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análisis
Yakuza 0

Yakuza 0

"Es un título menor, pero ha pasado un año y los amantes de Yakuza estamos de enhorabuena".

  • Texto: Ramón Méndez

Lo han vuelto a hacer. Parece increíble, pero lo han vuelto a hacer. Permitidme que empiece con mi propia experiencia personal. No suelo ser una persona completista con los videojuegos. Antaño lo era más, cuando era joven y tenía más tiempo. A día de hoy, el trabajo y la vida en general me impiden dedicar tantas horas a mi ocio favorito y, como hay tantísimas cosas que quiero jugar, suelo priorizar las tramas principales y hacer algunas secundarias para subir de nivel o potenciar al personaje. Sin embargo, si el juego es muy divertido, consigue engancharme hasta conseguir ese esquivo 100%, pero es muy poco probable que eso pase. Ni siquiera Yakuza 3 o Yakuza 4 me consiguieron animar a hacerlo todo al completo... pero hace un año, con Yakuza 5, estuve 70 horas mejorando al máximo a los personajes, haciendo todas las subhistorias, terminándome todas las máquinas recreativas, comiendo en todos los restaurantes y buscando todas las llaves de taquilla. No conseguí el 100% del juego porque aquella producción era enorme y había limitaciones, como el no saber jugar al mahjong o al shogi, que acabaron haciendo que desistiese de tan alta meta... aunque sí luchase por conseguir todo lo demás, todo aquello que considerase que estaba a mi alcance y sería factible de alcanzar.

Ha pasado un año y los amantes de Yakuza estamos de enhorabuena, ya que el ostracismo al que suele estar sometida la franquicia parece haber desaparecido. Ahora en enero sale este Yakuza 0 del que vamos a hablar hoy, en verano nos llegará Yakuza Kiwami (el remake de la primera entrega de la franquicia) y, en 2018, tendremos el tan esperado Yakuza 6. Y ante ese panorama de juegos, personalmente creía que este primer lanzamiento de Yakuza 0 sería un título menor y, por tanto, podría avanzar rápido por él, centrándome en la historia principal y algunas secundarias para mejorar a los personajes, igual que en Y3 o Y4. Sobre todo, tras las 70 horas invertidas en Yakuza 5, todavía recientes en mis retinas y con cierta pereza por mi parte. Y lo de que Yakuza 0 es un título inferior se va demostrando poco a poco en el propio juego: los escenarios son reciclados, los personajes son viejos conocidos, se recuperan escenas íntegras de flashbacks de otras entregas, e incluso algunas secuencias de vídeo no están animadas al 100%, sino que son imágenes estáticas con texto.

Yakuza 0Yakuza 0

Nada de todo eso parece especialmente relevante, puesto que si estamos a los mandos del juego es porque nos interesa la historia, ese pasado oculto de Kazuma Kiryu y Goro Majima antes de que Haruka entrase en sus vidas. Realmente, volver atrás a los años 80 es un poco la excusa para ofrecernos un capítulo más de la franquicia en el que no hace falta avanzar en el tiempo (que los personajes ya van teniendo una edad) y no hace falta innovar demasiado, puesto que todo lo que se nos tiene que presentar son cosas que ya sabemos. Se nota la ausencia de Haruka, pilar clave de la franquicia, y se nota que los personajes van puliendo sus habilidades con el paso de las entregas, de tal modo que aquí todavía tenemos muchos maestros que nos ayudarán a pulir nuestras técnicas de combate (que en esta entrega podremos cambiar entre diversas modalidades diferentes para cada personaje). En ese aspecto, la historia no es nada impresionante (se queda muy lejos de la de Yakuza, Yakuza 4 o Yakuza 5) y se conforma con contar una situación sencilla a raíz de la cual dos adolescentes empezaron a crecer como yakuzas profesionales.

Pero tampoco necesita más. Esa sencillez funciona, te preocupan los acontecimientos y generas vínculos fácilmente con los personajes. Cierto es que aquí la percepción puede variar entre un jugador primerizo en la franquicia y uno experimentado. El experimentado sabrá cómo van a salir algunas cosas, sabe quién es amigo y quién es traidor, reconoce escenarios y actúa ya de forma orgánica a todo cuanto se le planeta. El primerizo empieza a ciegas y, seguramente, se llevará más sorpresas a nivel argumental y jugable que el curtido en varias entregas.

En cualquier caso, en mi planificación no entraba el meterle muchas horas a Yakuza 0 y, hasta el capítulo 5, avancé de forma bastante directa, limitando al mínimo mis desvíos del camino principal del juego. Pero llega el momento en el que el juego te vuelve a enganchar y, cuando te quieres dar cuenta, allá van otras 70 horas intentando conseguir un 100% que se vuelve a vender muy caro. Como ya es habitual en la franquicia, hay infinidad de elementos secundarios esperando a ser disfrutados y todos ellos son igual de completos y redondos de por sí. Cuando te quieres dar cuenta, todo te gusta, todo te interesa y, probando cosas, has llegado a ese punto en el que la lista de "cosas completadas" tiene varios puntos muy cerca de ser conseguidos.

La historia principal general es divertida, las historias particulares de los dos personajes son muy satisfactorias y las subhistorias de la gente de la calle (100 en total) son interesantes, intensas o divertidas, según el caso. Tanto podemos salvar a una mujer que está siendo acosada como evitar que unas adolescentes vendan su ropa interior por dinero o ayudar a un "no licenciado" Michael Jackson a grabar el videoclip Thriller. Y a mayores, todos los entretenimientos adicionales: comer y beber en todos los sitios; carreras de coches de radiocontrol; campeonatos de lucha; salones recreativos (con clásicos como Space Harrier, Fantasy Zone, OutRun o Super Hang On); pesca; torneos de mahjong; karaoke; competiciones de baile; entrenamientos y pruebas especiales de los maestros; ayudar a gente que esté siendo atracada por la calle; póker; blackjack; ruleta; dardos; billar; entablar amistad con diferentes personajes; ligar con chicas por teléfono...

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