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análisis
N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Si no te mosquea encontrar lo que esperas encontrar, aquí hay tiros para muuucho rato con tu iPad.

  • Texto: Lee West
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La verdad es que, de la emoción, de todo salió por mi boca cuando probé por primera vez N.O.V.A. 3, la última entrada en la serie de shooters de ciencia ficción al estilo Halo dedicada a iOS. Pero nadie más escuchaba; estaba solo con mi iPad. Posiblemente para bien, porque la mayoría eran improperios de exclamación.

Los rumores decían que N.O.V.A. 3 emplearía el Unreal Engine, ya que el estudio Gameloft había comprado la licencia. Pero está claro que al final, sin embargo, han aprovechado la experiencia adquirida al trabajar con Unreal para luego mejorar su propio motor.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Kal Wardin sigue formando parte de la historia, pero el tercer juego se sitúa un buen tiempo después del último, y en este caso la aventura comienza en la Tierra. O en lo que queda de ella. Sin desvelar demasiado de la trama (sí, hay una trama, y bastante buena), Kal debe ir a San Francisco después de un proyecto de terraformación que sale por la culata. Cuando el omnipotente Prometheus se entromete en la aventura, Kal arranca una búsqueda para cazarlo a través de la galaxia y poder salvar a la humanidad. ¿Que menos podrías esperar?

Tras un complicado aterrizaje en la Tierra, es momento de mirar a tu alrededor. Normalmente, el avance entre juegos de la misma franquicia se queda en cambios tan ligeros que es como tratar de encontrar un par de agujas en un pajar. Con N.O.V.A. 3, el pajar ha sido reemplazado por un sobresaliente monumento en reluciente HD.

Es realmente una locura.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Donde N.O.V.A. 2 era como una pequeña versión de Halo con estilo dibus y una simplona paleta de colores, N.O.V.A. 3 es Crysis mezclado con Gears of War y con una vívida paleta de colores que recuerda a Far Cry. Cuando te quedas quieto, la vista es relativamente impresionante. Pero cuando te mueves, el ratio de fotogramas se mantiene estable, incluso con efectos volando por la pantalla. Sin hipérbole: te quedas boquiabierto.

Los gráficos no son la única mejora. El audio es sorprendentemente bueno (no sólo bueno, sino que funciona de la leche). Como perseguir a un enemigo invisible mediante la dirección del sonido, o criaturas con aspecto de robots gritando con la determinación del estilo de Star Wars.

Sí, todavía notarás que es un presupuesto ajustado, pero las voces son decentes, y tiene sus momentos. Hay que reconocer que Kal todavía suena como un macho-man que habla dentro de un tarro, pero ahora las frases se pronuncian con vida y decisión, algo particularmente raro en los títulos de Gameloft.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

De hecho, todos los personajes son atractivos, y sus diálogos son realmente divertidos. Como cuando Kal y un viejo amigo sabotean una 'mecha' y la discusión deriva hacia un viejo amor de nuestro héroe mientras siguen bajo el ataque de hordas de Volterites. Es un toro bravucón, pero disfrutas escuchándolo. La energía extra que se ha invertido en la actuación de voz consigue que, cuando te has pasado las diez misiones, sientes que has experimentado una aventura de acción de las buenas.

Hay también una gran variación con los escenarios. Visitar una San Francisco destrozada ya es una experiencia refrescante en el contexto de N.O.V.A., y cuando el tour te lleva a un planeta desierto enorme (con clara inspiración de Rage en cuanto a los enemigos y el diseño), continuando con las naves de estilo Mass Effect y las estaciones espaciales infectadas de aliens, y más adelante con los desafíos climáticos mortales en los planetas de lava, las siete u ocho horas de la campaña para un jugador entretienen de sobra.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
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