Teniendo en cuenta los recientes despidos de Microsoft, muchos se han preguntado si los esfuerzos del gigante tecnológico en materia de videojuegos han funcionado realmente, incluido Game Pass, que sigue siendo la mejor oferta para consumidores del sector, pero quizá no tan buena para el propio sector.
Pues bien, Christopher Dring, de The Game Business, ha tomado la X para compartir un montón de información sobre Game Pass, incluyendo que, debido a la forma en que está fundamentalmente estructurado, sigue siendo rentable para Microsoft.
Dring señala que Game Pass está diseñado de tal manera que los costes de desarrollo no se equilibran directamente con las ventas de suscripciones y demás. La razón es que los desarrolladores pueden generar ingresos de fuentes adicionales, como microtransacciones, DLC y ventas de unidades adicionales, incluso en plataformas como PlayStation. Esto significa que, aunque pueda costar millones y millones crear un título first-party en Xbox Game Studios, no es necesario que consiga un determinado número de suscriptores para "alcanzar el punto de equilibrio".
Sin embargo, esta configuración no deja de suscitar algunas preocupaciones e interrogantes, como explica Dring: "Me dijeron que los juegos first-party tienen sus propias ganancias y pérdidas aparte de Game Pass, ya que ganan dinero por otros medios. Me pareció que esta pieza de contabilidad interna podría significar que Game Pass es rentable, pero seguro que ejerce presión sobre los márgenes de sus juegos internos y POSIBLEMENTE significa que algunos estudios no obtienen tantos beneficios (o ningún beneficio en absoluto)".
Sin embargo, desde entonces ha aclarado que otras personas se han puesto en contacto con él para explicarle "que incluso cuando se incluye la pérdida de ingresos asociada a los juegos first-party (no solo por la venta de unidades, sino también con las microtransacciones), Game Pass sigue siendo rentable".
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