A primera vista, Wuchang: Fallen Feathers no ofrece mucho que haga que el título destaque entre los demás. Se han hecho juegos de Soulsborne hasta la saciedad en los últimos 15 años, y con aventuras como Wo Long: Fallen Dynasty y Black Myth Wukong, la carta de la mitología china también se ha jugado en varias ocasiones, y solo estamos hablando de los últimos años. Sin embargo, trabajar cuesta arriba no parece disuadir al desarrollador Leenzee, y tras jugar unas 40 horas a esta desafiante joya de acción, puedo entender por qué se han mantenido fieles a su plan original, porque es impresionante, y con mucho contenido para explorar y un precio rebajado, es fácil recomendarlo a todos los aficionados al género.
El escenario de Fallen Feathers es una antigua China alternativa, y con enormes imperios y longevas dinastías de fondo, seguimos a nuestro personaje principal llamado Bai Wuchang. Este habilidoso guerrero pirata sufre, hay que decirlo de forma un tanto tópica, de pérdida de memoria, a la vez que se ve afectado por algo llamado "La Pluma". Esta aflicción, similar a una plaga, hace que crezcan lentamente plumas de la piel, al tiempo que enloquece gradualmente a quien la padece. Sin tratamiento, el enfermo acabará convirtiéndose en un monstruo sediento de sangre, y sin cura conocida, el diagnóstico es más o menos una sentencia de muerte para cualquiera que la contraiga. Por tanto, el tiempo es esencial para nuestro olvidadizo protagonista, y depende del jugador resolver el misterio que se esconde tras esta peculiar enfermedad y encontrar una cura antes de que Wuchang se pierda.

Hay mucha oscuridad y miseria.
La historia en sí no tiene misterio alguno, pero a diferencia de los cuentos crípticos de FromSoftware, esta vez tenemos una narrativa más abierta, con pinceladas claras que pintan las pautas e iluminan los diversos motivos de los personajes. Claro que sigue habiendo muchos enigmas sutiles y matices de doble filo que pueden conducir a revelaciones satisfactorias, pero no esperes el mismo tipo de historia intrincada que se encuentra, por ejemplo, en Elden Ring-para bien o para mal.
En términos de jugabilidad, sin embargo, toma prestado mucho más de Miyazaki y su inmensamente popular serie Dark Souls. Aparte de los pilares obvios que cabe esperar ahora de una aventura de las denominadas Souls, es principalmente en el diseño del entorno donde se han copiado los mejores elementos del progenitor del género. El mismo tipo de mapas ingeniosos e interconectados que se encuentran en Dark Souls 3 y Bloodborne también están aquí para explorar, y a veces realmente parece que estás de vuelta en Yarnham o Lothric, aunque con una estética diferente. Sin duda, esto puede ser percibido como una crítica por algunos, pero dado que las aventuras mencionadas se encuentran entre las mejores experiencias de juego que he tenido nunca, es más un elogio genuino a Wuchang: Fallen Feathers que cualquier tipo de crítica mordaz por querer imitar.

Los efectos de iluminación merecen un elogio especial, ya que dan a cada lugar una sensación única.
Sin embargo, no todo está copiado de las diversas obras maestras de FromSoftware; Leenzee también se las arregla para añadir un montón de ingredientes propios interesantes que sazonan la receta básica. Las batallas, por ejemplo, son una de esas cosas en las que se te anima a jugar bien para rendir mejor. Si calculas cuándo esquivar los ataques entrantes o parar un espadazo, serás recompensado con algo llamado "Poder de Skyborn". Se trata de un efecto secundario de The Feathering, y cuando acumulas suficientes puntos de este valor, puedes desencadenar varios ataques especiales o utilizar hechizos mágicos que pueden ayudarte en las batallas más exigentes. No existe el clásico "medidor de Maná" que puedes rellenar con diversas pociones de salud, como en los juegos de rol clásicos, pero solo exponiéndote al peligro y jugando con delicadeza podrás utilizar las maniobras más avanzadas del juego. Al principio, puede resultar inusual que un usuario de magia, por ejemplo, busque activamente riesgos en lugar de lanzar hechizos desde una distancia segura, pero me gusta mucho cómo tienes que sacrificar tu propia seguridad para hacerte temporalmente más fuerte.

Hay muchas cuevas que explorar.
Otro sistema interesante proviene de algo llamado simplemente "Locura". Cada vez que mueres, aumenta tu confusión interior, y cuando el medidor llega al límite, debes enfrentarte a tus demonios en forma de una imagen especular de tu propio personaje. Perder todo tu dinero y verte obligado a luchar con una versión rápida y mortal de ti mismo para recuperar tus riquezas es una experiencia angustiosa, y si antes pensabas que el juego era difícil, no se vuelve más fácil cuando te ves obligado a enfrentarte a tu propia locura asesina. Sin embargo, este Madness tiene sus ventajas. Cuanto más te permites ceder a ella, más fuerte te vuelves en tus propios ataques. Claro que recibes más daño al mismo tiempo, pero si confías en tu destreza y en tu habilidad para cronometrar la pulsación de los botones, puedes utilizar este sistema para ganar ventaja. También puedes cambiar la tranquilidad de Wuchang por una serie de atractivos objetos, y a veces tendrás que sopesar los beneficios de enfrentarte a un desafío más duro en lugar de llenarte los bolsillos o aumentar tus propias capacidades de combate.

