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análisis
Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII

Con las botas bien atadas y sin miedo a mancharnos de sangre, vamos a ver si esta es la resurrección de Call of Duty que tanto se espera.

  • Texto: Ford James

Traemos malas noticias; este no es el mejor juego de Call of Duty de la historia. Todos esos titulares maravilloso y declaraciones de amor siguen siendo para Modern Warfare. Pero también traemos una muy buena noticia: se ha quedado segundo por muy poco. Cada aspecto de Call of Duty: WWII es tan superior a prácticamente cualquier cosa de las que hemos visto en los últimos cinco años de esta serie que, aunque viaje al pasado, es el que rejuvenece de verdad la franquicia y tiene la capacidad de arrancar una nueva era. Incluso puede enterrar los estereotipos negativos que se ha granjeado desde hace tiempo.

Desde el momentos que se presentó a público y prensa, Activision y Sledgehammer Games hicieron hincapié en que iba a tener una historia emotiva, sensible, capaz de tocar los aspectos personales de la vida de un soldado y su pequeño grupo en un conflicto de la escala y la relevancia de la Segunda Guerra Mundial. Y, gente, lo consigue. Este Ronald "Red" Daniel de la 1ª División de infantería de los Estados Unidos que tienes que llevar desde las playas de Normandía el Día-D hasta suelo alemán, pasando por la Liberación de París.

Hay algo que queda claro desde el primer momento, y es la capacidad que ha tenido este estudio para capturar y plasmar la intensidad de la guerra con autenticidad. Ya en la primera misión te ves apretujado con los compañeros en una barca a punto de desembarcar, como sardinas en lata, incapaz de hacer nada frente a la lluvia de balas que se acerca. De repente baja la rampa y todos esos colegas de un instante, con lo que ya habías hecho tus primeras migas, se convierten en un un pasillo de sangre. Solo unos cuantos lográis salir para comenzar la invasión de Normandía, una batalla que marca el tono del resto del juego.

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No hay ni una sola misión que sobresalga en esta dura travesía de Daniels por Europa, pero sí hay una variedad y un cambio de ritmo entre unas y otras que encaja a la perfección. Desde ese comienzo despiadado a la persecución de los ejércitos del Eje en retirada, antes de coger el volante y derrapar por las pistas embarradas y de colarse en una aldea francesa ocupada durante la noche. No solo hay variedad temática más allá del tiroteo y avanzar, también hay algo nuevo en cada misión para hacerte sentir en constante aprendizaje.

Pasamos página a esa otra parte del juego en la que la gran mayoría va a pasar más tiempo, al multijugador online. Hay un par de novedades que hemos ido conociendo ya, como el Cuartel General. Es un hub social bastante parecido al de Destiny 2 en el que los jugadores pasan a una vista en tercera persona para moverse tranquilamente e interactuar con otras personas, hablar con PNJ sobre los retos o incluso practicar en duelos uno contra uno. Lo mejor es que te puedes mover por ahí mientras estás buscando partida y así hacer prácticas de tiro o buscar los huevos de pascua, cualquier cosa menos mirar a la pantalla con un menú o dar la enésima vuelta por la configuración de clases.

El otro gran añadido es un nuevo modo asimétrico llamado Guerra. No es el mismo que en CoD: World at War, es un seis contra seis que potencia la narrativa proponiendo objetivos distintos a cada bando. De momento solo hay tres mapas, y aunque ya llegarán más mediante DLC, es un poco desalentador porque no invita a jugar demasiado tiempo, así que se va a quedar en el olvido en cuanto te lo hayas pasado con los dos ejércitos unas cuantas veces.

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