Análisis: World of Warcraft: Midnight - WoW en su máximo esplendor
Aunque los hogares de los jugadores acaparan mucha atención, el resto del juego también es imperdible.
El comienzo de cada nueva expansión es casi mágico. De alguna manera recrea tu primera experiencia en WoW, ya que aunque todavía no hay raids, porque sencillamente no es una opción, vuelves a ser un nivel bajo y estás constantemente buscando nuevo equipo. Al mismo tiempo, estás deseando explorar nuevas zonas y temáticas, y adoro esa parte.
Sin embargo, me encontré con algunos problemas al principio... Una búsqueda en la zona de introducción hizo que el juego se bloquease durante varios días, hasta que una rápida actualización lo solucionó, anulando en cierto modo mi "Acceso anticipado". También admito que hice un poco de trampa. Ya había probado un poco del sistema de hogares de los jugadores y me había encantado, así que me apresuré a conseguir una pintoresca morada. Para mi sorpresa, las viviendas están definidas y colocadas en grupos muy pequeños, por lo que es fácil conseguir la ubicación que deseas. Conseguí un remanso de paz junto a la playa, pero no estoy segura de si compraré una casa en el bosque más tarde, ya que esa zona es preciosa. El único inconveniente es que necesitas desbloquear la mayoría de los objetos de mobiliario, lo que conlleva un tedioso "grindeo", una decisión que comprendo en cierto modo tras hablar con los desarrolladores antes del lanzamiento.
El sistema de construcción en sí es muy fácil de usar y también hay un número increíble de referencias a versiones y periodos anteriores de la larga historia de WoW, algo que aprecio mucho. Quizás me gustaría tener más estructuras grandes prefabricadas para usarlas como cimientos de un hogar, pero en general el sistema funciona muy bien. Espero que en el futuro se permita a los jugadores tener más de una casa, ya que mi brujo y mi mago no comparten el mismo gusto en decoración de interiores.
Pasando a la línea principal de Midnight, la historia se las arregla para parecer más localizada, aunque lo que está en juego es, una vez más, el fin del mundo. Me he cansado de las historias que giran constantemente en torno a la muerte semipermanente, con villanos que simplemente aparecen para mofarse de un gran elenco de personajes nuevos u olvidados antes de lanzar su ataque. Muchos de estos villanos carecen de motivaciones claras para su odio y tiendo a preferir antagonistas con más matices y narrativas más complejas. Sylvanas Brisaveloz y el Rey Exánime siguen siendo algunos de mis favoritos por este motivo, mientras que muchos de los villanos más nuevos a menudo dan la sensación de ser muy planos. Dicho esto, esta expansión es una continuación de The War Within.
No estoy seguro de que los nuevos jugadores que se hayan perdido las últimas expansiones entiendan lo que está ocurriendo. Aunque me gusta el estilo directo y abrupto de "ven a ayudarnos" de la búsqueda inicial, debe resultar confuso para los recién llegados. Sin embargo, Blizzard ha incluido algunas cinemáticas de puesta al día bien hechas que resumen la narración de forma adecuada. Aun así, recomiendo a los jugadores que completen o al menos exploren algunas de las zonas existentes antes de dirigirse a las tierras de los Elfos de Sangre.
Las misiones narrativas principales te llevarán lejos, pero no hasta el final. Personalmente, intento completar todas las zonas de cada expansión y eso a menudo significa que alcanzo el nivel máximo mucho antes de terminar la zona final. Por lo tanto, los recorridos por las mazmorras son opcionales y la experiencia se centra menos en el "farmeo". Esto sucede, sobre todo, si juegas en Las Profundidades, ya que ahora son algo diferentes porque sólo hay una por zona. Quizás antes había demasiados, pero personalmente habría preferido dos, ya que sigo disfrutando de estas mini mazmorras que se pueden jugar en solitario gracias al sistema de compañeros.
A los nuevos jugadores también les puede entusiasmar el sistema Presa. Funciona de forma muy parecida a los contratos de recompensas que se acumulan gradualmente, con la peculiaridad de que siempre corres el riesgo de que el PNJ al que estás cazando te tienda una emboscada. Si no te gustan este tipo de encuentros sorpresa, puedes ignorar el sistema, pero es un añadido divertido que no es esencial.
