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Antro es a la vez un plataformas sigiloso y un runner rapero

Nos paramos con Norman Benet para saber más sobre el hijo underground de Inside y Rayman Legends.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 enero 2022

"Antro es un viaje introspectivo por un mundo subterráneo en el que existen tres distritos y el personaje principal, que se llama Nittch, debe alcanzar el más alto", recita Norman Benet en la vídeo entrevista bajo estas líneas preguntado por el proyecto de estudiantes que se está convirtiendo en un prometedor juego indie. "Es como el típico viaje del héroe, pero con la representación de la cultura urbana".

El joven director de Gatera Studio estaba deseando dejar a la gente ver y escuchar la mezcla de géneros que están haciendo en Barcelona, una que llevará a los jugadores 'deeper underground', como diría Jamiroquai:

"Tenemos dos tipos de niveles: Los niveles de exploración, que son partes de puzle y sigilo", reconoce Benet cuando le proponemos la comparación con Inside. "Y luego están los niveles musicales en los que el jugador no puede dejar de correr, y ahí está la cultura del rap y el hip-hop, y en general la música underground que queremos representar en el juego. Para los niveles musicales nos inspiramos en los de Rayman Legends".

¿Y de dónde sale ese nombre tan pegadizo? Antro puede servir para definir un garito underground en España, pero Norman va más allá diciendo que "es una mezcla de eso y de que, en latín, 'antro' significa cueva o caverna subterránea".

Dadle al play para saber cosas como que la mochila amarilla que lleva Norman a su espalda es la clave de la historia de revolución del juego y el paquete que Nittch tiene que entregar a un destinatario anónimo en la superficie. Gatera lanzará Antro en PlayStation y PC en verano de 2022 pase lo que pase, pero están buscando un publisher, sobre todo para procurar que más bandas y artistas internacionales se sumen a la original propuesta multicultural.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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