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Aparcar diferencias y aprender de otros en los videojuegos

Martin Rae, presidente de AIAS, subraya la necesidad de conocer las experiencias de otros desarrolladores en el sector de los juegos.
Bengt Lemne 2 octubre 2013

Ponemos el micro al presidente de la respetada Academia de las Artes y las Ciencias californiana, Martin Rae, en la inauguración del D.I.C.E. Europe Summit celebrado en Londres para conocer su opinión sobre el estado del ocio digital.

Así describe el presidente la actividad en la versión europea del evento Design, Innovate, Communicate, Entertain:

"Si los ves, vale, están bebiendo cervezas y echando el rato, pero eso no es realmente lo que está ocurriendo. Lo que está ocurriendo es que esta gente intercambia ideas. Hablan sobre proyectos. Durante un día o dos, no son rivales mortales, son colaboradores y comparten su pasión por el negocio".

Rae también repasa sus ponencias favoritas del evento londinense y promete que volverá al continente para otra cumbre europea el año que viene.

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