El árbol de desarrollo ofrece montones de posibilidades, y siempre eres libre de experimentar.
Wuchang: Fallen Feathers es un juego desafiante, pero no castiga a los jugadores innecesariamente. Claro que hay algunas trampas aquí y allá en las que, al estilo clásico de FromSoftware, tienes que morder la bala o en las que la frustración casi supera el placer de jugar. Pero, afortunadamente, esto se compensa permitiendo a los jugadores ser muy flexibles en la forma en que quieren construir su personaje. Cada vez que subes de nivel, puedes añadir un punto a tu árbol de desarrollo, y hay ramas específicas basadas en el tipo de arma que quieras usar. Por ejemplo, si utilizas sobre todo tu fiel hacha de batalla, harás bien en añadir tantos puntos como sea posible a su árbol de desarrollo, ya que son los atributos que aumentarán el daño. Sin embargo, si te encuentras con un enemigo que requiere un enfoque diferente, o simplemente quieres explorar un estilo de juego distinto, puedes hacerlo sin ser penalizado y sin necesitar ningún objeto especial. Yo mismo he pasado de blandir flexibles espadas samurái a poderosas hachas de batalla en la misma sesión de juego, y en cuanto te encuentras con un enemigo que te parece demasiado poderoso, es agradable poder experimentar sin tener que machacarte durante horas para ganar poderosos puntos de experiencia.

Uno de los varios jefes desafiantes.
Un juego de Souls no estaría completo sin su buena ración de jefes desafiantes, y aunque algunas de las primeras creaciones del juego no pueden clasificarse como obras maestras, hay un par de batallas en las últimas partes de la aventura que se encuentran entre las mejores del género. Un ejemplo de ello fue la batalla contra una reina desgarrada por la guerra que podía utilizar la magia y las piernas como un caballo pura sangre. Esta combinación de habilidades de combate significaba que el jugador tenía que mantener las distancias la mayor parte del tiempo, y como la monarca no tenía ninguna prisa, moviéndose lenta y majestuosamente hacia el personaje del jugador, la batalla parecía un partido de fútbol americano. Imagina unos segundos rápidos de acción intensa seguidos de océanos de tiempo en los que una emocionante batalla de posiciones se desarrollaba a cámara lenta. Era una batalla llena de aire y espacio negativo, sencillamente, pero que te dejaba desafiado y satisfecho una vez que salías victorioso.

Influencias de Miyazaki por todas partes.
A primera vista, como ya se ha mencionado, Wuchang: Fallen Feathers no ofrece mucho que destaque entre la multitud. Es otra aventura Soulsborne más que sigue el camino trazado por FromSoftware e innumerables sucesores a lo largo de casi dos décadas. La mitología y la estética chinas ya se han utilizado antes en otras aventuras, y a estas alturas la novedad ya se ha disipado en cierta medida. Sin embargo, es en la verdadera naturaleza del juego, con el control en tus manos y la alegría del descubrimiento en el punto de mira, donde Leenzee logra lo que muchos otros imitadores de Dark Souls no consiguen. Consigue crear un tipo de alegría de juego similar al que Miyazaki y su equipo de FromSoftware han desarrollado por etapas, y aunque la delicadeza y la maestría arraigada no estén presentes en la misma medida, es suficiente para que quieras jugar más, y luego un poco más otra vez.
Segunda opinión
Alberto Garrido - Sin mover una coma del texto de mi compañero Joakim, creo que es justo añadir algunas matizaciones con mi experiencia directa en Wuchang: Fallen Feathers. Wuchang es un Souls muy Souls, y eso es tanto para bien como para mal. Toma todo lo bueno que FromSoft, Team Ninja y otros llevan produciendo y destilando desde hace años y le añaden una capa fin de narrativa guiada que da coherencia a la partida.
Pero al mismo tiempo tengo la sensación de haber jugado a esto ya antes, como bien decía mi compañero, cuando pienso en una historia de folclore chino con Wo Long: Fallen Dinasty o Black Myth: Wukong. Tïtulos técnicamente superiores (ahora seguiré con este aspecto, porque es lo que más ha pesado en mi opinión) y que contaban con un sistema de juego demasiado similar. Cuesta ver algo más que el diseño de enemigos que sea realmente propio de este juego, e incluso la mecánica de tranformación en monstruo la tuvimos en la segunda entrega de Nioh.
Y luego está el asunto de la optimización. Leenzee Games ya nos ha confirmado que hay un parche de lanzamiento en camino que la prensa no hemos podido disfrutar, y que en teoría dará solución a muchos de los problemas de rendimiento de los que adolece el juego, que no son pocos. Incluso en zonas con poca carga y ningún enemigo, solo bajar las escaleras ya provoca una distorsión de la pantalla bastante molesta. En el input del control no aprecié mucho problema, y solo por eso alcanza el punto mínimo para que todo fan de los Souls le dé al menos una oportunidad. Sin embargo, ni reinventa la rueda ni me parece que sea del todo memorable.
Simplemente, es otra bestia interesante con la que medirte y derrotar.
7/10