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Análisis Warhammer 40,000: Mechanicus II

Análisis de Warhammer 40,000: Mechanicus II

Parece que las malas relaciones entre vecinos siguen existiendo incluso en este distante y sombrío futuro, y Patrik ha hecho todo lo posible por frenar las caras agrias y la violencia.
Patrik Severin 26 mayo 2026

A veces ocurre que juego a una secuela y me siento frustrado por lo que he vivido. Esta secuela distópica de un fantástico predecesor es un buen ejemplo de ello. Hay una aventura bajo la superficie que es realmente buena, por lo que es una pena que los desarrolladores hayan elegido en ocasiones el camino equivocado. Mechanicus II hace exactamente lo que hacen todas las secuelas: aumentar el ritmo, la escala y la grandeza. Lo hace un poco a expensas de su carácter único como juego de estrategia de Warhammer 40K. Una vez más, disfrutamos de una vibrante banda sonora que es fantástica, con una encantadora mezcla de fenomenal diseño de sonido. Esta vez, volveremos a dar órdenes al Adeptus Mechanicus y a los Necrones. Sin embargo, no todo es lo que parece, y mucho ha cambiado desde la primera vez que pudimos saquear antiguas bases de alta tecnología de una época pasada.

Lo primero que destaca es que ahora hay dos campañas. Ambas te ofrecen una perspectiva distinta del mismo conflicto. El Adeptus Mechanicus se asienta en un mundo que resulta ser un lugar de descanso para los Necrones, una forma de máquinas de alta tecnología que recuerdan a los faraones de Egipto. Vargard Nefershah ha despertado e intenta movilizar sus fuerzas contra lo que considera intrusos. Esto desencadena un conflicto masivo que envuelve a todo el planeta. Te corresponde a ti resolver la situación, ya sea como los intrusos o como los colonos originales. Ambas campañas son entretenidas, y cada una ofrece una perspectiva única del conflicto.

El prólogo inicial, que puedes saltarte fácilmente, me hizo creer inicialmente que funcionaría como la primera.

Empecé como el Adeptus Mechanicus, lo que nos permite ver algunas caras conocidas del juego anterior. Esta vez, se nos designa como tropas de choque y nuestro trabajo consiste en atacar objetivos que nadie más puede alcanzar con la suficiente rapidez. Lo primero que me llamó la atención fue que todo el mundo hablaba inglés, lo que supone un cambio radical con respecto al juego anterior. Sin embargo, fue fácil cambiar los ajustes para que hablaran el lenguaje de códigos, como en el juego anterior. Sin embargo, no ocurre lo mismo con los Necrones: hablan inglés con acento. Me habría gustado que tuvieran su propio idioma con el mismo estilo.

Uno de los mayores cambios es tu aportación y cómo funcionan las batallas. En este juego, eliges un héroe del Adeptus Mechanicus. Todos ellos están diseñados con diferentes habilidades y árboles de mejoras. Esto significa que después de las misiones, puedes elegir cómo desarrollar estos personajes. Cada misión implica seleccionar un héroe y luego tipos de tropas sin nombre con distintas habilidades. Ésta es también mi principal crítica; habría preferido más héroes con más diálogo y comentarios entre ellos durante las misiones.

Tienes un cierto número de tipos de tropas para elegir, y éstas se pueden mejorar mediante un árbol tecnológico. También es aquí donde desbloqueas más soldados y más fuertes. Para ello, necesitas recursos especiales obtenidos a través de misiones, modificadores de misiones y edificios en el mundo de la campaña. Me gusta el sistema de gestión de recursos; realmente tienes que pensar cuánto gastas en cada misión para que las misiones posteriores no te obliguen a utilizar sólo tipos de tropas que estén libres. Puede ser desastroso para una campaña si careces de la capacidad de reclutar tipos de tropas más avanzados.

Los gráficos son brillantes, y los personajes están bien detallados con un gran esquema de colores.