Para satisfacer a los jugadores veteranos, la historia también te empareja con un personaje llamado Arathor. A través de él vuelves a visitar lugares antiguos y conectas muchos de los hilos narrativos más amplios, y esto se hace de una forma que une bien las cosas sin dejar que los temas religiosos dominen demasiado. Como resultado, la expansión se siente menos como un acontecimiento aislado y más como una continuación del mundo existente. Es una narración sólida.
También me han gustado los restaurados bosques de Lunargenta y el Bosque de la Canción Eterna. Estas áreas han pasado de ser zonas de inicio a zonas claramente diseñadas para jugadores de alto nivel. El nivel de detalle es impresionante y, combinado con la nueva zona subterránea, está claro que se ha puesto mucho cuidado en su diseño. Después de más de dos décadas, WoW sigue marcando la pauta.
Quizá a diferencia de muchos jugadores, yo siempre he sentido fascinación por lugares como Tormenta de Vacío y Zul'Aman. Disfruto con todo lo relacionado con los trolls y también aprecio los extraños entornos semietéreos de Tormenta de Vacío. Algunas misiones incluyen incluso la función "quédate un rato y escucha" y me parece una herramienta maravillosa para la construcción del mundo y un detalle extra muy bienvenido para los entusiastas del lore.
Esta expansión también introduce una nueva raza jugable llamada Haranir, pero lo más importante es que añade otra zona subterránea llamada Harandar. Me he aficionado a estos entornos subterráneos, ya que crean una mayor sensación de espacio tridimensional que las zonas a cielo abierto. Personalmente, creo que el juego ya tiene suficientes razas jugables, quizá incluso demasiadas, pero aun así entiendo por qué los jugadores disfrutan con algo nuevo.
Los Haranir vienen con nuevas formas de druida cambiaformas que son inusuales pero interesantes, y a menos que me equivoque su clase Chamán también utiliza tótems únicos. Las opciones de personalización de esta raza son impresionantes y parecen más desarrolladas que las de algunas razas anteriores de la expansión. Sospecho que veremos muchos personajes Haranir en un futuro próximo y probablemente yo mismo cree uno. Son una de las mejores incorporaciones entre las razas neutrales y sus habilidades parecen realmente diferentes.
Me preocupa que los jugadores nuevos o que regresan encuentren abrumadora la complejidad general. El número de monedas y las interacciones entre hechizos y habilidades pueden hacer que el juego parezca desordenado en comparación con los primeros años. La remodelación del árbol de habilidades también requiere que los jugadores manejen tres categorías diferentes. Dicho esto, permite una construcción mucho más flexible y aprecio esa libertad. Los sistemas de creación y recolección también me siguen pareciendo demasiado complicados. Entiendo la necesidad de más profundidad en comparación con el sistema original que duró muchos años, pero lo ideal habría sido un sistema intermedio más ágil.
WoW también necesita competir con otros juegos modernos para retener a los jugadores de alto nivel. Al mismo tiempo, el creciente número de razas jugables significa que algunas de ellas tienen ahora un lore menos desarrollado. En ese contexto, Midnight destaca como una de las expansiones recientes más sólidas.
Una de las áreas en las que Midnight brilla de verdad es en sus muchas pequeñas mejoras, como las misiones secundarias, que parecen más pulidas y facilitan el juego diario. Los viajes y el acceso también han mejorado significativamente y es casi como si una oleada de pequeñas actualizaciones de la calidad de vida se hubiera estrellado contra las orillas metafóricas. Todo es mucho más fluido que hace cinco años.
Basarse en The War Within fue la decisión correcta, ya que Midnight no intenta reinventar el juego. En lugar de eso, refina lo que ya funciona y, aunque no parezca revolucionario, la experiencia principal ya es extremadamente sólida. La molienda sigue formando parte del juego, pero ya no se siente como la agotadora recolección de oro que una vez dominó la experiencia.
En general, Midnight es una expansión muy sólida. Subir de nivel sigue siendo emocionante, la adquisición de equipo parece menos tediosa y Blizzard entiende claramente lo que hace que el juego funcione. Vuelve a ser World of Warcraft en su máximo esplendor.








