Análisis de Will: Follow the Light
Hemos navegado y vagado por escenarios de película en este atmosférico 'walking simulator'.
El tipo de juegos que solemos agrupar como "simuladores de caminata" puede variar considerablemente, pero yo diría que hay una cosa que suelen tener en común: requieren paciencia por parte del jugador. Suelen tener un ritmo bastante lento y, como es lógico, requieren que disfrutes explorando los entornos. En los últimos años, hemos visto una serie de títulos que consiguen ofrecer un entretenimiento excelente. Entre los más recientes, tenemos, por ejemplo, Still Wakes The Deep y Herdling, y entre los algo más antiguos y también muy populares, están Firewatch y What Remains Of Edith Finch. Si quieres estirar un poco los límites, también podrías argumentar que la serie Death Stranding entra en esta categoría, aunque personalmente creo que eso es llevar la comparación un poco demasiado lejos.
Will: Follow the Light es, en cualquier caso, lo más parecido a un simulador de caminata que realmente puede ser, aunque no nos limitemos a caminar, sino que viajemos en velero en la misma medida. Pero esperaremos un poco antes de hablar de eso en concreto. Lo más importante aquí, en cualquier caso, es anunciar que el estudio indie TomorrowHead ha creado una tranquila aventura en la que avanzas y resuelves puzles para progresar.
En la piel del personaje del título, Will, emprendes un viaje para encontrar a tu hijo. Todo comienza en una pequeña isla donde trabajas como farero. Una tormenta se aproxima rápidamente, y te sacan bruscamente de tu jornada laboral con la noticia de que tu ciudad natal ha sido golpeada por una catástrofe. Desde este punto de partida, comienza la búsqueda de Will por su hijo. Es una narración bastante desigual que rápidamente pone de manifiesto el que quizá sea el mayor problema del juego, a saber, que es inconexo y está poco pulido. Aun así, bajo la superficie algo áspera, pero encantadora, hay muchas cosas que disfrutar.
El motor Unreal Engine 5 crea entornos, aunque algo planos, por los que, al menos de vez en cuando, resulta realmente bello navegar. Es un estilo visual que carece de carácter, pero para un juego en el que avanzas por diversos entornos, a veces impresiona. Elementos como el agua, los efectos meteorológicos y algunos entornos interiores tienen un estilo fantástico, mientras que gran parte de ellos parecen muy artificiosos. Llega a ser muy anónimo, y la sensación de que se trata más bien de una demostración técnica se cuela en muchos momentos. Cuando algo en el entorno se mueve, por ejemplo, parece más bien como si la animación fuera una escena que está completamente desconectada del resto. Del mismo modo, los personajes que encuentras son tan rígidos como muñecos y simplemente tienes que aceptar que en realidad es más bien un telón de fondo por el que estás caminando. Aun así, hay muchos momentos visualmente impactantes.
Aparte de la narración, que por desgracia es escasa y poco interesante, ofrece muchos puzles. Me atrevería a decir que es tanto un juego de puzles como un simulador de caminar. Por desgracia, también hay una sensación general de que las cosas no se han pulido lo suficiente. En consola, el mando funciona francamente mal a veces, cuando tienes que coger piezas para montar algo. Algunos puzles parecen bastante ingeniosos, pero la mayoría se resuelven muy rápidamente. También hay algunos puzles que consisten simplemente en probar cosas hasta que descubres la secuencia correcta para resolverlos. Así pues, no se trata exactamente de los mejores puzles del género, pero al mismo tiempo hay una gran variedad, ya que no te limitas a viajar por los entornos, sino que de vez en cuando tienes que resolver puzles.
He mencionado que, además de caminar, también te desplazas navegando. En realidad, estos dos modos de transporte no son los únicos del juego, pero te dejaré que descubras el tercero por ti mismo en una breve secuencia. Pasas bastante tiempo a bordo de tu barco, Molly, que es el que te lleva entre la mayoría de los lugares más remotos del viaje. En realidad, me gustan bastante las secuencias a bordo del barco, sobre todo porque tienen un poco de emoción y ritmo. Incluso puedes bajar al pequeño camarote, donde, entre otras cosas, puedes echar un vistazo a los objetos coleccionables -incluidas pequeñas maquetas de barcos- que se encuentran a lo largo de los capítulos del juego. Es una forma sencilla de alargar un poco el tiempo de juego si así lo deseas.
El juego sólo dura unas horas, pero consigue abarcar una cantidad sorprendente de tiempo. Tiene la duración justa, y puedes experimentar muchas cosas, por lo que el juego no se hace pesado.
A pesar de su calificación algo mediocre, debo señalar que Will: Follow the Light es realmente una buena experiencia. Al mismo tiempo, está demasiado poco pulido en varias áreas y tiene algunos otros problemas que le impiden justificar realmente una puntuación más alta. En esencia, es un juego aceptable en el que algunos fallos técnicos, puzles poco inspirados y una narrativa anónima eclipsan en parte el por lo demás entretenido viaje en el que te embarcas. Hay momentos que parecen muy cinematográficos, en los que la atmósfera es densa y el viaje resulta realmente entretenido, pero hay demasiadas cosas que se interponen en el camino de sus elevadas ambiciones. Como ya se ha dicho, a veces parece una llamativa demostración técnica, pero, por otro lado, eso también puede ser una ventaja significativa en una experiencia lineal como ésta.
Así pues, si ya has jugado a los grandes nombres -o simplemente te encantan este tipo de juegos y tienes ganas de algo nuevo-, sigue siendo bastante fácil para nosotros, como aficionados a este tipo de experiencias, recomendar Will: Follow the Light. Ofrece unos efectos meteorológicos realmente encantadores y la posibilidad de navegar, y sólo por eso ya es una aventura que merece la pena vivir durante las horas que tardas en completarla.






