Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Apple cambia su política respecto a los videojuegos

Se abre a las suscripciones y es probable que se reduzca la comisión a los desarrolladores del 30% al 15%.
Sam Bishop 9 junio 2016

Phil Schiller, vicepresidente de marketing global de Apple, ha adelantado en una entrevista los planes de apertura de modelos de negocio que la compañía maneja para los videojuegos disponibles en su tienda de aplicaciones.

Durante el otoño, los desarrolladores de juegos de la App Store van a poder ofrecer sus títulos mediante el formato de descarga gratuita más cobro por suscripción, un modelo que ya se usa en la mayoría de plataformas y que ha permitido generar miles de millones de beneficios mediante transacciones periódicas pequeñas o medianas que el usuario nota menos en el bolsillo. Un formato especialmente expandido en el terreno de los MMORPG.

"Los desarrolladores que tienen acceso a las suscripciones se han mostrado muy contentos" ha declarado Schiller a The Verge. Ha prometido que habrá un reparto razonble de los ingresos, con comisiones de un máximo del 15% para quienes aguanten al menos un año el suscriptor. El de Apple cree que es "justo para los desarrolladores y también justo para los desarrolladores independientes".

En estos momentos la distribución de ingresos es 70/30, o lo que es lo mismo, los de Cupertino se quedan con casi un tercio de lo generado solo por dejar a la compañía vender a través de su tienda. Sin embargo, a pesar de ser minoría los usuarios de iPhone, iPad y iTouch son los que más gastan de toda la industria móvil y producen amplios márgenes de rentabilidad.

Hasta ahora, las suscripciones en la tienda online de Apple solo han sido posibles con apps de productividad, de noticias o incluso en las plataformas de búsqueda de pareja, pero en para juegos. La apertura a más secciones no será la única, ya que desde la semana que viene también se flexibiliza el sistema de porcentaje por antigüedad.

Un movimiento que debe ser beneficioso para los desarrolladores, que ahora van a tener la oportunidad de explorar el mercado desde otros puntos de vista y lograr atraer así a más clientes.

Perfil completo 6.322 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.