Análisis: Mewgenics - Gatos, buen sistema de combate y sentido del humor
El juego de la procreación.
Mewgenics ha tardado mucho en llegar. Edmund McMillen y compañía comenzaron su desarrollo ya en 2012, después de Super Meat Boy, y acabaron metidos en un desarrollo infernal. Pero el irreverente roguelite de bioingeniería felina por fin está aquí.
Juegas como una especie de operario de un refugio para gatos sin hogar con un amigo científico loco, que te ayuda a criar gatos de batalla cada vez más eficaces. Si suena raro, a partir de aquí sólo mejora (y empeora). El estilo, la escritura y el aspecto visual son puro McMillen y si has estado anhelando más de ese humor descarnado y a veces pueril de los años 2010 de The Binding of Isaac, Mewgenics te lo ofrece con creces.
El juego en sí gira en torno a una estructura de roguelite con un toque de JRPG, donde tu selección de gatos se embarca en una búsqueda para luchar contra enemigos cada vez más perturbadores con conjuntos de habilidades cada vez más perturbadoras también. Cada gato viene con un conjunto de habilidades de combate básicas que pueden mejorarse dándoles una clase RPG como Guerrero o Clérigo. Las batallas se desarrollan en un camino ramificado con encuentros aleatorios, eventos narrativos, comerciantes y similares entre los que elegir.
Una vez que comienza la batalla, se lleva al equipo a un callejón, una tienda o un jardín dividido en casillas. La tarea suele ser sencilla: matar a todo lo que se mueva. El combate por turnos es casi exactamente lo que cabría esperar, con gatos que se mueven y luchan por orden de activación. Las partes importantes e interesantes provienen de diversas interacciones con el entorno, las habilidades y los propios gatos. Puedes hacer chocar a los enemigos entre sí, prenderles fuego, bloquear su movimiento y explotar sus diversas debilidades mientras evitas el daño lo mejor que puedes. Se te anima mucho a probarlo todo, ya que el juego tiene múltiples elementos ocultos que recompensan la experimentación. El movimiento puede ser un poco molesto a veces, ya que no puedes elegir las baldosas precisas por las que moverte, haciendo que tus gatitos reciban daños innecesarios.
La muerte tampoco es tan sencilla como podría parecer. En lugar de morir, un felino noqueado resulta herido en alguna parte de su cuerpo. Sin embargo, un daño mayor puede ser fatal, y en el caso de un luchador de "buena raza", la pérdida de esos mewgenetics puede ser un duro golpe para tu avance general. Las fases acaban en un combate contra un jefe con una mecánica única y, casi siempre, una banda sonora estruendosa. Al principio del juego, estos encuentros pueden vencerse sólo con las estadísticas básicas, pero los últimos combates realmente ponen a prueba las sinergias de tu grupo. Una vez completada una misión, parte del equipo que hayas podido recoger se almacena y los ahora veteranos gatos se jubilan. Cada gato puede participar en una sola fase, pero puede ser regalado a gente "ecléctica" local que mejore tu refugio o te conceda otros beneficios.
El nombre literal del juego -aparte del juego de palabras de dudoso gusto- proviene de criar gatos. Esto viene acompañado de animaciones caricaturescas pero explícitas, que pueden desactivarse desde el menú de Configuración. Puedes intentar influir en quién se enrolla con quién, pero el resultado final es siempre un juego de azar. Si todo va bien, el gatito hereda las mejores cualidades de sus padres y, por tanto, puede vencer a rivales más duros. Esta es una de las partes más innovadoras de un juego inusual que, en otros lugares, puede parecer un poco monótono y tradicional, aunque la cantidad de contenido se corresponda bien con el precio asequible.





