Todo empezó cuando la Tierra fue azotada por una glaciación a finales del siglo XIX y la humanidad intentó idear distintas formas de sobrevivir a este desastre. Gracias a las grandes centrales eléctricas de carbón, los humanos pudieron construir una última ciudad y retrasar la desaparición de nuestra especie. Han pasado 30 años desde que la Tierra se congeló y, como nuevo alcalde, el destino de la humanidad está en tus manos. Me sorprendió un poco darme cuenta de que la gran ciudad de la que estás a cargo es la que construimos en el primer juego. Como alcalde, tu trabajo es asegurarte de que sobreviva y siga prosperando. Es difícil no apreciar la perfección con la que la historia del primer Frostpunk se entrelaza con su secuela.
Casi todos los elementos de juego de Frostpunk 2 están diseñados pensando en una gran ciudad, un ejemplo son los Distritos. Ahora rara vez construyes edificios individuales, sino que creas zonas. Recuerda un poco al aspecto de Cities: Skylines y en SimCity 4. Sin embargo, nada es gratis, sino que todo tiene un coste. Será tu trabajo como alcalde equilibrar las necesidades de los habitantes con aquello a lo que tienes acceso. Los habitantes necesitan combustible para calentarse, casas para vivir y comida para alimentarse. Y tu suministro de trabajadores no es infinito. Por lo tanto, debes priorizar qué harán los trabajadores y cuándo. Descubrí pronto que esto me obligaba a planificar constantemente el futuro.
Aunque la construcción ocupa un poco menos de espacio que en el predecesor, es al menos igual de importante en esta secuela. Siempre tienes que asegurarte de que los habitantes estén calientes, tengan comida y un lugar donde vivir. Si fallas, las distintas facciones de la ciudad te recordarán tus fracasos. Para mantener contentos a estos grupos, debes legislar, negociar y asegurarte de que todos aceptan tu liderazgo. Pueden destrozar fácilmente la ciudad si no entras en el juego del poder político. Los grupos son muy diferentes y suelen querer cosas a cambio de su apoyo. Impulsar una nueva ley puede significar que tengas que dar prioridad a la investigación de una solución técnica para un grupo concreto. Lo que quizá te perjudique, ya que el coste de la investigación se necesitaba para otra cosa.
Casi todas las tecnologías del gran árbol tecnológico ofrecen variaciones del mismo invento. Las facciones suelen tener su propia variante de la tecnología que estás investigando. Por tanto, también tienes que pensar qué variante es mejor elegir desde el punto de vista de la necesidad y el apoyo político. Es fácil ver a qué grupo le gusta cada sugerencia, así que tienes que elegir con cuidado. La idea que apoyes puede tener consecuencias más adelante en la campaña. Porque se nota que el pueblo está presente en todas tus decisiones, buenas o malas. La ciudad que tienes que equipar no es sólo un lugar sin alma en el que eres dios, sino que tus decisiones tienen consecuencias tangibles en el futuro de los habitantes. Esto es algo que me gusta mucho.
Tus elecciones afectan no sólo a qué grupos y partidos políticos surgen, sino también a quién vivirá o morirá. Las decisiones sobre las leyes, la exploración del mapa de la campaña y los acontecimientos de la ciudad pueden determinar cuántos conservan la vida. Cuando llegas a este punto de la campaña, Frostpunk 2 está en su mejor momento. Porque cuando la ciudad está siendo desgarrada por conflictos internos, tienes más tareas de las que puedes manejar y las materias primas empiezan a escasear. Entonces también estás más implicado en la experiencia. Según el grado de dificultad, esto sucede a distintas velocidades. Me pareció que los tres primeros niveles de dificultad ofrecían un buen equilibrio sin hacer la campaña demasiado fácil. Los dos ajustes más difíciles son para aquellos de vosotros que tengáis mucha experiencia con el segundo y el primero. En estos ajustes, no se te permite cometer más que errores ocasionales, antes de que la ciudad se derrumbe. De todas las características que ofrece el título, lo que más me gustó fue la construcción.
Rápidamente me enamoré de una nueva característica llamada colonias. Se parecen a la ciudad que construiste en el predecesor. Estas comunidades más pequeñas están ahí para crear rutas comerciales entre distintos productos y tu capital. Te ayudan a garantizar que la humanidad sobreviva un día más en el frío. En mi opinión, es un desarrollo natural del concepto. Aunque expandas tu gran ciudad, necesitará más recursos de los que puedas suministrarle en el área inmediata. Entonces tendrás que emprender expediciones y establecer colonias. Todo esto ocurre sin abrumarte con cosas que hacer. Y es suave y sin lag acercarse y alejarse entre las colonias, el mapa de campaña y tu capital.
Técnicamente, es muy bueno. Las texturas y los efectos tienen un aspecto increíble. También me gusta lo bien hecha que está la nieve y cómo se congela la cámara en los bordes. Una pequeña crítica es que la interfaz de usuario puede ser un poco irregular a veces. Cuando tienes que hacer muchas cosas a la vez, puede haber demasiados iconos en la pantalla al mismo tiempo. También noté que es un poco lento mover la cámara en los ajustes más altos. En cuanto al audio, todo suena espectacular, el hielo cruje, la actuación de voz impresiona y la música es buena. Pequeños detalles como campanas que suenan y una voz que declara que se han hecho leyes ayudan a insuflar vida al mundo. Mi crítica en cuanto al audio es que muchos personajes del mundo carecen de actuación de voz. Es una pena, teniendo en cuenta lo buena que es en las escenas.
Si te gustó Frostpunk, creo que te gustará Frostpunk 2. Es una secuela más grande y grandiosa. También me gusta que se haya dado una mayor presencia a la gente en la narrativa, contribuye a que la ciudad sea más orgánica y viva. Hay pocos proyectos independientes que transmitan una historia de humanidad y supervivencia tan bien como éste. Además, es una historia sobre ser humano y no siempre comprenderse. Cuando mi primera partida acabó en desastre, pensé en la Torre de Babel. En su afán por convertirse en dueños de la tierra, todos empezaron a odiarse. El sueño se desgarró desde dentro y todo el experimento acabó con el colapso de la ciudad. Aprendí de ello e intenté calentar de nuevo a la humanidad. Es algo que creo que tú también deberías hacer, porque esto merece tu tiempo.