escenas replanteadas en un intento de aumentar el factor miedo y elevar la complejidad emocional del juego. Si no fuera porque el juego está bloqueado a 30 fps y todavía se ven caídas ocasionales de fotogramas, esta versión de Until Dawn sería un remake de gran calidad en el sentido del rendimiento.

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Sin embargo, un aspecto que me ha dejado un poco menos impresionado es que, a pesar de ser un remake en toda regla, parece que Ballistic Moon todavía no ha resuelto el dilema del movimiento al que se enfrentó Until Dawn y con el que luchan los juegos de Supermassive en general. A menudo tienes la sensación de estar luchando contra el esquema de movimiento y control para conseguir que los personajes hagan cosas básicas, y esto se nota especialmente al deambular por los estrechos pasillos de la logia. A esto se añade una mecánica ajustada "No te muevas" que intenta aprovechar al máximo los elementos de movimiento del DualSense, pero que puede fallar y morir en su espada si quieres, debido a que las capacidades hápticas del mando a menudo hacen que este se "canibalice" y registre movimiento cuando físicamente no te estás moviendo. Por supuesto, este último problema es menor y puede evitarse volviendo al formato de stick analógico para la mecánica si así lo deseas.

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Si lo consideras como un juego independiente, el Until Dawn Remake tiene mucho a su favor. Sus gráficos en 4K y su iluminación mejorada, la acción fluida entre escenas gracias al SSD de la PS5, el uso del conjunto completo de funciones de inmersión del DualSense, el perfil de audio mejorado, el ángulo de cámara ajustado y las escenas retocadas, todo ello lo convierte en una experiencia de terror de calidad y reafirma a Until Dawn como el mejor proyecto de Supermassive hasta la fecha. Sin embargo, el juego original no se queda atrás en muchas de estas métricas. Las mejoras no hacen que sea una compra obligada y que el original sea una reliquia que haya que evitar a toda costa, ya que, francamente, Until Dawn no es un juego que haya dado la sensación de necesitar un remake en toda regla... todavía.

Si tienes el original en tu biblioteca y te sobran 10 £ para esta actualización, hay muchas cosas que te encantarán, pero si tienes que elegir entre el original de 2015 y este, no te engañes pensando que el nuevo precio de 70 euros vale cada céntimo, sigue siendo un título que puedes encontrar en Internet y en muchas tiendas de videojuegos por una cuarta parte de ese precio, y seguir disfrutando con él sin problemas.

08 Gamereactor España
8 / 10
+
Gráficos y efectos visuales asombrosos. Excelente paisaje sonoro. Animaciones faciales y de movimiento mejoradas. Fluye mejor que el original. Hermosa presentación cinematográfica. La misma historia entretenida.
-
El movimiento de los personajes puede ser frustrante. Velocidad de fotogramas irregular en ocasiones. Las funciones DualSense pueden dar problemas ocasionalmente.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Ben Lyons

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