Vergil está lleno de ira y con ansias de venganza, deseando recuperar lo que es suyo, y nosotros nos pondremos en su piel para ayudarle a conseguirlo con este DLC.
Crystal Dynamics retrasa el reloj de su heroína Lara Croft y relanza completamente la serie Tomb Raider.
"No todos los personajes protagonistas de este tipo de juegos tienen que salir del mismo molde que Gordon Freeman o Master Chief".
"Los nuevos poderes aportan algo y, a la vez, restan algo a la fórmula habitual Assassin's Creed".
"Dominar las estrategias de combate con espada es algo crucial para sobrevivir... y disfrutar"
Corriendo, saltando, deslizando, bloqueando, bailando, brincando, planeando, aterrizando, ganando, perdiendo, puntuando, gritando, llorando, sonriendo, buscando la máxima puntuación.
Con casi cuatro años de retraso y más de veinticinco desde la película original, un videojuego sigue por fin la historia de Aliens.
Comenzó como una serie de terror y suspense espacial, pero poco a poco se fue inclinando hacia la acción descuidada... ¿Cómo termina la primera trilogía Dead Space?
En el espacio, nadie puede oír tus gritos (porque tus checkpoints están demasiado separados entre sí). Analizamos el último exponente en combates espaciales.
Ron Gilbert ha vuelto para firmar otra aventura memorable. Una de espeleología, oscura, retorcida y sin duda húmeda.
La nueva expansión pisa terreno de Morrowind para descubrir algo desconcertante y a la vez desafiante: hay otro Sangre de Dragón.
"El nuevo DMC revitaliza el ropero de Dante, pero el resultado está lejos de lo que temías y no es tan diferente de lo que podrías imaginar."
Platinum coge sus recientes ideas de combate y procura explotarlas en una melé de tortas frenéticas online. ¿Un buen "grandes éxitos" de sus peleas o un residuo de sus creaciones?
Pasen y tomen asiento, pues están a punto de presenciar las dificultades que vivió el Caballero Negro de alguna antigua leyenda...
Volvemos a la estación espacial con forma de champiñón en el corazón del sistema Terminus. Estamos cuatro horas.
Nuestro experto en tortas Jonas coge fuerte el GamePad para descubrir si estamos ante la versión definitiva de TTT2.
Con esta segunda vuelta le queda a Sonic una carrera mucho más divertida y una experiencia que se transforma en tres aspectos.
Parece un concepto imposible sobre el papel, pero el talentoso equipo de Monolith hace magia con Guardianes de la Tierra Media. Ideal complemento para LEGO y El Hobbit.
"Di amigo y entra" para descubrir por qué la parodia Lego de la trilogía peliculera es un juego para divertirlos a todos.
¿Pueden los pilotos más famosos de la F1 hacerse cabezones y funcionar en un juego de karts?
Luchadores a gritos, corpulentos jefes, acción de locos y parodias de Rocky. Bienvenido a la última expansión de Borderlands 2, Mr.Torgue's
Todo un estímulo para la nostalgia. Buena selección de grandes clásicos, pero que hace poco para mantener tu atención mucho tiempo.
Ubisoft vuelve a decirnos "welcome to the jungle" para luego llevarnos al mismísimo límite de la demencia. La serie recupera su exuberancia y se pone al día como pocas.
La espera ha sido larga y silenciosa, pero por fin aparece con su calva brillante, su traje negro y su corbata roja el Agente 47, acompañado de sus dos cañones plateados...
"Juntos exploran un mundo de colores y sorprendentes decorados, saltando entre plataformas y resolviendo rompecabezas."
Call of Duty vuelve a dar guerra un año más. Esta vez podemos visitar tanto el pasado como el futuro. ¿A qué sabe más Black Ops II?
"Los rivales me están matando. Interceptan mis pases, me roban la bola, cazan cada rebote. Esto es una paliza... y una pasada".
La misma evolución que vive el show comenzó en el mundo de los videojuegos con WWE 12 el año pasado...
Como tantos usuarios de Xbox, mi primer juego fue Halo: Combat Evolved. Fue curioso, porque los shooters en primera persona nunca me habían atraído especialmente. La propuesta de Bungie, sin embargo, me encandiló. Bastaron unas pocas partidas para descubrir que, más allá de sus excelencias visuales y jugables, el primer Halo escondía un rico universo que explorar en el seno de una provechosa franquicia.
Criterion, los creadores del querido Burnout, nos ofrecen una nueva e innovadora entrega del frenético Need for Speed. Fairhaven es una ciudad fantástica...
Cuanto más crece una franquicia millonaria, más difícil es satisfacer a su público. Assassin's Creed III es un gran ejemplo de ello. Nuestro experto en asesinos da su veredicto.
Llegó ese momento del año en el que comienza a llover... shooters militares. El primero es Medal of Honor: Warfighter. ¿Consigue calarnos?
"Si quitas las cosas únicas del universo Bond, queda una copia de Call of Duty no demasiado buena."
Spyro y sus colegas Skylanders se unen a unas criaturas (y muñecos) gigantescas en esta ocasión. Pero, ¿es la diversión de esta nueva aventura tan grande como la primera?
Id recupera uno de sus mayores clásicos con este re-lanzamiento. ¿Son suficientes los ajustes y novedades para tapar las arrugas?
"La relación embriagadora que probablemente era más de odio que de amor, pero con la que nunca te planteaste el divorcio".
Turn 10 y Playground Games intentan encontrar un nuevo camino para la aclamada serie de conducción Forza al tiempo que nos disponemos a rodar por las carreteras abiertas de todo Colorado.
El estudio italiano Milestone quiere marcar un nuevo hito en el género de las carreras de rallies con este nuevo y brutal world tour.
Cierto mes de 1996, la revista británica CVG Magazine tuvo que dividir en tres la portada de su último número...
Nada, me ha quedado claro. Los aliens de Xcom: Enemy Unknown no vienen en son de paz. Review del nuevo rey de los combates estratégicos.
"Deshonrado". ¿Puede salir bien un juego con un título tan negativo? Esta nueva experiencia de Arkane y Bethesda ha optado por ponértelo todo bien negro desde el principio...
Ash es el Príncipe de la Oscuridad. También es un conejo en descomposición. Y lo peor de todo, tiene problemas para contener su ira.
El voluptuoso plantel de luchadores de Dead or Alive ha vuelto. Intentamos ignorar las apariencias (por si engañan) y mirar mas allá de las curvas, para evaluar la calidad interior del juego.
"No Hope Left" podría ser el lema de los fans de Resident Evil que predecían el armagedón de la serie, más que la campaña de marketing que adelanta su apocalipsis in-game de escala global.
Ubisoft quiere que los jugadores vuelvan a darle caña al rock después de unos años retirados. Pero ahora la cosa se pone seria...
"Es una tarea casi imposible para EA satisfacer a todos los fans de FIFA, pero sin duda hay que felicitarles por echar el resto en el intento".