Wild Bastards es el sucesor espiritual de Void Bastards y, al igual que su predecesor, este juego superpone un montón de géneros y mecánicas en un producto final algo inusual, pero que funciona muy bien. Hay capas de un shooter en primera persona y otras de un juego de estrategia por turnos, y por si fuera poco, también meten elementos roguelike, sombreros de vaquero, un revólver de seis balas y una versión de ciencia ficción alternativa iluminada con neón de un spaghetti western. Sí, aquí pasan muchas cosas.
Los Wild Bastards son, o eran, la banda de forajidos más peligrosa de la galaxia (con permiso de Star Wars Outlaws) hasta que Jebediah Chaste y su banda de forajidos, casi uno a uno, acabaron con ellos. Como los dos únicos miembros de la banda que quedan, Spider Rosa y Casino se adentran ahora en la galaxia para encontrar y resucitar a los miembros caídos de su banda en un intento de recuperar la gloria de antaño y, por supuesto, para acabar con Chaste de una vez por todas.
Los miembros caídos de tu banda, que son once, están dispersos por toda la galaxia, así que ahora viajas de sistema solar en sistema solar, cada uno de los cuales consta de una serie de planetas. Cuando aterrizas en estos planetas, utilizas un mapa táctico para planificar tu ruta por el planeta y en ellos hay de todo, desde bandas rivales y montones de botín hasta mods, tiendas de energía y escudos, mejoras y mucho más... y, con suerte, alguno de los miembros de tu banda desaparecidos también se encuentra en algún lugar.
Todos los miembros de tu banda se mejoran continuamente con mods permanentes, llamados Aces, y durante una carrera, puedes conseguir mods adicionales que desaparecen de nuevo cuando mueres o cuando te mueves de un sistema solar a otro. Tanto los mods como Aces son importantes para experimentar, ya que no importa qué mods des a qué miembros de la banda y los necesitarás en los tiroteos en los que inevitablemente te verás envuelto.
En estos tiroteos, te dejan suelto en breves segmentos de FPS arena shooter de tamaño compacto que tienen lugar en este extraño mundo occidental de ciencia ficción con luces de neón y muy diferente, así como en otros lugares con diferentes temáticas. Estas batallas pueden durar entre 15 segundos y varios minutos y, si no tienes cuidado, puedes acabar con la mayor parte de tu banda en cuestión de minutos. En realidad, estos segmentos son mucho más tácticos de lo que podrías pensar, porque si corres hacia delante, con las armas en ristre, no sobrevivirás mucho tiempo.
Todo es una especie de juego del ratón y el gato, no sólo en los segmentos de disparos, sino también cuando planeas tu ruta en el mapa. Aquí no tienes tiempo ilimitado, porque después de un tiempo predeterminado, el secuaz más joven, y muy ansioso, de Jebediah Chaste, Prince McNeil, y otros malos llegan cerca de Chaste y si te atrapan, no sólo estarás en problemas, sino en un problema muy gordo. Así que se trata de explorar el mapa todo lo que puedas, coger todo el botín posible, liberar al miembro de tu banda si hay alguno en el mapa y luego apresurarte antes de que te persigan salvajemente.
Blue Manchu ha creado 13 pandilleros realmente excelentes, con los que es muy diferente jugar, y todos rezuman personalidad. Lo único negativo que se puede decir aquí es que hay unos cuantos que realmente no funcionan, pero la gran mayoría son realmente excelentes una vez que llegas a conocer sus puntos fuertes y débiles. Los distintos miembros de la banda tienen todos sus armas únicas, por ejemplo Casino está equipado con una escopeta, The Judge con un rifle de francotirador futurista, Spider Rosa tiene dos pistolas de seis tiros y Smoky puede disparar fuego con las manos.
Cada miembro de la banda también está equipado con una "Acrobacia", una especie de habilidad especial que se activa cuando coges un potenciador. Casino puede lanzar una ficha de casino que hará explotar a un enemigo al azar, The Judge puede activar Judgement Time, que hace que el tiempo se ralentice durante 10 segundos para que pueda hacer disparos más precisos, y Smoky puede hacer que los enemigos a distancia ardan en llamas.
Con una banda de forajidos tan numerosa, no puede faltar el drama. Por eso existe un sistema de "enemistad" en el que los distintos miembros de la banda pueden hacerse "amigos" o enemistarse entre sí. Si dos miembros de una banda son amigos, se ayudarán mutuamente en las batallas, y si están enemistados, no viajarán juntos mientras te mueves por el mapa, lo que puede complicar la composición de los miembros de tu banda a la hora de planificar tus carreras. Si recoges una lata de alubias cocidas por el camino, puedes dejar que dos miembros de la banda se repartan una ración de estas deliciosas golosinas.
Por último, también hay que mencionar que se trata de un roguelike, pero hasta cierto punto puedes decidir cómo de roguelike quieres que sea. Esto se hace a través de Ironman Mode, que es un ajuste que se encuentra en el menú y puede establecerse en tres niveles: desactivado, activado y súper. Dependiendo de cómo esté configurado, puedes elegir hasta qué punto debe castigar el juego, e incluso si está "desactivado", sigue siendo un roguelike. Si decides ponerlo en "super", tendrás que ser un experto en el género roguelike si quieres disfrutar de alguna manera.
Wild Bastards tiene un aspecto único y probablemente no sea para todo el mundo, pero no puedes cuestionar si el estilo es coherente o no, porque realmente lo es. Desde los menús, pasando por el mapa táctico, hasta los segmentos FPS. El sonido es excelente, con voces y dialectos realmente buenos de "Howdy pard'ner!" para los miembros de tu banda; sin embargo, los monólogos que sueltan los enemigos durante las batallas se vuelven algo monótonos porque cada tipo de enemigo no tiene mucha variedad.
Existen nada menos que 41 tipos diferentes de enemigos a los que tienes el placer de derrotar durante el juego. Como muchos de estos tiroteos FPS tienen lugar en los mismos entornos, pero en diferentes diseños de niveles, tienden a volverse un poco monótonos, pero eso puede cambiar de repente cuando consigues un forajido con una nueva arma y nuevas habilidades, y las cosas vuelven a ponerse interesantes.
Con Wild Bastards, Blue Manchu ha creado una secuela realmente excelente, y algo diferente, de Void Bastards. Wild Bastards está bien equilibrado, resulta realmente bien elaborado y es un roguelike muy logrado, con grandes personajes, un montón de mecánicas emocionantes superpuestas y más profundidad táctica de la que cabría esperar. Al mismo tiempo, es bastante accesible, así que si no eres un experto en estrategia y roguelikes, Wild Bastards es un buen punto de partida, y una de las grandes sorpresas positivas de finales de verano.