Cuando empiezas una misión, tu personaje comienza a moverse tras una breve introducción. No tienes control sobre la acción; en su lugar, observas una línea de tiempo que muestra cuándo ocurrirán los acontecimientos y las batallas. En mi opinión, esto es un error. Una de las grandes alegrías del primer juego era poder elegir las habitaciones, evitar las trampas, explorar los entornos y, a veces, evitar las batallas por completo. En la secuela, todo está aún más guionizado y sobre raíles. Esto también significa que aumentan las posibilidades de sobrevivir y de fracasar en la misión. No puedes evitar las batallas, por lo que debes aprovechar al máximo los acontecimientos y evitar pérdidas costosas durante la misión. También tienes que vigilar un indicador que, si se llena, hace que haya más enemigos en la siguiente batalla. Si tus tropas están heridas, la batalla puede volverse innecesariamente difícil.

Las batallas son ligeramente diferentes a las del primer juego en que tienes más tipos de tropas en el campo de batalla y menos héroes. Como las batallas no ofrecen la misma complejidad que sus rivales, como XCOM 2, se vuelven repetitivas rápidamente. Como ya se ha mencionado, las batallas son inevitables y frecuentes. Las batallas en sí no son malas, pero simplemente hay demasiadas. Creo que a Mechanicus II le habrían venido mejor menos batallas, pero más significativas, y más acontecimientos durante las misiones. Sin embargo, puedes utilizar el terreno de una forma que el primer juego nunca permitió, y ambas facciones juegan de forma tan diferente que, a pesar de todo, sigue siendo entretenido. Y no empecemos con las Ligas de Votann, que aparecen bastante pronto en la campaña. Estas criaturas con tecnología muy avanzada son bastante entretenidas, y espero que una expansión de la campaña nos permita jugar más como estos enanos espaciales únicos.

Las misiones se desarrollan sin problemas, y tendrás que gestionar la salud de tus tropas y héroes. Si tu héroe muere, tendrás que volver a cargar el último archivo guardado o reiniciar la misión.

Puede parecer que no estoy satisfecho con la campaña, pero también tiene sus cosas buenas. Disfruto construyendo el planeta e intentando reunir más recursos. Me gusta poder dejar que los héroes se ocupen de ciertas cosas por sí solos. Esto significa que tienes que gestionar tus personajes clave con cuidado y elegir cuáles son los más adecuados para enviar. A menudo están fuera una o dos rondas, lo que hace que la elección sea importante. Me gusta mejorar mis personajes y desbloquear tropas. A primera vista, parece un juego de tablero en algunos aspectos. Aunque el reloj del juicio final no está tan presente como en el primer juego, la música, los diálogos y los personajes hacen que la situación parezca crítica.

Si hay algo que merece elogios una vez más, son los diseñadores musicales, los diseñadores de sonido y los artistas 3D, incluidos los que están detrás de las voces, el diseño, la música y el sonido. El aspecto es magnífico y el sonido fantástico. La ausencia de doblaje fue una forma de ahorrar dinero en el primer juego, pero Bulwark Studios hizo un trabajo tan brillante al dar voz a estos personajes y a esta facción que no puedo imaginármelo de otra forma. Realmente captaron la esencia de lo que es el Adeptus Mechanicus y cómo suenan en su juego. Esto funciona igual de bien, por supuesto, en la secuela. A veces incluso creo que suenan un poco mejor.

Las batallas ofrecen coberturas y objetos que puedes hacer explotar o utilizar para infligir daño al enemigo.

Técnicamente, al igual que el primer juego, se ejecuta sin problemas en el ordenador y cuenta con gráficos nítidos. Los personajes detallados y la interfaz fácil de usar contribuyen a una gran experiencia. Es difícil equivocarse, y hay consejos para casi todo lo que se te ocurra en los menús en caso de que los necesites. El juego tiene tan pocas capas de menú que yo no lo llamaría un juego de estrategia difícil. Lo más difícil del juego es que algunas misiones de la campaña varían bastante en cuanto a dificultad. Algunas misiones iniciales son bastante más difíciles que otras posteriores. A pesar de esto, no encontré ningún fallo destacable. Lo único que encontré fue un fallo de sonido en el que el personaje se saltaba una línea de diálogo.

