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análisis
Super Mario 3D World

Super Mario 3D World

Ranma ½ no soportaría este juego.


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Como primera pega en este aspecto se puede mencionar el diseño de los mapas de mundo en sí. Aunque es una gozada poder explorar el mapa en 3D por primera vez y caminar libremente hacia el nivel que te apetezca jugar, parece que esta novedad no ha sido del todo explotada. Los mapas mantienen una disposición muy esquemática y con pocos secretos, a diferencia del enorme despliegue de New Super Mario Bros. U. Además, dos pares de mapas se parecen demasiado en su tono y temática, pese a que en realidad sus niveles, lo que en realidad se juega, mantienen una marcada diferencia.

Si seguimos picajosos podríamos decir que hemos echado en falta castillos en condiciones, experiencias fijas en cada juego de Mario. Cierto es que puede ser una decisión en busca de la frescura, y que el diseño de tipo tren, mucho más presente, es excelente y también sirve de guiño al pasado. Hubiéramos dado un puñado de monedas por más mansiones fantasma y más secretos.

Super Mario 3D WorldSuper Mario 3D World

Los que han jugado a todos los juegos de Mario, aparte de admirar la novedad en los diseños y usar la enorme colección de objetos con maestría, también apreciarán algunos detalles. Por ejemplo, hay un par de saltos nuevos que resulta interesante dominar, sobre todo al no contar con otras ventajas de juegos anteriores. Otros detalles incluyen técnicas inéditas como la capacidad de "contagiar" la súper-estrella de invencibilidad a otro jugador, aprovechándola aún más tiempo.

Y con ese comentario toca hablar del multijugador. Es divertido. Es innovador. Es pionero. Todavía no funciona del todo.

La mayor parte del juego se puede compartir con un segundo jugador sin demasiados problemas, siempre que sean de un nivel similar y que ambos estén dispuestos a sincronizarse hasta cierto punto. Sin embargo, aun así hemos encontrado situaciones frustrantes, algo que se multiplica en cuanto juegan tres o cuatro personas. A diferencia del sobresaliente multijugador de New Super Mario Bros. U, aquí no basta con separar la cámara. Se aleja un poco, pero si lo hiciera más, como el mundo es 3D, quizá quedarían algunos elementos demasiado lejos. Habría objetos en medio, y con esta estructura cada jugador puede seguir un camino distinto, por su cuenta. La pantalla partida no sería una solución, pues hay eventos que activar juntos y la interacción es más fácil cuando todos están compartiendo un espacio reducido.

Es verdad que los momentos más divertidos de Super Mario 3D World los hemos pasado en compañía, pero igual de verdad es que hemos probado el juego con varias personas y la experiencia no ha sido nunca tan accesible, inteligible y precisa como en el mundo 2D, especialmente cuando muchos niveles, como comentábamos, se han construido como torres que suben y suben, dejando colgados y frustrados a los que no han corrido tanto o a la vez que los primeros. En este Mario habrá más enfados que en los otros dos multijugador. Eso sí: la variedad de personajes, cada uno con sus habilidades, es muy bienvenida, para que cada uno decida su favorito o lo cambie según el reto de la pantalla que toque.

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A nivel técnico y artístico, lógicamente el juego no marca (ni lo pretende) la diferencia de los Galaxy, pero sí que supone un gran salto en imaginación respecto a 3D Land, sobre todo en los últimos niveles. Las animaciones, más cuidadas y graciosas que nunca, ponen de su parte. La iluminación juega un papel muy importante en todos los acabados, con rayos de luz y reflejos que integran a los personajes en escenarios que no dejan de pedir que los juegues. Las playas más bonitas y radiantes del Reino Champiñón dejan paso poco después a las lluvias más dramáticas, mientras la lava, los juguetes, el vacío o los colores de neón decoran otros lugares. Sólo ha quedado feo un prado de gran extensión con aparición repentina de árboles. El mayor esfuerzo se nota también en la música, en ocasiones al nivel de Yokota y su orquesta en los Galaxy e incluso por encima, con excepcionales piezas como la circense o la de los fantasmas.

Estamos sin duda ante el mejor videojuego de plataformas 3D del momento, doble logro si se tiene en cuenta hasta dónde ha llegado esta franquicia anteriormente. Emplea sus múltiples predecesores como fuente de incalculable valor, dejando más sensación de referencia y homenaje que de reciclaje. No alcanza la perfección y en algunos aspectos depende bastante de las preferencias 'marianas' que cada jugador ha cultivado con los años, mientras que su mayor novedad -el multijugador- no es su mejor baza, si bien sí que ofrece los mejores momentos. Aun así, la variedad que aportan los personajes, el sistema de manejo intachable y la incontable cantidad de ocurrencias de los desarrolladores conforman un brillante trabajo y otro indispensable para Wii U.

Entre las paredes de las oficinas del estudio Nintendo EAD en Tokio trabaja un señor que se llama Yoshiaki Koizumi, máximo responsable de esta obra. Ya hace tiempo que salió de un salto de la sombra alargada de Shigeru Miyamoto, y desde que subió de escalón no ha dejado más que alegrías. Ahora sólo pedimos que este director y su equipo lleven su próxima lluvia de ideas a un universo completamente nuevo.

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09 Gamereactor España
9 / 10
+
Divertido al instante. Aún muchos niveles sorprendentes y frescos. Variedad constante y explosión sin precedentes de ítemes, con equilibrio. Corrige la sosería en gráficos y música. Guiños a toda una trayectoria de inventos. Algunos momentazos multi.
-
El multijugador está muy lejos del resto del juego y de la propuesta de NSMBU; es casi frustrante en niveles difíciles a cuatro. Los mapas de mundo 3D no se explotan del todo y algunos son similares en apariencia. Se echan en falta más castillos.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países