Análisis: Sora Winds of the Jungle - Un juego donde el sueño de volar, nos da sueño
Desplegamos las alas en este simulador de vuelo que pone más énfasis en mantener el ritmo que en llegar la primera.
Siempre que recibo un código para analizar un juego del que nunca he oído hablar, Google es mi mejor amigo. Google es el amigo que me informa y me da rápidamente una idea de lo que voy a experimentar, explicándome si debo estar preparada para zombis, coches de carreras o fontaneros devoradores de setas. Esta vez, estaba claro que iba a embarcarme en un emocionante viaje por el cielo de la selva, y eso no sonaba tan mal. El juego en sí es un simulador de vuelo, y encarnas al colorido loro Sora, que tiene que abrirse paso por los niveles con su bandada de amigos voladores. Sin embargo, tras unos cinco minutos de juego, me doy cuenta de que Google ha estado diciendo tonterías, porque "impresionante" no es una palabra que yo utilizaría para describir el gameplay. ¿Qué palabra estoy buscando? ¿Qué tal "subestimulación"?
No es frecuente que me quede sin palabras, pero por primera vez en mucho tiempo, tengo que pensar qué escribir cuando me siento a analizar este juego. Por desgracia, mi falta de palabras no se debe a que esté ante un juego sorprendentemente bueno, sino más bien a que no tengo mucho sobre lo que escribir ahora que he terminado de jugar a Sora Winds of the Jungle. Para ser sincera, no ocurre gran cosa. Por lo que tengo entendido, el desarrollador del juego, EpiXR Games, quería hacer un juego que fuera relajado y tranquilizador, pero para mí, el ritmo lento del juego se convierte en un potente somnífero después de completar el primer nivel. Me parece un poco falto de acción hacer un juego de vuelo en el que el único objetivo es llegar a la meta sin puntos ni temporizadores. No importa si llegas el primero o el último, un poco como las competiciones infantiles de hoy en día en las que te dan una medalla y un certificado sólo por participar, lo que siempre he pensado que crea niños que no aprenden a esforzarse por un objetivo.
El vuelo en sí recuerda a los minijuegos del antiguo Spyro the Dragon, en los que tenías que volar a través de anillos, y la comparación no acaba ahí, porque incluso los gráficos parecen de una consola antigua, así que no es algo por lo que te llamará la atención el juego. Cada trayectoria de vuelo tiene entre 40 y 60 anillos y anillos de impulso de viento que tienes que atravesar, y no hay ninguna indicación de cuántos anillos te quedan por atravesar, lo que hizo que muchas de las trayectorias parecieran interminables. Sobrevuelas de todo, desde océanos con grandes barcos, selvas y cuevas con lava, pero te pierdes muchas de las vistas ya que estás centrado sobre todo en los anillos que tienes delante y los gráficos no proporcionan ningún tipo de efecto sorpresa. Puedes establecer tres velocidades diferentes para el juego: relajada, normal y rápida, pero creo que las tres eran soporíferas, y a veces tenía que darme golpecillos para mantenerme despierta.
Como he mencionado antes, no ocurre gran cosa. A veces puedes chocar con otro pájaro de la bandada y desviarte un poco del rumbo, pero rápidamente vuelves a la pista. Durante mi partida, nunca tuve que utilizar un punto de control ni repetir un recorrido, ya que el juego es muy sencillo al fin y al cabo. Tienes que completar once pistas, y si por casualidad vuelas un poco demasiado despacio, recibirás un aviso cuando tu bandada haya llegado a la línea de meta, y un reloj empezará la cuenta atrás a partir de ocho segundos, que es el tiempo que tienes para batir las alas en el último anillo y llegar a la línea de meta. La música del juego está muy fuera de lugar y, en realidad, es más adecuada como música de fondo para "¿Quién quiere ser millonario?", y verme obligada a escuchar las mismas melodías durante las casi dos horas que tardé en pasarme el juego me hizo apagar completamente el sonido para no morirme un poco por dentro y contemplar la posibilidad de meter la cabeza en la tostadora. Hay un dicho que dice que "lo que cuenta es el viaje y no el destino", y yo siempre he vivido de acuerdo con esas palabras. Pero ¿qué haces cuando el viaje es tristemente aburrido y lo único que quieres es llegar al destino? No estoy muy seguro de qué público apreciará este juego. Es para mayores de tres años, y tal vez un niño muy pequeño disfrutaría pilotando un loro en una aventura anodina sin ningún sentido, pero yo qué sé. Yo necesito algo más y, sobre todo, algo con sentido.