A grandes rasgos, tenemos una aventura en la que cada campaña dura bastante más de 20 horas, dependiendo del nivel de dificultad y de cuántas misiones secundarias adicionales realices. Dependiendo de cómo vayan las cosas, puede que también tengas que jugar misiones de defensa, ya que tu oponente no se queda quieto en el mapa de la campaña. Éstas pueden alargar ligeramente el tiempo de juego. También disfrutarás de un diseño de sonido fantástico y unos gráficos preciosos, con una interfaz fácil de usar y unos efectos visuales detallados. Es difícil no dejarse llevar por este conflicto entre dos facciones mecánicas. Me encanta la dicotomía en lo que creen estas dos superpotencias, aunque ambas sean más mecánicas que orgánicas. También hay otras facciones que hacen apariciones más o menos breves durante las campañas. Algunas de ellas incluso hacen que tus propios personajes se sientan débiles en comparación.

También puedes activar un filtro para que sea más fácil ver lo que ocurre en las batallas.

Mechanicus II no está mal, pero toma ciertas decisiones que, en mi opinión, restan valor a la experiencia en lugar de elevarla por encima de su predecesor. Mi principal crítica es que todo parece demasiado guionizado, algo que, en mi opinión, el predecesor evitaba dándote más libertad a la hora de moverte por los distintos edificios del mapa de la campaña. En la secuela, las opciones se han trasladado de las misiones al mapa de campaña entre estas misiones. Sobre todo, se pierde parte del misterio si sabes cuándo ocurre todo, por ejemplo, las batallas, los eventos con múltiples elecciones y otros elementos durante una misión. Probablemente esto no cambie, ya que está fundamentalmente ligado a la estructura básica de las campañas.

La historia en sí es interesante, bien elaborada por ambas partes, y presenta un par de facciones que actualmente están siendo muy promocionadas por Games Workshop. Me encanta mover a los Necrones por el campo de batalla. Es un auténtico placer jugar con ellos, aparezcan donde aparezcan. A pesar de las quejas sobre la estructura, me gusta el juego aunque no sea perfecto. Los desarrolladores intentan experimentar y mejorar el diseño básico del primer juego. Mirando atrás, resulta que no lo han conseguido del todo. Sin embargo, yo diría que lo han conseguido lo suficientemente bien como para darle una oportunidad si te gustó su predecesor. Aunque la campaña Necrón podría haber tenido árboles de mejoras algo más interesantes, las batallas son un poco demasiado frecuentes y las misiones van sobre raíles, el conjunto es más que pasable.

Los Necrones son magníficos como protagonistas y como antagonistas.

Los árboles de habilidades son el sistema que utilizas para mejorar las habilidades que puedes llevar al campo de batalla. También puedes mejorar los edificios del mapa de campaña para generar más recursos.

Además de una buena selección de niveles de dificultad y lo que cada uno conlleva, puedes adaptar el tuyo propio. Este es exactamente el tipo de cosas que me gustaría que fueran práctica habitual en la industria del videojuego.

7
Bueno sobre 10 · Gamereactor España
Pros Visualmente rico, con magníficos elementos audiovisuales, una interfaz de usuario intuitiva, niveles de dificultad personalizables y mucho contenido para los jugadores.
Contras Las misiones funcionan como un reloj; los Necrones no son tan interesantes de mejorar y las batallas son demasiado frecuentes
Nota de la red Media de 23 ediciones de Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
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Gamereactor عربي 7
Perfil completo 113 artículos publicados
7
Bueno Nota de la red en 23 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Bulwark Studios, Kasedo Games
Editor Games Workshop
Fecha de lanzamiento TBA
Género Strategy
Plataformas
PC PS5 Xbox Series X
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